- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Freelancer | «Поле, поле. Ветер, ветер. Знают это даже дети — коль [hero|загл] [собрался|hero] в путь... ммм... эээ... [Сделает|hero] [он|hero] что-нибудь! Вот!» — [Напевает|hero] [hero], путешествуя в окрестностях [place|рд]. «Надо бы еще над формой поработать, хм...» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Кровавый туман заволок взгляд [hero|рд], и [он|hero] [пал|hero], [убитый|hero] [mob|тв]. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Войдя в ворота [place|рд], [hero] [увидел|hero] на стене кордегардии надпись: «Жители и гости города, помните о своих законных правах и обязанностях». Неподалёку стоял человек, раздававший прохожим какие-то листовки, на противоположной стороне улицы тем же занимался некий эльф. Судя по взаимной неприязни, с которой они глядели друг на друга, листовки агитировали поддерживать разные партии... «Политика в разгаре, — [подумал|hero] [hero]. — Как всегда в полисе. И плевать, что без малого половина населения неграмотные». | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Пламя жадно пожрало жертву, но маленькая ошибка, допущенная в жертвенном заклинании, свела эффект от ритуала на нет. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Неаккуратное движение, лишнее усилие, и маленький кусочек откалывается от камня, портя символ. Увы, этого уже не исправить. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Неаккуратное движение, и по древесине идёт трещина. Увы, символ безнадёжно испорчен. | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [attacker|им,загл] [создал|attacker|прш] странный пар вокруг [defender|рд], и [тот|defender|им] [начал|defender|прш] задыхаться. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | На мгновение в глазах у [ошеломлённого|defender|рд] [defender|рд] потемнело. [Ему|defender|дт] показалось, будто погасло солнце... Но это был всего лишь крепкий удар по голове. Свет вернулся, но звон в ушах и дезориентация не позволяли [ему|defender|дт] нормально отражать последовавшие атаки [attacker|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | Только было [Hero] [начал|hero] размышлять о том, что в ближайшее время можно будет нормально отдохнуть, как невесть откуда появился запыхавшийся посыльный с нашивкой «[clan.abbr]» на рукаве. «Вам поручение!» — гаркнул он и скрылся за поворотом, а [Hero] недовольно по[думал|hero]: «Вот они там в руководстве специально так подгадывают, чтобы времени отдыхать не было, да?» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Пламя раскаляет различные механизмы внутри [actor|рд], постепенно приводя их в негодность. | подробнее | |
чисто | в игре | Velton | Тяжело [дышит|hero], с трудом взбираясь на очередной крутой бархан неподалёку от [place|загл,рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Хабаси | «[Составлю|hero]-ка [я|hero] список самых бесполезных своих дел. Итак. Первое — составление списка. Второе…» | подробнее | |
чисто | в игре | Velton | Шагая по лесной тропинке неподалёку от [place|загл,рд], [вслушивается|hero] в звуки природы: не затаился ли кто в засаде поблизости? | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Решил|hero] сыграть в гарпель-гнобб на деньги. [Начал|hero] с небольших ставок и [одерживал|hero] победу за победой, всё больше монет перекочёвывало ко мне от моих соперников, и [я|hero] п[оставил|hero] всё, что удалось выиграть, да ещё некоторую сумму сверху. И, бхут побери и моего соперника, и фиолетовую бестию — фигуру, что принесла ему победу, всё это [проиграл|hero]. Эх, ну ладно. В следующий раз [буду|hero] тщательнее продумывать тактику и то, какие фигуры набирать. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | наниматель | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | нанимательница | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Увидел|hero] на прилавке альманах «Мастерская природы» и тут же [купил|hero] его. Стоил тот порядочно, как и всякий научный труд, зато написан был языком понятным и картинками красочными снабжён. С интересом [прочитал|hero] о последних научных достижениях всея Пандоры и замеченных исследователями красотах природы. Будет куда завернуть по пути, полюбоваться на дива дивные. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero], чтобы развлечься, [решил|hero] сыграть партию в гарпель-гнобб в ближайшем трактире. [Его|hero|рд] соперником стал дварф-путешественник, трактирщик же с радостью одолжил свои фигуры для игры. Как бы [hero] ни [старался|hero] перехитрить этого дварфа, тот всё же вышел победителем, положив последним шута. «Борода Творца! Это тебе не просто игра, в ней думать надо! [Хочешь|hero] сыграть ещё разок?» — обратился путешественник к [hero|дт], но [тот|hero] [ответил|hero] отказом. | подробнее | |
чисто | в игре | Velton | [чешет|hero] [затылок|hero|вн], продумывая дальнейшие действия | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «[Я|hero] [мог|hero] бы взять сейчас перо, склянку чернил, стопку листов бумаги и так ярко, так красочно описать свои приключения, что любой зачитался б, да только вот мечтать и рассуждать об этом гораздо, гораздо проще, чем начать делать, не так ли?» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Постылый холодный месяц — всюду холодно: в лесах холодно, на болотах холодно, в горах мороз жуткий, в лугах да степях ветер до костей пробирает, даже в пустыне солнце едва греет. Ну ничего, ничего, скоро уже потеплеет...» — [размышляет|hero] [hero], греясь у очага. | подробнее | |
чисто | в игре | Нехороший [ОРДА] | Уходя от атаки [defender|рд], [attacker] [прыгнул|attacker] вбок и, развернувшись всем корпусом, наотмашь [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв]. | подробнее | |
чисто | в игре | barboss3 [ORH] | «Раны бы перетянуть потуже, чтобы кровь перестала-таки течь». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «О, Хранитель!.. Я [жив|hero]?! Обретя бессмертие, я [получил|hero] власть, которая и не снилась моему отцу! Отныне я — герой». | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | На горизонте появилась небольшая тележка. Когда она подкатилась ближе, на её бортах стали видны большие буквы: «[clan.abbr]». Оказалось, что в ней перевозятся лекарства для нового гильдийского медпункта неподалёку. [Hero|дт] великодушно позволили воспользоваться парочкой склянок для [companion|рд]. | подробнее |