Фольклор

Очень краткое описание Пандоры

канон четвёртая стена

Это очень краткое описание мира игры. Подробнее можно узнать:

  1. в каноничных текстах — точном описании Пандоры.
  2. в текстах расширенной вселенной — описании Пандоры от игроков (не имеющими противоречия с каноном).
  3. на форуме, в специально отведённом для этого разделе.
  4. в перечне всех монстров.
  5. в перечне всех спутников.
  6. в перечне всех артефактов.
  7. в перечне коллекционных текстов (открываются через получение достижений).

Описание будет дополняться по мере работы над вселенной. Все предложения можно писать в комментариях.

  1. Название мира — Пандора.
  2. Флора и фауна (за исключением явно упомянутых в лоре) соответствуют текущим на Земле.
  3. По уровню развития цивилизация соответствует примерно Европе 14-15 веков.
  4. Основные расы: люди, орки, дварфы, эльфы, гоблины — сосуществуют мирно, большинство поселений мультикультурны. У существ разных рас детей не бывает.
  5. Широко распространены магия, механика и их сочетание — магомеханика — механические устройства, приводимые в движение магией.
  6. Магия делится на колдовство и «научную» магию.
  7. Колдовство занимается наделением вещей свойствами живых существ по принципу подобия. Например, шаман может заставить бумажную птицу летать, придав ей свойства поведения настоящей птицы.
  8. «Научная» магия занимается получением и передачей энергии с помощью устройств и кристаллов.
  9. Магомеханика объединяет научную магию, колдовство и механику, чтобы создавать конструкты — «живые» механические предметы.
  10. Большинство проявлений чистых искусств (колдовство, научная магия, механиха) слабы по отдельности.
  11. Магомеханика позволяет получать более сильные эффекты, но лучшие её достижения не «эффектнее» и не «эффективнее» достижений середины XVIII века нашей истории.
  12. В виду наличия колдовства, магомеханика развивается в сторону подражания живым существам, а не в сторону развития привычных нам двигателей.
  13. Химия в зачаточном состоянии, пороха и прочих взрывчатых веществ нет.
  14. Мир игры — огромный магический механизм, с изменяющимся ландшафтом (построенный на лугу город, может со временем оказаться на горе).
  15. Мир населён большим количеством опасных монстров, обычные смертные с ними справиться не могут, относительно безопасно только около поселений.
  16. Чтобы помочь смертным, магические существа — Хранители — берут под опеку смертных, превращая их в героев и Мастеров. Хранители существуют вне мира смертных.
  17. Герой — бессмертный авантюрист-путешественник, в случае смерти воскрешается Хранителем через некоторое время. Постоянно занят опасной работой вне поселений.
  18. Героями становятся только после первой смерти. Хранители не мешают прожить смертным нормальную жизнь.
  19. Мастер — нестареющий политик и гениальный ремесленник, может быть убит. Занимается в городах интригами и своим ремеслом. Ремесло Мастера может быть любым: от фермера и плотника до мага, барда и даже вора или картёжника. Но у Мастера всегда есть ремесло.
  20. Кроме Хранителей из могущественных духов следует выделить демонов. У Хранителей и демонов одинаковая природа, но разные цели и методы действия.
  21. Хранители и демоны имеют сходные силы и некоторые общие возможности, но обладают разными "технологиями". В вопросе влияния на мир смертных в чём-то сильнее Хранители, в чём-то демоны.
  22. Центрами цивилизации являются города-полисы (текущая карта). Кроме городов существуют различные мелкие населенные пункты — села, деревни, хутора.
  23. Формы правления в полисах могут отличаться, но обычно есть совет, состоящий из знатных, богатых и/или уважаемых жителей города (часто из Мастеров).
  24. Большинство полисов чеканит свою монету.

Описание рас:

  1. Эльфы выглядят, как эльфы у Толкиена (или как эльфы Forgotten Realms). Чуть ниже людей. Имена созвучны именам эльфов из DnD.
  2. Дварфы – толкиеновские гномы, краснолюды у Сапковского или дварфы (не гномы) Forgotten Realms. У женщин нет бород. Чуть ниже эльфов. Имена скандинавские.
  3. Люди – европеоиды. Имена славянские.
  4. Орки – как полуорки Forgotten Realms, широкоплечие, сильные. Кожа зелёных оттенков. Чуть выше людей. Имена монгольские.
  5. Гоблины – усреднённые гоблины разных вселенных. Ниже дварфов, худощавые, длинные носы, длинные заострённые уши. Кожа зелёных оттенков. Имена корейские.

Все расы кроме людей консервативны в плане своего мировоззрения. Орк, гоблин, дварф или эльф с отличающимися от общепринятых взглядами скорее всего будет изгнан из сообщества. Поэтому «революционные» идеи лучше вкладывать в уста людей. Как и любые утверждения, противоречащие канону.



ОБСУЖДЕНИЕ


Вальдарк
#2
[ОРДА] Боец
могущество: 267
длань судьбы
мужчина Вальдарк
126 уровня
"Кожа залёных оттенков." - очепятка - зеленых оттенков
Tiendil
#3
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Вальдарк
Спасибо, поправил
Шерхан
#4
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
По моему мнению, стоит ещё указать о принятом в игровом сообществе нюансы касательно языков. Например, латинизмы свойственны эльфийскому, если не ошибаюсь...
AD_Темнослав
#5
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Гоблинскому.
Шерхан
#6
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
DedkovAG, можете тогда напомнить соответствия с другими языками?
Эльфийский -
*говорят на эльфийском,
*пишут на эльфийском,
*алфавит эльфийский.

