Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Антипат [LjUA] «Сейчас кому-то будет бо-ольно!» — [воскликнул|attacker] [attacker], после чего стремительно [взмахнул|attacker] [attacker.weapon|тв] и [нанёс|attacker] удар [defender|дт]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Жара... Такая смертельная жара, что и самому зелёному орку будет плохо! И зачем только [попёрся|hero] в пустыню во время жаркого месяца?» — [укоряет|hero] себя [hero]. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Опасные места — болота. Смертельно опасные для тех, кто не местный. Либо утонешь, либо заблудишься... и утонешь. Хорошо, что я гоблин. Болота знаю, как себя самого. Они дом мой!» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Рыба — вода, ягода — трава, а хлеб — всему голова», — поучительно подняв палец вверх, [сказал|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Вспоров брюхо [mob|дт], [осмотрел|hero] внутренности. Получилось изучить слабые места подобных чудовищ. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Структура тела была сильно повреждена. Как жаль, ведь мог бы получиться великолепный эксперимент», — с досадой [произнёс|mob] [mob], осматривая бездыханное [тело|hero] [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Сдохло! Это ничтожество сдохло, до начала моего ритуала!» — яростно [вопил|mob] [mob], прыгая над безжизненным телом [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [Испробовал|hero] несколько новых приёмов. Как результат — [mob] [повержен|mob], а [я|hero] [стал|hero] немного умнее, чем прежде. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Эта битва оказалась довольно непростой. Тем не менее [mob] [мёртв|mob], а [я|hero] [стал|hero] чуточку опытнее. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Лошадь с волком тягалась — хвост да грива осталась», — убедительно [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Хвойный лес... Великолепен воздух, прекрасен вид». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Как можно не любить пустыню?! Невозможно!.. Бескрайние просторы песка, тепла и битв!» подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Словно горы из песка — песчаные дюны предо мной. Благо месяц холодный. Хоть не так жарко в пустыне. Но с водой по-прежнему беда. Её отсутствие губит похлеще любой кровожадной твари. Хорошо, что бутылочка ещё у меня есть в рюкзаке. Но только одна. Давно ищу, где бы по пути пополнить запасы воды». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Оказать помощь [Receiver|дт] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Хвала Великому Творцу, караван прибыл!» — [воскликнул|receiver] [receiver] и, проведя небольшой осмотр доставленного караваном имущества, [передал|receiver] мне [artifact|вн] в качестве награды. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Помочь соратнице подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Помочь соратнику подробнее
чисто в игре Malakhidze [SEED] [Ищет|hero] лечебные травы среди бесполезных сорняков. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] С криком «получи по наковальне!» [attacker] [размахивается|attacker] и [наносит|attacker] удар [defender|дт]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Навестить [Receiver|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Посетить [receiver|вн] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Будь [ты|hero] [проклят|hero]...» — [прохрипел|mob] [mob] и [умер|mob]. «Право, они как назойливые мухи. Всё думают, что могут меня остановить», — раздражённо про[говорил|hero] [hero] и [вздохнул|hero]. подробнее
чисто в игре Дeймос [hero|загл] и орк-изгнанник встретились. Казалось бы, боя не избежать, но вдруг [hero] [сказал|hero]: — «Достаточно пролито орочей крови». Изгнанник с пониманием в глазах кивнул [hero|дт] и они мирно разошлись. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Receiver], ознакомившись с текстом письма, [сделал|receiver] несколько пометок в своих бумагах, [сжёг|receiver] письмо, [дал|receiver] мне кошель с деньгами и [попросил|receiver] выйти через чёрный ход. Ну и ну... И что же было такого в том письме на самом деле? подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Ээ-э! Слышь!» — раздалось за ближайшим деревом. [Hero] по[вернул|hero] голову, и [увидел|hero] высокую фигуру в лохмотьях. «Низкорослик, а чего тебе тут надобно в лесу?» — притворно [поинтересовался|mob] [mob], демонстрируя [mob.weapon|вн]. [Hero] [понял|hero], что драки не избежать... подробнее