Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
|
Маджик
|
|
[█A█]
Офицер
могущество: 3936
дварф
Маджи
102 уровня
|
Эээ)) Только у меня на данный момент в бесте всего 12 персон?)) по ссылке
На букву "Д" только Даса и Друджи)
Сообщение изменено
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
TiendilХранители и демоны имеют сходные силы и некоторые общие возможности, но обладают разными "технологиями". В вопросе влияния на мир смертных в чём-то сильнее Хранители, в чём-то демоны.
Ждём возможности игрокам перекочевывать из Хранителей в Демоны! ;-)
|
Маджик
|
|
[█A█]
Офицер
могущество: 3936
дварф
Маджи
102 уровня
|
Tiendil Вселенная игры -- это то, чего в игре на самом деле нет, но теоретически заявлено как существующее?)
|
Рашап
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина
Шимшон
131 уровня
|
Маджик Отлить в граните! )))))))
|
Нестурс
|
|
[█A█]
Боец
могущество: 4245
длань судьбы
дварфийка
Хонда
104 уровня
|
Мадж,смотри:  Мы видим только то, что в чёрных кругах, Т.е игру и фолк. Они немного пересекаются со Вселенной Сказки, так что мы видим небольшую часть задумки разрабов. Вселенная Сказки --- это суть набор сформировавшихся и несформировавшихся идей о Сказке в головах рахработчиков. Имеет смысл отметить следующие её свойства: - Вселенная Сказки (далее ВС) может сжиматься и расширяться как угодно по желанию разработчиков практически без всяких усилий.
- По большей части изменения ВС происходят вне видимой области, т.к. разработчики по понятным причинам не хотят менять видимую картину просто так
- ВС --- не чисто логический конструкт, поэтому способна содержать в себе внутренние противоречия.
- Согласно наблюдениям, ВС дрейфует от зоны обзора(механики игры и фолка), ибо вероятность того, что предмет видимой зоны перестанет быть лорным, т.е. покинет ВС, заметно выше, чем вероятность того, что ранее нелорный предмет станет лорным, т.е. войдёт в ВС.
- Исходя из наблюдаемого свойства выше, лучший способ расширить видимую зону ВС --- расширять зону обзора, т.е. методом научного тыка писать фолк/расширять механику игры и проверять, входит ли исследуемая область в ВС или же является неканоничной придумкой/игровой условностью.
|
Маджик
|
|
[█A█]
Офицер
могущество: 3936
дварф
Маджи
102 уровня
|
Нестурс Издеваешься?) Круги цветные....) Но в целом ясно: демоны встречаются в красном и желтом шариках, больше всего - в РВ и канонах. А я сейчас типа мартышка, которой дадут банан за понятливость))
|
Рашап
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина
Шимшон
131 уровня
|
НестурсВселенная Сказки --- это суть набор сформировавшихся и несформировавшихся идей о Сказке в головах рахработчиков.
Я бы немного уточнил: Не "идей", т.к. идея должна содержать "определяющие её основные, главные и существенные черты" (Философия) А "представление" в значение: "Образ предмета или явления, которые здесь и сейчас человек не воспринимает; а также психический процесс формирования этого образа" (Психология)
|
ДемонЪяк
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 3072
эльф
Лэстер
99 уровня
|
Маджик Нет не дадим ибо ты существо разумное и в похвал в виде лакомства не нуждаешься.
|
Мудрейший
|
|
[█A█]
Магистр
могущество: 14286
дварф
Болеслав
87 уровня
|
Согласно наблюдениям, ВС дрейфует от зоны обзора(механики игры и фолка), ибо вероятность того, что предмет видимой зоны перестанет быть лорным, т.е. покинет ВС, заметно выше, чем вероятность того, что ранее нелорный предмет станет лорным, т.е. войдёт в ВС. Не означает ли это (теоретически), что рано или поздно без действий из последнего пункта ВС полностью покинет зону обзора, и три шарика станут отдельны друг от друга? Или меня сейчас ударят бананом за непонятливость и обскурантизм?
|
Маджик
|
|
[█A█]
Офицер
могущество: 3936
дварф
Маджи
102 уровня
|
Мои извинения: да, по ссылке https://the-tale.org/guide/mobs/?type=8&order_by=by_name&state=0 действительно грузится выборка из Бестиария, где 12 его представителей относятся к "тип демоны". По другой ссылке цитата "духов, которых пандорцы по незнанию называют демонами." По незнанию! Фактически, демон -- ложное понятие "пандорцев" "не все, кого пандорцы называют демонами, являются злыми существами или испытывают хоть какие-то эмоции по отношению к смертным" -- то есть "пандорцы" могут этим термином называть много чего. Тогда другой вопрос: анчутку, как тип демона, а, значит, существо одинаковой природы с Хранителем, успешно убивает Герой начального уровня... Корректно? Демон=дух. Хранитель=дух. Хранитель и демон одинаковой природы. То есть Герои = одержимые? Бой Героя с анчуткой -- этот бой одержимого (духа-Хранителя в тушке бывшего смертного) с низкоуровневым духом?
|
ДемонЪяк
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 3072
эльф
Лэстер
99 уровня
|
Маджик Кто отформатировал последний год обсуждения лора из твоей памяти?
Герои не совсем одержимые) ибо герой условно "автономный" и не является оболочкой для духа Хранителя, когда одержимый - теряет свою автономность постепенно и теряет свою сущность заменяемая личностью клона демона.
|
Маджик
|
|
[█A█]
Офицер
могущество: 3936
дварф
Маджи
102 уровня
|
ДемонЪяк Угу. Физическая составляющая Героя -- многоразовая послесмертная тушка, а одержимый -- одноразовый живой пандориец.
|
AD_Темнослав
|
|
[НБ]
Командор
могущество: 42267
разработчик
мужчина
Темнослав сын Злободара
112 уровня
|
MefiЖдём возможности игрокам перекочевывать из Хранителей в Демоны!
Демоны не могут иметь связи с героями. Так что играть "за демона" - это играть в другую игру.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Добавил несколько утверждений:
- Большинство проявлений чистых искусств (колдовство, научная магия, механиха) слабы по отдельности. - Магомеханика позволяет получать более сильные эффекты, но лучшие её достижения не «эффектнее» достижений XXVIII-XIX веков нашей ситории.
Все расы кроме людей консервативны в плане своего мировоззрения. Орк, гоблин, дварф или эльф с отличающимися от общепринятых взглядами скорее всего будет изгнан из сообщества. Поэтому «революционные» идеи лучше вкладывать в уста людей. Как и любые утверждения, противоречащие канону.
|