Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
CepbIuЧтобы у злодеев были свои плюшки.
Ну так у них уже есть.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Yar The Godeathсражаясь, ты тренируешь свои навыки во владении оружием, изучаешь соперников, их тактики. Оттачиваешь движения, умение контролировать ярость\хладнокровность и использовать их.
В Сказке герой достаточно умеет владеть любым оружием, своим телом и духом с того самого момента, как получает ангела-хранителя и становится героем. И бои с мобами к этому уже ничего прибавить не могут. Это вполне согласуется с подстройкой любых мобов под уровень героя. Сколько бы герой ни "качался", крыса остаётся серьёзным противником. А если рассуждать в Вашей парадигме, герой 100 уровня должен был бы разрывать крысу в клочья одним косым взглядом. P.S. В жизни боевая подготовка тоже, как правило, производится до боя - на инструктажах, психотренингах, тренировках. В противном случае, шанс выжить в первом бою был бы прискорбно низким. И даже если учесть сказочное бессмертие: Вы уверены, что если Вас, к примеру, 20 раз загрызёт лев, то на 21 раз Вы сумеете оказать ему более достойное сопротивление?
|
Yar The Godeath
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 18
эльф
Яролир
34 уровня
|
Migel, тогда почему герой наращивает свою магическую и физическую силу за счёт того, что отнёс пару писем в соседний город. И ни на толику не становится опытнее после убийства тысячи соперников. Если реалии сказки отличаются от нашей, то нет смысла приводить примеры из "жизни". И да, после любого исхода в битве со львом ты станешь опытнее в битве с ним. Ты, как минимум, банально поймёшь, что с лук в бою с ним выгоднее, чем кинжал. Но это сказка, другие реалии, особенные герои под покровительством хранителей и монстры с подстройкой под героя.
|
Бородатый Джон
|
|
без гильдии
могущество: 2415
длань судьбы
эльф
Тинадриелдур
128 уровня
|
Yar The Godeathтогда почему герой наращивает свою магическую и физическую силу за счёт того, что отнёс пару писем в соседний город.
Герой наращивает силу только за счёт артов, с уровнем повышается только здоровье.
|
Yar The Godeath
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 18
эльф
Яролир
34 уровня
|
Бородатый Джон, хорошо. У твоего эльфа 29 уровня 150 физ силы и 126 маг силы от обмундирования. А в информации 165 и 141. У моего эльфа 9 уровня 30 физ силы и 35 маг силы от обмундирования. На деле 35 и 38 Откуда твои +15 и мои +5 ? Что я пропустил? Горгулья?
Сообщение изменено
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Yar The Godeathтогда почему герой наращивает свою магическую и физическую силу за счёт того, что отнёс пару писем в соседний город.
С чего Вы взяли, что он это делает? Может, сначала стоит присмотреться к тому, что и как происходит в игре, а потом уже вносить "ценные предложения"? И да, после любого исхода в битве со львом ты станешь опытнее в битве с ним.
Допустим даже так. Но позвольте два вопроса: 1. Опыт боёв со львами сильно поможет в битве с гиганским слизняком? С призрачным розовым слоном? С марсианской тентаклей? 2. Равнозначны ли первая битва со львом и 10001 битва со львом в плане ценного боевого и жизненного опыта? (FYI: http://the-tale.org/forum/threads/445?page=48#m16276)
|
Yar The Godeath
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 18
эльф
Яролир
34 уровня
|
Migel, не отрицаю, что ещё новый в облюбованном вами мире, но счёл логичным уже высказанные до меня предложения. В них нет ничего противоестественного, вопрос лишь в коэффициентах и том, насколько это предложение вписывается в реалии данной фэнтези вселенной. Для того и пишу, чтобы ответили.
|
Бородатый Джон
|
|
без гильдии
могущество: 2415
длань судьбы
эльф
Тинадриелдур
128 уровня
|
Yar The GodeathУ твоего эльфа 29 уровня 150 физ силы и 126 маг силы от обмундирования. А в информации 165 и 141. У моего эльфа 9 уровня 30 физ силы и 35 маг силы от обмундирования. На деле 35 и 38 Откуда твои +15 и мои +5 ? Что я пропустил? Горгулья?
