Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Mefi
что монеты/золото герои безрассудно используют
Просто ты не умеешь делать это правильно ;)
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Грустный Ворон
как какой, а продукция в городах это не аналог бюджета? есть продукция − растет город, расширяется. Нет − не растет. Я четко здесь вижу параллель с бюджетом.
тем более мы четко не знаем, что скрывается под этим мистическим "продукция".
Да что бы не скрывалось, толку от продукции как от козла молока.
Вот если бы на излишки можно строить какую-нибудь хрень собачью или бустить другие статы\проекты или...
А так только с размером играться, да спеку держать.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
Vicious
Вот если бы на излишки можно строить какую-нибудь хрень собачью или бустить другие статы\проекты или...
а вот это уже мысль.
есть же законы на передачу продукции (и других параметров, но это сейчас не важно), так почему бы не сделать законы на конвертацию продукции? но только нее.
в пределах одного города, само собой



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Грустный Ворон, много надо сделать, чтобы "экономическая" система стала экономической системой.
ANDREUS
[-☀-] Офицер
могущество: 2265
длань судьбы
мужчина Хогар
116 уровня
Нигде не видно цифр сколько раз хранитель проголосовал за законы, сколько за,сколько против. Можно ли добавить где-то инфу, чтобы было наглядно видно?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
ANDREUS
Таким нехитрым макаром, отслеживая ещё и топ-10 городов игрока, можно будет наверняка узнавать, как он голосовал по законам, а это на корню исключит возможность анонимного голосования. Не надо так.
ANDREUS
[-☀-] Офицер
могущество: 2265
длань судьбы
мужчина Хогар
116 уровня
Argo
Таким нехитрым макаром, отслеживая ещё и топ-10 городов игрока, можно будет наверняка узнавать, как он голосовал по законам, а это на корню исключит возможность анонимного голосования. Не надо так.
в таком случае сделать так, чтобы эта статистика была бы доступна лишь самому хранителю...
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
А что если в Полисах ввести возможность голосовать за законы только игрокам из топа 5 по помощи, а в политцентрах - из топ 15?

Сейчас обе эти специализации сомнительны, а так хоть какая-то фича будет.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Tal Rasha, специализации надо добавлять, переделывать и улучшать, в общем. Полумеры ситуации не исправят.
Mеfi
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Предлагаю дать гильдиям хоть какой-то функционал: а именно, чтобы в процессе(и по его окончанию) голосования были видны голоса согильдийцев.

Или же дать возможность в процессе голосования видеть % результата текущего: общего и гильдии. Т.е. в таком случае будет сохранена анонимность голосов в гильдии, но будет видно, была ли черная овечка, или нет. Минус такого предложения в том, что начнется перетягивание каната между порогом в 60%.

И самый скучный вариант: добавить в результат голосования отдельное количество голосов по гильдии.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mefi
С гильдиями хорошее предложение. Сейчас они приделаны к игре буквально для галочки и никакого смысла с собой не несут. Но видеть голоса гильдийцев должен только лидер. Так хоть сохранится простор для дипломатии и торговли информацией. Иначе наличие шпионов в каждой гильдии станет для законотворцев обязательным условием. Что же касается отображения процента голосов по ходу самого процесса голосования, то я уже предлагал когда-то такое. Перетягивание каната будет, да, но разработчику это только на пользу. Игроки будут вливать больше денег в проект, взамен получая свою долю азарта. На мой взгляд это правильная монетизация.
Tal Rasha
[RASH!] Магистр
могущество: 7460
длань судьбы
эльф Даэтенлар
135 уровня
А что если ввести бонусы городов, зависящие от известности героя в оном (или переработать текущие в эту сторону)?
Это сделает пользу городов не такой рассредоточеной, усилит конкуренцию между городами, а игрокам придётся более избирательно относиться к выбору предпочтений.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Огромная просьба сделать так, чтобы уже существующие законы на обмен между городами можно было редактировать, не отменяя. А то дюже неудобно, что где-то экономика скакнула на один пункт и приходится два закона издавать (один на отмену, второй на принятие), чтобы поменять 200 передаваемой продукции на 100.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Вопрос, намекающий на предложение:
Почему в Пандоре политические решения принимаются только с пинка Хранителей? Почему, например, нет рандомных указов городских советов? Скажем, падает в городе уровень жизни ниже допустимого (экономика, производство), сразу назначают пошлину 1-5%. Или автоматический сброс переизбытка товаров - это же логично?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Это сознательное решение. Мы обсудили и я решил что игра двигается в сторону песочницы, управляемой только игроками.

Есть две крайние точки: всё решают игроки и всё решает модель мира. Изначально был смешаный подход (расы сами менялись, здания разрушались, мастера приходили/уходили), но эти два направления конфликтовали и как просто и дёшево их соединить я не придумал. Поэтому выбрал то, которое больше соответствует духу Сказки (как я его вижу) и одной из заявленных целей её разработки (строить вокруг игроков уникальные истории).

Если бы она была не фентези, а sci-fy, то с большой вероятностью я бы выбрал противоположный вариант, поскольку сухие отчёты о произошедших событиях легче вписывались бы в мир игры.