Tiendil
#46
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Все каноничные тексты описывают вселенную по которой делается игра, не саму игру.

Маджик
Монстры хотя бы в журнале мелькают, а Демоны??
Ээээ, тоже: https://the-tale.org/guide/mobs/?state=0&type=8&order_by=by_name
Маджик
#47
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
101 уровня
Эээ)) Только у меня на данный момент в бесте всего 12 персон?)) по ссылке

На букву "Д" только Даса и Друджи)



Сообщение изменено
Mеfi
#48
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Tiendil
Хранители и демоны имеют сходные силы и некоторые общие возможности, но обладают разными "технологиями". В вопросе влияния на мир смертных в чём-то сильнее Хранители, в чём-то демоны.
Ждём возможности игрокам перекочевывать из Хранителей в Демоны!
;-)
Маджик
#49
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
101 уровня
Tiendil
Вселенная игры -- это то, чего в игре на самом деле нет, но теоретически заявлено как существующее?)
Рашап
#50
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Маджик
Отлить в граните! )))))))
Нестурс
#51
[█A█] Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка Хонда
100 уровня
Мадж,смотри:

Мы видим только то, что в чёрных кругах, Т.е игру и фолк. Они немного пересекаются со Вселенной Сказки, так что мы видим небольшую часть задумки разрабов.
Вселенная Сказки --- это суть набор сформировавшихся и несформировавшихся идей о Сказке в головах рахработчиков.
Имеет смысл отметить следующие её свойства:
  • Вселенная Сказки (далее ВС) может сжиматься и расширяться как угодно по желанию разработчиков практически без всяких усилий.
  • По большей части изменения ВС происходят вне видимой области, т.к. разработчики по понятным причинам не хотят менять видимую картину просто так
  • ВС --- не чисто логический конструкт, поэтому способна содержать в себе внутренние противоречия.
  • Согласно наблюдениям, ВС дрейфует от зоны обзора(механики игры и фолка), ибо вероятность того, что предмет видимой зоны перестанет быть лорным, т.е. покинет ВС, заметно выше, чем вероятность того, что ранее нелорный предмет станет лорным, т.е. войдёт в ВС.
  • Исходя из наблюдаемого свойства выше, лучший способ расширить видимую зону ВС --- расширять зону обзора, т.е. методом научного тыка писать фолк/расширять механику игры и проверять, входит ли исследуемая область в ВС или же является неканоничной придумкой/игровой условностью.
Маджик
#52
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
101 уровня
Нестурс
Издеваешься?) Круги цветные....) Но в целом ясно: демоны встречаются в красном и желтом шариках, больше всего - в РВ и канонах. А я сейчас типа мартышка, которой дадут банан за понятливость))
Рашап
#53
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Нестурс
Вселенная Сказки --- это суть набор сформировавшихся и несформировавшихся идей о Сказке в головах рахработчиков.
Я бы немного уточнил:
Не "идей", т.к. идея должна содержать "определяющие её основные, главные и существенные черты" (Философия)
А "представление" в значение:
"Образ предмета или явления, которые здесь и сейчас человек не воспринимает; а также психический процесс формирования этого образа" (Психология)
ДемонЪяк
#54
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
Маджик
Нет не дадим ибо ты существо разумное и в похвал в виде лакомства не нуждаешься.
Мудрейший
#55
[█A█] Магистр
могущество: 14214

дварф Болеслав
86 уровня
Согласно наблюдениям, ВС дрейфует от зоны обзора(механики игры и фолка), ибо вероятность того, что предмет видимой зоны перестанет быть лорным, т.е. покинет ВС, заметно выше, чем вероятность того, что ранее нелорный предмет станет лорным, т.е. войдёт в ВС.

Не означает ли это (теоретически), что рано или поздно без действий из последнего пункта ВС полностью покинет зону обзора, и три шарика станут отдельны друг от друга? Или меня сейчас ударят бананом за непонятливость и обскурантизм?
Маджик
#56
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
101 уровня
Мои извинения:
да, по ссылке https://the-tale.org/guide/mobs/?type=8&order_by=by_name&state=0 действительно грузится выборка из Бестиария, где 12 его представителей относятся к "тип демоны".
По другой ссылке цитата "духов, которых пандорцы по незнанию называют демонами." По незнанию! Фактически, демон -- ложное понятие "пандорцев"

"не все, кого пандорцы называют демонами, являются злыми существами или испытывают хоть какие-то эмоции по отношению к смертным" -- то есть "пандорцы" могут этим термином называть много чего.

Тогда другой вопрос: анчутку, как тип демона, а, значит, существо одинаковой природы с Хранителем, успешно убивает Герой начального уровня... Корректно?

Демон=дух. Хранитель=дух. Хранитель и демон одинаковой природы. То есть Герои = одержимые? Бой Героя с анчуткой -- этот бой одержимого (духа-Хранителя в тушке бывшего смертного) с низкоуровневым духом?
ДемонЪяк
#57
[█A█] Командор
могущество: 3072

эльф Лэстер
99 уровня
Маджик
Кто отформатировал последний год обсуждения лора из твоей памяти?

Герои не совсем одержимые) ибо герой условно "автономный" и не является оболочкой для духа Хранителя, когда одержимый - теряет свою автономность постепенно и теряет свою сущность заменяемая личностью клона демона.
Маджик
#58
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
101 уровня
ДемонЪяк
Угу. Физическая составляющая Героя -- многоразовая послесмертная тушка, а одержимый -- одноразовый живой пандориец.
AD_Темнослав
#59
[НБ] Командор
могущество: 42266
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
111 уровня
Mefi
Ждём возможности игрокам перекочевывать из Хранителей в Демоны!
Демоны не могут иметь связи с героями. Так что играть "за демона" - это играть в другую игру.
Tiendil
#60
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Добавил несколько утверждений:

- Большинство проявлений чистых искусств (колдовство, научная магия, механиха) слабы по отдельности.
- Магомеханика позволяет получать более сильные эффекты, но лучшие её достижения не «эффектнее» достижений XXVIII-XIX веков нашей ситории.

Все расы кроме людей консервативны в плане своего мировоззрения. Орк, гоблин, дварф или эльф с отличающимися от общепринятых взглядами скорее всего будет изгнан из сообщества. Поэтому «революционные» идеи лучше вкладывать в уста людей. Как и любые утверждения, противоречащие канону.