Посмотрел характеристики у других героев. Ты прав, за каждый чётный уровень герой получает +1 к физической и +1 к магической силам.
|
Yar The Godeath
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 18
эльф
Яролир
34 уровня
|
Допустим даже так. Но позвольте два вопроса: 1. Опыт боёв со львами сильно поможет в битве с гиганским слизняком? С призрачным розовым слоном? С марсианской тентаклей? 2. Равнозначны ли первая битва со львом и 10001 битва со львом в плане ценного боевого и жизненного опыта? (FYI: http://the-tale.org/forum/threads/445?page=48#m16276) 1 - Я нахожу это сложным в реализации разделение опыта борьбы с разными существами. Это отдельный опыт в борьбе со львом, с млекопитающими, отдельно с семейством кошачьих, отдельно с тентаклеобразными медузами, отдельно с инопланетными и воображаемыми существами. Думаю, я не должен вам объяснять тривиальные вещи. 2 - Идея не лишены логики, но нахожу целесообразнее уменьшение получаемого кол-во а опыта с каждым последующим убитым тараканом. Но, как я понял, со сказкой не вяжется это.
Сообщение изменено
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Yar The Godeathнасколько это предложение вписывается в реалии данной фэнтези вселенной.
В реалиях этого игрового мира, дикие земли за пределами городских стен - опасное место и серьёзная преграда для любых путешествий. А не полигон для прокачки героев, как в миллионе других игр. Для героя Сказки, прорубание свозь стаи набегающих мобов - надоедливая (хотя и выгодная порой) дорожная рутина, а не источник ценного жизненного опыта, как в миллионе других игр. Казалось бы, оригинальная фишка - скорее преимущество игры? Но нет, чуть менее чем каждый первый новичок желает заровнять Сказку в одну кучу с миллионом других игр: "Дайте нам опыт за мобов!" Убейте, не понимаю я этого.
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Migel
так будет всегда. У игроков уже по умолчанию опыт воспринимается с убийством мобов. это точно также как красная полоска со здоровьем ассоциируется, а синяя с маной. Не хватает силенок сразится с босом? заруби пару сотен мобов в локации неподалеку..
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
Бородатый ДжонПосмотрел характеристики у других героев. Ты прав, за каждый чётный уровень герой получает +1 к физической и +1 к магической силам.
Таки да, подтверждаю. Ну это дальние путешествия укрепляют тело, а общение с советниками - дух героя. А мобы ни при чём ;)
|
standy
|
|
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк
Че Гевара
125 уровня
|
В некоторых играх за монстров дают мизерное количество опыта, а основная прокачка идет за счет заданий. Мне кажется тут имеет смысл сделать так же: давать пару раз в день 5-10 опыта за убийство. "Скорый на расправу" при этом будет получать вдвое (или втрое) больше.
Потому что даже делая что-то тысячу раз, на тысячепервый ты можешь чему-то научиться. Не зря ведь музыканты репетируют часами каждый день, качки качаются, а спортсмены тренируются.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
standyПотому что даже делая что-то тысячу раз, на тысячепервый ты можешь чему-то научиться.
Ок, давайте прикинем, часто ли Вам удаётся научиться чему-то, нажимая клавишу "пробел" на клавиатуре. Не зря ведь музыканты репетируют часами каждый день, качки качаются, а спортсмены тренируются.
Я Вам открою страшную тайну (только никому не её говорите): профессионалы делают это, чтобы поддерживать форму. То есть, они таким образом не набирают экспу, а предохраняются от потери ранее набранной. Это в D&D однажды полученный опыт сохраняется за персонажем навечно. А в реальной жизни и на велосипеде ездить можно разучиться, если достаточно долго этим не заниматься.
|
Hamster
|
|
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин
Джеаки
102 уровня
|
И даже если учесть сказочное бессмертие: Вы уверены, что если Вас, к примеру, 20 раз загрызёт лев, то на 21 раз Вы сумеете оказать ему более достойное сопротивление? Опыт боёв со львами сильно поможет в битве с гиганским слизняком? С призрачным розовым слоном? С марсианской тентаклей? Время от времени вследствие помощи хранителя герой понимает, как совершить какое-то боевое движение, и набирает опыт. И это может произойти, например, в битве со львом. А этот опыт, соответственно, будет использован в битве со слоном. Казалось бы, оригинальная фишка - скорее преимущество игры? Не всякая оригинальная фишка хороша. Это в D&D однажды полученный опыт сохраняется за персонажем навечно. В ДнД, по крайней мере, второй редакции, у персонажа со временем падают характеристики. Насколько я помню, сила, ловкость и телосложение. Ну и есть вытягивание уровней.
|