Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Migel
#31
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
CepbIu
Замок есть зримое отражение мощи и успешности гильдии.
Да!
Что ж, посмотрим: сейчас в игре гильдия, как правило, сосредоточивает свои силы на каком-либо городе или группе городов, с целью добиться просто их роста и процветания, избранной специализации, либо ещё и определённого расового состава. Например, мерилом мощи и успешности некой Западной Орды небезосновательно служит размер Великой Западно-Южно-Северо-Восточной пустыни.

Что могут к этому добавить замки?
ElatedMind
#32
без гильдии
могущество: 271

мужчина Mirzz
65 уровня
если взять бонусы из других игр то ето например налог на територию (замок охватывает определеные километры и каждый прохожий платит пошлину которая идет в казну замка) потом в замках (зависит от самого замка) можно раз в месяц крафтить неплохой артефакт(+10-20лвл) которым пользуются члены гильдии пока владеют замком. появится мотивация к захвату замков и дальнейшему удержанию. можно также установить телепорт в замок и раз в сутки возвращатся из любого места или перемещатся между телепортами 2х замков (если владеете)
AHrEJl
#33
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Что могут к этому добавить замки?

Согласен

если взять бонусы из других игр то ето например налог на територию (замок охватывает определеные километры и каждый прохожий платит пошлину которая идет в казну замка) потом в замках (зависит от самого замка) можно раз в месяц крафтить неплохой артефакт(+10-20лвл) которым пользуются члены гильдии пока владеют замком. появится мотивация к захвату замков и дальнейшему удержанию. можно также установить телепорт в замок и раз в сутки возвращатся из любого места или перемещатся между телепортами 2х замков (если владеете)

Замки это банальщина, вместо замков хотелось бы увидеть возможность захвата города, а не постройка замка/уничтожение замка противника/захват замка.

Забудьте о замке, думайте шире. Захват города круче.

1. Захват именно городов со всеми вытекающими плюсами и минусами, а не та казуальщина, что в ммо играх.
2. После захвата города управление городом, часть казны становятся подконтрольны гильдии захватчика. Плюс кроме военного захвата, может быть политическое и экономическое давление на город во время и после захвата, со всеми вытекающими...

Экономичный захват/давление- это создание законов при которых идет импорт товаров в город с другого города подконтрольному другой гильде т.е. давить экономически на город, т.е. если перекрыть клапаны то город в случае, если он не продовольственного развития, то это может произвести к примеру к голоду в городе, болезням в случае если лекарства какие-то не завезут и т.д..

Политический захват/давление - это подкуп городских бюрократов нпс/игроков, шантаж нпс/игроков и т.д., снижение политического влияния гильдии которая управляет городом любыми видами. Как это реализовано можно посмотреть в такой игре как гильдия 1-2 симулятор средневековой жизни экономическая стратегия.

Военный захват - банальное нападение на город, захват и удержание здания городского совета.

Ну и плюсы , то что написал елатемайнд, то что можно налог регулировать и т.д., но это уже бюрократия по моему больше и уже формулировки фич которые вытекают из захватов, но тупо банально делать захваты замков это уныло, уже в ла2 и прочих насмотрелся.



Сообщение изменено
ElatedMind
#34
без гильдии
могущество: 271

мужчина Mirzz
65 уровня
В любом случае ввести улучшения для подконтрольного города тогда в виде укреплений - стены и рвы. Заточеные колья. Ну хотябы стены защищающие город и мешающие быстрому захвату
Свинота
#35
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Захват именно городов со всеми вытекающими плюсами и минусами, а не та казуальщина, что в ммо играх.
Политический захват/давление - это подкуп городских бюрократов нпс/игроков, шантаж нпс/игроков и т.д., снижение политического влияния гильдии которая управляет городом любыми видами.
Да, будет круто, казуальщина это зло. Будет совсем круто, если добавить перки: "Терор"( запугивание жителей, захват заложников, чем выше LvL тем больше заложников), "Профессиональный лжец"(уменьшает % необходимый для принятия закона), "Саботажник"(Увеличивает износ построек противника) , "Маньяк"(очень быстро уменьшает к-во жителей города, запугивает жителей) , "Садист"(драконовские меры уменьшаю шанс бунта), "Нацист"(уменьшает % определенных жителей в городе, есть возможность отрастить усики), "Фашист"( уменьшает % всех жителей в городе, кроме определенного, есть возможность отрастить усики, бонус- лысая голова), "Анархист"(быстрое снижения влияния всех членов совета одновременно, папаха и шашка прилагаются), "Взяточник"( легче подкупать неписей).

Tiendil
Как-то мы не туда ушли. Я бы хотел обсудить в первую очередь устройство самих замков, а не то, что вокруг них будет накручено



Сообщение изменено
Хабаси
#36
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
CepbIu, троллишь, хоть и под спойлером)))
CepbIu
Замок есть зримое отражение мощи и успешности гильдии.
Да!
Замок есть место производства “гильдейских плюшек”…
Да.
Замок есть место сборов и встреч членов гильдии.
Возможно.
Да-да-да.
Только одно нет. В игре пока нет гильдий, как таковых.
GEGISHE
#37
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
как я вижу замок в сказке

1 это зрпг, тут рулит левая пятка и рандом, основные события происходят случайно.