Гоблинский -
*говорят на гоблинском,
*пишут на гоблинском,
*алфавит гоблинский.

Оркский -
*говорят на оркском,
*пишут на гоблинском (Т.е. грамотные орки пишут на языке гоблинов. Своей письменности нет. Между собой письменностью не пользуются. Им надо передавать другу другу послания записками, только если они секретные или их передаёт не орк. Т.е. это нужно только особой небольшой прослойке орков. Остальные передают всё устно и не заморачиваются.),
*алфавит гоблинский.

Дварфовский -
*говорят на дварфовском,
*пишут на гоблинском (Своя письменность у них есть, но она почти "священна" - см. тайные пещеры. Её используют только для летописей и редкого, важного сообщения друг с другом. Чужакам не показывают. Что б не дай Творец, никто не увидел, они и письма друг другу шлют на гоблинском),
*алфавит гоблинский.

Людской, он же Всеобщий, он же Общий -
*говорят на всеобщем (Он являет собой смесь всех языков. Когда-то у людей он был "свой" язык без письменности, но потом всё смешалось),
*пишут на всеобщем,
*алфавит гоблинский.
Шерхан
#7
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, вопрос, который затрагивает сами основы сеттинга -- возможны ли попаданцы из других миров, вселенных или произведений, причём не в виде отсылок, а, образно выражаясь, во плоти? Как по отношению к самой Пандоре, так и по отношению к фанфикам по ней. Насколько "не по духу Сказки", скажем, произведение с космодесантниками Хаоса, перемещённые в Пандору волей Тзинча, для которого все барьеры и магомеханизмы Шкатулки не преграда?

DedkovAG, всё ещё жду ответа. :-)
Tiendil
#8
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
В каноне допустимы только лёгкие отсылки. В РВ и около игровых текстах (названиях карт, например) допустимы яркие отсылки (ТАРДИС, например).

Паподанцы не в духе канона и РВ. В фанфиках, само собой, возможно всё. Где-то в фолке был интересный фанфик на космическую тему.

В общем случае, по канонку в шкатулку что-нибудь может проникнуть, как можно (теоретически) вылезти из неё - всё-таки вне её целая вселенная. Но это будет легендарное событие масштабов всей шатулки - мало никому не покажется :-D
Шерхан
#9
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Tiendil, кажется, даже мой с Соларом фанфик. Спасибо за ответ.
По проницательности барьеров Шкатулки... По моему скромному мнению, надо ли допускать подобную возможность? Лучше уж тогда останется только один сюжет -- открытие Шкатулки! Просто если барьеры пропускают как внутрь, так и вовне, то возникает мно-о-о-ого проблем. Вернее, может возникнуть, если брать поправку на космические масштабы.

Мир игры — огромный магический механизм, с изменяющимся ландшафтом (построенный на лугу город, может со временем оказаться на горе).
Думаю, нужно указать, что от массовых разрушений строения защищены "заклинанием фундамента". В каноне есть упоминание об этом, но пока на него наткнёшься...

Кроме Хранителей из могущественных духов следует выделить демонов. У Хранителей и демонов одинаковая природа, но разные цели и методы действия.
А также и стихийные духи. Они, правда, не могущественны, но обладают схожей с Хранителями и демонами природой. Есть мнение, что духи Пандорцев и их посмертные Тени тоже родственны всем вышеперечисленным "астральным" сущностям.

Герой — бессмертный авантюрист-путешественник, в случае смерти воскрешается Хранителем через некоторое время. Постоянно занят опасной работой вне поселений.
Плюс герои могут объединяться в братства, гильдии, кланы... И даже представлять существенную политическую силу в родном городе, но узурпации власти бессмертными мешает как воля Хранителей, так и наличие у руля Мастеров -- превосходящих в этом плане героев условно бессмертных личностей.



Сообщение изменено
Apromix
#10
без гильдии
могущество: 1721

эльф Дарког
49 уровня
Города чеканят свою монету, но у героя один тип монет - золото? Как это так?
ДемонЪяк
#11
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
Apromix
общая условная единица измеряющий некий торговый эталон в неизвестной товарной форме
AD_Темнослав
#12
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Шерхан
всё ещё жду ответа. :-)
Другие языки не имеют сходства с земными.
CrazyNiger
#13
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Стало интересно, но беглый поиск по канону не помог. Как герой себя осознает после первой смерти? Понимает ли он сразу, что был воскрешен хранителем и теперь он Герой? Помнит о "прежней" жизни или находится в состоянии "амнезии"?
Tiendil
#14
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
CrazyNiger
Стало интересно, но беглый поиск по канону не помог. Как герой себя осознает после первой смерти? Понимает ли он сразу, что был воскрешен хранителем и теперь он Герой? Помнит о "прежней" жизни или находится в состоянии "амнезии"?
По-разному. Зависит от героя, Хранителя и способа смерти.
AD_Темнослав
#15
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
CrazyNiger
Помнит о "прежней" жизни или находится в состоянии "амнезии"?
Учитывая, что со временем появятся фразы, зависимые от предыстории героя (в т.ч. реплики героя), то обычно герой помнит о прошлой жизни.