Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] У ворот [place|рд] стоял пожилой человек. У его ног был ящик с небольшой дыркой в крышке. Он просил подать на храм какого-то малоизвестного Бога. Стража его не прогоняла, вероятно, имея свой процент со сборов на хлебном месте. Незнакомый ходок, прошедший воротами как раз перед [hero|тв], поравнялся с мужчиной и сильно двинул ногой по ящику. От геройского пинка ящик отлетел шагов на двадцать и с треском разбился о стену. Деньги, на радость нищим, беспризорникам и простым прохожим, звонким медно-серебряно-золотым фейерверком разлетелись по улице. Стражники благоразумно не вмешивались. «Ты перстень бы свой продал, человече. Кабошон в него вправленный, с черешню будет. Это хризолит, верно? Тебе на полхрама хватит», — [услышал|hero] [hero] слова ходока. Тот преувеличивал размеры самоцвета, но не сильно. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] У самых ворот [place|рд] стояли виселицы. Дощечка с кривыми буквами, красовавшаяся на груди первого мертвеца, сообщала, что его казнили за братоубийство. Второй висельник — редчайший экземпляр — при жизни был казнокрадом. Третьего, судя по отсутствию у него пояснительной таблички, удавили просто так, для комплекта. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] На подходах к [place|дт], у обочины, торчали виселицы. На болтавшихся казнённых были таблички. «Мздоимец, некромант и два вора. Хорошая компания», — [подумал|hero] [hero]... Вскоре городские ворота и запах разложения были позади. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Долгий путь остался позади. Город встретил со всем возможным радушием... Радушие [place|рд] начиналось сразу у ворот, с пристального внимания стражников и вездесущей детворы. И те и другие надеялись получить от [hero|рд] немного денег. подробнее
чисто в игре Сергійко «Смотрит ли Хранитель за [мной|hero|тв] сейчас? Хоть он-то знает, почему именно [я|hero] и что [я|hero] [должен|hero|] сделать?..» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] У ворот [place|рд] дежурили не менее десяти стражников. Даже у самого надменного героя они вызвали бы уважение: подтянутые, в опрятной форме. Бойцы явно знали, с какого конца за копьё браться. Когда [hero] [входил|hero] в город, начальник караула лично досмотрел рюкзак. Извинился, дескать, служба. «Ничего, всё в порядке, — [ответил|hero] [hero]. — Дело нужное. Безопасность и прочее... Мало ли кто по трактам ходит?» Это было правдой, ходил много кто. А благодаря разъездам и патрулям местных воинов окрестности [place|рд], да и сам город, были безопаснее других. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Как и положено городу, славному храмами, святынями и высокой духовностью жителей, [place] [встретил|place] [hero|вн]... нищими. Одни просили милостыню молчаливо, протянув руку. Другие же, напротив, были беспокойны, хватали за рукав, предлагали гадание и обещали скорый конец всему живому. «Одного не понять, — [подумал|hero] [hero], осторожно отодвигая от себя людскую бабку. — Как они умудряются добираться сюда чуть ли не со всей Пандоры? Или что, упыри и волколаки убогих не едят? Впрочем, многие из паломников, у кого нет денег отправиться домой, начинают побираться и "вещать". Выбор-то невелик». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [place] [встретил|place] [hero|вн] шумом и запахом алхимии. И то и другое доносилось со стороны кварталов мастеровых... «Центр многих производств и ремёсел. Надо бы, пользуясь случаем, посмотреть местные товары». подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Стражники на воротах [place|рд] разглядывали входящих с интересом, но никого ни о чём не спрашивали, не просили бумаг, не пытались досмотреть вещи. В ближайшем переулке [hero] [увидел|hero] крайне подозрительного типа, крадущегося за господином, вызывавшем не многим большее доверие... «Да-а, одно слово — вольница! Оплот свободы и анархии, пристанище любого, кому не лень». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Миновал|hero] городские ворота и, влившись в разношерстную толпу, [направился|hero] на главную площадь [place|рд]. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] М-да... Несмотря на наши усилия культура [place|рд] растёт. Мастеру [person|дт] удалось таки устроить там установку какого-то безвкусного памятника. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] При поддержке друзей Мастеру [person|дт] удалось подыскать отличного скульптора и получить от городского Совета [place|рд] разрешение на установку памятника одному из Первых героев. Ну а раздобыть материал для скульптуры было не так уж и сложно. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] установка памятника подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [defender|загл], готовясь нанести удар, в последний момент [заметил|defender] всполохи огня в руках [attacker|рд]. Мгновение спустя крик боли пронёсся по окрестностям. [defender|загл], не видя и не ощущая ничего, кроме безжалостного огня, безуспешно [пытается|defender] сбить с себя пламя, наносящее сильные ожоги. подробнее
чисто в игре Эктелион через джунгли [идёт|hero] к [destination|дт] подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] [идёт|hero] на охоту подробнее
чисто в игре Эктелион [рассматривает|hero] здания [place|рд] подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] родные места подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] наниматель подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] наниматель подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] наниматель подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] цель паломничества подробнее
чисто в игре Lator [ОПГ Х] скупка краденого подробнее
чисто в игре Эктелион [бродит|hero] невдалеке от [place|рд] подробнее
чисто в игре Эктелион [применяет|hero] целебную магию подробнее