2 замок это точка клана, место для телепортации и отправки в походы

3 замок это место на карте, и он должен влиять на местность.

хотелось бы.


и моба воплощающего клан, второй хранитель (бот) помогает членам клана, аля животное из чёрного и белого
небольшую карту у каждого замка как глобалка в миниатюре.
Migel
#38
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
ElatedMind
например налог на територию (замок охватывает определеные километры и каждый прохожий платит пошлину которая идет в казну замка)
А что делать, если денег на пошлину не хватает? Идти в обход - не всегда возможно. Отрабатывать?

потом в замках (зависит от самого замка) можно раз в месяц крафтить неплохой артефакт(+10-20лвл) которым пользуются члены гильдии
Членов гильдии может быть сколь угодно много. А артефакт - один в месяц. Какой смысл в этом бонусе для рядовых членов гильдии (кроме гильдмастера и особ к нему особо приближенных)?

пока владеют замком. появится мотивация к захвату замков и дальнейшему удержанию.
То есть, замок в Вашем представлении является не неотъемлемой собственностью гильдии, а "переходящим флагом", объектом на карте мира, за который идёт соперничество? Но какой смысл делать такой объект именно замком? На карте мира уже есть города. И даже соперничество за них уже порой идёт. И все вышеуказанные функции (контроль территории, производство "плюшек") вполне можно возложить на город. Зачем ещё лишняя сущность в виде замка? Для контроля территории города вообще идеальны - они же на перекрёстках дорог стоят, мимо не пройдёшь.

AHrEJl
2. После захвата города управление городом
До сих пор в упор не вижу этого управления. Пока что всё сводится к "я захватил город, и получаю с этого {перечень плюшек}". Где хотя бы общее описание именно механизма управления захваченным городом?



Сообщение изменено
Migel
#39
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
WEREWOLF132009
2 замок это точка клана, место для телепортации и отправки в походы
О проблемах с вводом в игру телепортаторов я уже писал. Если в мире возможна телепортация, почему хотя бы "сильные мира сего", сиречь городские советники, ею не пользуются? Опять же, если разрешить телепортацию или иной способ ускоренного перемещения в военных целях, то все военные действия будут оcнованы на тактике внезапных ударов исподтишка, как в 100500 MMOSG: подкараулить когда противник в оффе, и напасть. Оно нам надо?

Может лучше сделать точку сбора не постоянным замком, а временным "военным лагерем", размещаемым в выбранной точке карты гильдмастером или воеводой, а собираться туда бойцы гильдии будут своим ходом, достаточно медленно, чтобы дать предполагаемому противнику время предпринять ответные меры?

Ну да, забыл опять: мы же хотим замки...
ElatedMind
#40
без гильдии
могущество: 271

мужчина Mirzz
65 уровня
я ваще непонял вроди замки нам администрация сама предложила? мне то и без них норм но если уж так серьезно интересуетесь то нужно время чтобы все определить
GEGISHE
#41
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
я в этом плане всегда был против пвп в плане замков

а выход войска только для пве событий и клановых квестов
Migel
#42
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
WEREWOLF132009
я в этом плане всегда был против пвп в плане замков

а выход войска только для пве событий и клановых квестов
ПвП для разработчика - путь наименьшего сопротивления. Дай игрокам возможность бодаться друг с другом, а повод они сами найдут. И сами же придумают себе скандалы, интриги, расследования.

В то время, как ориентация на "ПвЕ события и клановые квесты" требует постоянной работы по обновлению этого контента, т.к. приедается он игрокам чуть помедленнее, чем мгновенно. Выход давно известен (регенерация контента силами активных игроков), но его реализация никогда не была простой задачей.
GEGISHE
#43
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
я против пвп В ПЛАНЕ ЗАМКОВ.

сам пвп нужен, это даже не обсуждаю. но я против нападений на замки другими игроками.

если хочится вары пвп то пусть введут отношения кланов и пусть цепляют друг друга на автомате

хотя тут писец будет. когда 110 уровень будет на автомате цеплять враждебных 10 уровней и ичпрльзовать в санитарных нуждах вместо бумаги.

да и размеры карты не расчитаны на большие войны.

в таком сдучае пвп будут чаще чем пве

Торин Вейдер
#44
без гильдии
могущество: 4

мужчина Лендар
54 уровня
А что если маленьким гильдиям сначала организовывать представительства в городе, где у ее членов (или большинства из них) наибольшее влияние. Мол собрались герои, покумекали, и двинули. Там мол и аренду меньше платить, и с набольшими связи имеются..но нужны будут групповые квесты и заказы советов-в зависимости от направленности группы...А потом, когда гильдия соберет определенное количество бабла\влияния то сможет организовать постройку замка...Ну и количество гильдейцев должно быть соответствующим... И может не замок, а поместье? Или как стронгхолд- деревянная крепость для начала.
ЗЫ
если новые области карты будут вводиться не исследованными и без городов, то ближайший\могущественнейший город может подряжать гильдию на разведку новых областей, сопровождение караванов поселенцев, потом охрану рабочих на прокладке дорог...
Свинота
#45
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
А что если маленьким гильдиям сначала организовывать представительства в городе, где у ее членов (или большинства из них) наибольшее влияние.
Звучит неплохо, но вот с к-вом гильдийцев есть подвох. В ZRPG проблема мультоводства стоит острее чем в каких-либо других жанрах.