naklikal
#16
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
Бородатый Джон
Тут многое сводится к "их баланс заключается в отсутствии баланса". Зато злые и бесчестные -- опасные противники-нагибаторы))
Всё ок.
qit1
#17
[WEST] Боец
могущество: 256

женщина Китти
71 уровня
Бородатый Джон
Они могут получать опыт за эти схватки. Ну и к тому же, в бесчестных и злых городах всё будет наоборот.
Pir
#18
[-☀-] Рекрут
могущество: 1516

дварф Кермер
78 уровня
Бородатый Джон
Получится, что злые и бесчестные герои будут в проигрыше.
отнюдь
да, персонаж принимает отрицательное решение, да его репутация ухудшается в каком то городе, но и напротив улучшается в другом, получается баланс
а для того что бы получать профит, достаточно сделать ухудшение влияния несколько меньше чем его улучшение
к тому же, если вы злой, то что вам мешает приносить пользу злому городу (существует же система характера городов), тем самым получая профит?



Сообщение изменено
Tiendil
#19
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Pir
Идея интересная, но сейчас для неё время ещё не пришло. Возможно, при завершении текущей ветки версий (0.3.*) что-то такое и появится, но как финальный шаг в развитии системы советников.

По неофициальным планам текущая работа по советникам (пока что) предполагает:

1. Изменения начисления влияния, описанные в этой статье

2. Реализацию «двухпалатного» совета с ротацией советников

Текущий совет станет 1-ой палатой и будет работать как и сейчас, но избираться в него будут не случайно, а законом из 2-ой палаты, покидая 1-ую палату советники будут возвращаться во вторую (тоже законом). Во второй палате советники будут появляться/исчезать либо как сейчас, либо будут реализованы переезды. Чтобы советники не засиживались в 1-ой палате, у них появится параметр вроде «усталости», снижающий их мастерство со временем (во 2-ой палате он будет восстанавливаться).

3. Развитие экономики городов — появится несколько ресурсов, добыча которых будет зависеть от ланшафта, которым владеет город, советников и зданий.

4. Свойства характера советников, влияющие на всё вышеперечисленное (и уже реализованное).

5. Возможно, некая система более тесной связи героев с советниками.

Это пока намётки, ни в коем случае не анонс точных механик, но определение направления развития.
Argo
#20
[TN] Магистр
могущество: 30152
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Я снова верю в Деда Мороза!
Migel
#21
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Tiendil
1. Величины влияния и бонусов к влиянию будут уменьшены в 10 раз.
То есть, убрать ненужного советника из города вытеснением по влиянию - больше не вариант?

Для того, чтобы пересилить "естественный прирост", теперь понадобится не 2-3 противника на советнике, а 20-30? Или 200-300?
Elstar
#22
[^_^] Командор
могущество: 3909
длань судьбы
эльф Элстар
132 уровня
усталость советникам, чтобы не засиживались? а не слишком ли радикально, ведь для многих игроков некоторые советники имеют сентиментальное значение)
Теллур
#23
без гильдии
могущество: 2266
длань судьбы
дварф Агальматолит
108 уровня
некоторые советники имеют сентиментальное значение
Эбхард Чернобрадый :<
Caravaggio
#24
[ARS] Рекрут
могущество: 23

оркесса Medusa
48 уровня
Пункт про ресурсы интригует.
Пернатый
#25
[-☀-] Боец
могущество: 954

дварф Дуэргарт Кляйн
112 уровня
Да, появится смысл в поддержании влияния той или иной расы)
naklikal
#26
без гильдии
могущество: 3118

эльф Зуботочец
55 уровня
И всё же не вижу способа стать императором пандоры (или нечто похожее)... Слишком вялый геймплей. Ну будет хоть 100 ресурсов и десять ящиков, моря и тд... Где стимул? Где профит, дающий осознание значимости и раздутое ЧСВ?



Сообщение изменено
ВЫдрик
#27
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 160

дварф Влобур
57 уровня
Migel
Для того, чтобы пересилить "естественный прирост", теперь понадобится не 2-3 противника на советнике, а 20-30?
Ну быть может и прирост уменьшится в те же 10 раз?
naklikal
И всё же не вижу способа стать императором пандоры (или нечто похожее)... Слишком вялый геймплей. Ну будет хоть 100 ресурсов...
Эт да. Теперь карта будет обновляться не раз в месяц, а раз в 10 месяцев.
Хотя, если будет добыча некоего ресурса, то это выгодно - любой слоупок успеет спохватиться и защитить город.
Migel
#28
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
ВЫдрик
Ну быть может и прирост уменьшится в те же 10 раз?
Что, никто кроме меня не дружит с математикой?

Посмотрите на Моргор, конкретно на советника Родислава. Троим его противникам понадобилось вкачать отрицательный бонус примерно до 350, прежде чем влиятельность этого советника начала падать. Если просто уменьшить в 10 раз базовое влияние игрока и "естественный прирост", баланс сохранится в том же виде - при трёх противниках нужны будут те же 350+ отрицательного бонуса. Вот только накачать столько втроём будет нереально, потому что бонусы тоже уменьшат в 10 раз. В результате, понадобится как минимум 15 противников, а скорее даже 20+, чтобы выпилить из города неугодного NPC, и это ещё при отсутствии активного противодействия.
Рашап
#29
[█A█] Командор
могущество: 26272
длань судьбы
мужчина Шимшон
129 уровня
Migel
Я понял так, что снижается влияние не игрока, а советника:
Tiendil
1. Величины влияния и бонусов к влиянию будут уменьшены в 10 раз.

Если для самого влияния ничего от этого не изменится, то уменьшение бонусов в 10 раз должно повлечь обострение конкуренции между советникам. Например, если раньше у советника было 700% бонуса к влиянию, то теперь станет 70%, что уже не так много, хотя и существенно.

Да? Нет?

А смысла существования двухпалатного совета я не понимаю в принципе.
AHrEJl
#30
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Согласен, нет смысла двухпалатного совета если совет состоит из нпс, а не из игроков.Было бы интересно если бы в игре реализовали какие-то партии, ну или хотя бы только две: аля консерваторы vs новаторы. Хотя бы потому что голосуют игроки, а не нпс. Если бы голосовали нпс, а игроки с помощью героя влияли на нпс: подкупали, заводили дружеские или вражеские отношения политические как это видно в игре "Гильдия" к примеру. Тогда было бы интересно.

А вот причем тут ресурсы городов к политике не совсем понятно, это уже экономика как бы.



Сообщение изменено