Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Темнело. Город, словно облитый кровью, алел в свете заходящего солнца. «Завтра поднимется сильный ветер, — [решил|hero] [hero], — а [я|hero] [буду|hero] далеко от стен [place|рд]. Как бы в песчаную бурю не попасть...» подробнее
чисто в игре ursus_sinister Проходя по [place|дт] в Героев день, [я|hero] [увидел|hero] привычную забаву местных жителей, а именно — кулачные бои. Как раз начинался новый бой, и какой-то парень, желавший принять участие в новой схватке попросил [меня|hero|рд] подержать [artifact|вн], пока он будет развлекаться. Что тут скажешь? Кулачные бои [мне|hero|дт] не слишком интересны, а вот [artifact] вполне [может|artifact] пригодиться! подробнее
чисто в игре ursus_sinister [receiver|загл] долго [рассказывал|receiver], что из-за не прекращающихся дождей ферма понесла огромные убытки. Но есть возможность поправить положение: небольшая помощь, и [он|receiver] [сможет|receiver] вернуть всё, что [взял|receiver] у [initiator|рд]. От [меня|hero|рд] не требуется ничего сложного, да и свободное время есть, так что [помогу|hero]. подробнее
чисто в игре ursus_sinister На улице [place|рд] ко мне подошёл совершенно незнакомый горожанин, ряженный в Доброго Деда, и попросил принять от него [artifact|вн] в честь Великосвершенья. Он был так настойчив, что [я|hero] не [смог|hero] отказать. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Возможно, что до [current_destination|рд] я доберусь в этом году, а до [destination|рд] уже в следующем. Сухой месяц встречу на тракте. Опять... Впрочем, дорога непредсказуема, случиться может что угодно». подробнее
чисто в игре Zero Player Game Нагнавший караванщик заметил, что скоро наступит ночь, а ночлег не близко, и он с удовольствием подвезёт такую красотку. Согласилась. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Жара докучала и [я|hero] [решил|hero] передохнуть в тени большого дерева. Но под этим же деревом уже мирно спал какой-то пандорец, судя по лютне и одежде, бродячий менестрель... Будем считать, что он отдал [мне|hero|дт] свой кошелёк в благодарность за убиваемых на дорогах монстров и разбойников. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Скоро холодный месяц, нужно поменять старые дырявые [unequipped|вн] на [equipped|вн]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Впереди показался чей-то силуэт. Паря низко над землёй, за деревом притаился призрак!.. Или нет? «Что за ерунда?» — подкравшись ближе, [hero] [увидел|hero] висельника. От ветра тот чуть покачивался, подвешенный на ветке. Судя по всему, совсем недавно. подробнее
чисто в игре ursus_sinister В [place|пр] один учёный пригласил [меня|hero|рд] посетить его лекцию о небесных светилах. [Узнал|hero] некоторые вещи, о которых раньше даже подумать не [мог|hero]! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Громкий раскатистый храп разлетается по округе. [Опытный|hero] [hero] сразу [определил|hero]: «Лесной тролль. И где-то совсем рядом. Прибью эту тварь, пока есть возможность». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Темнело, но на улицах было полно народу. В святом городе никто не боялся ночных грабителей. А зря... «Вон, как раз, у паломника кошель из-за пояса стянули», — [заметил|hero] [hero]. Пытаться вмешаться не было смысла, вор моментально растворился в толпе. «Ну, а что? У всех свои святыни. И золото — далеко не самая редкая». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Спрашивается, и что [меня|hero|вн] несёт на охоту по такой жаре? Хотя, конечно, нам ли, героям, жаловаться? Не скучно, познавательно. Куда лучше, чем, например, в поле работать или в кузне молотом размахивать. Там, надо думать, ещё жарче и скучно так, что скулы сводит...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «По ночам уже прохладно. Да и постоянная сырость будет докучать, дожди смывать следы... Но с другой стороны, а когда хорошо? В холодный месяц мёрзнешь, в жаркий потеешь. Сухой вообще не сезон. Так что будем охотиться сейчас». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Возможно, не лучший сезон для охоты. Но тут уж, как получается. Надо развеяться, побродить по диким местам. Азарт и всё такое... Забавный каламбур: охота пуще неволи». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Было ещё утро, а на улицах уже попадалось много паломников. Большинство направлялись в храмы, но некоторые просто гуляли по городу, надеясь увидеть что-нибудь интересное. И, кто знает, может быть даже встретить странствующего философа? [Hero|дт] тоже хотелось приобщиться к мудрости. Героям это удавалось нечасто, бессмертных мало чем удивишь. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В дни Схождения на улицах святого города народу было больше, чем обычно. Многие стремились найти здесь защиту от демонов. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Чуть в стороне разлилось небольшое озеро... Но [опытный|hero] [hero] [знает|hero], что на самом деле ничего там нет: «Это всего лишь очередной мираж». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Проходя под огромным дубом, [получил|hero] жёлудем по голове. Устремив взгляд на крону дерева, [обнаружил|hero] на толстой ветке виновницу сего происшествия — ворону, срывающую и бросающую вниз жёлуди. подробнее
чисто в игре ursus_sinister [hero|загл] внимательно [осмотрел|hero] [companion|рд]. Раны выглядели плохо, но не критично. Кашица из свежих целебных трав должна была помочь. подробнее
чисто в игре ursus_sinister В честь Великосвершенья [hero] не [хотел|hero] убивать врага. Но [mob], судя по всему, не [оценил|mob] подобной милости и отчаянно [бросился|mob] в атаку, стоило повернуться к [нему|mob|дт] спиной... В связи с чем и [был|mob] до[бит|mob] точным ударом в висок. А [мог|mob] бы праздновать! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Женщина в чёрном плаще неспешно прошла рядом. Вопреки тому, что на улице было тепло, и ярко светило солнце, [hero] вдруг [ощутил|hero] холод и какую-то тревогу: «Это чувство... [Ручаюсь|hero], [я|hero] с ней уже где-то [встречался|hero]». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На маленькой площади перед храмом собралась толпа. На ступенях святилища, воздев руки к небу, начинал речь местный гуру: «Милостью Богов и Хранителей вновь встаёт солнце над нами. Как проведём мы этот день? Решать лишь нам, и это есть величайший из даров — свобода. А кто же хочет свободу у нас украсть? Демоны!..» [hero|загл] [решил|hero], что в дни Схождения стоит послушать подобную проповедь. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В голосе гуру слышна была искренность. Он говорил то, во что верил: «Демоны не просто хищники, алкающие вашей плоти и крови. Они забирают у вас то, что много важнее!» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На одной из многих площадей святого города готовился к проповеди необычной внешности мудрец. Это был крепкого сложения эльф, с мечом на поясе, одетый в стёганую куртку, на которой были видны вмятины и следы ржавчины от доспеха, когда-то часто одеваемого поверх. Лицо гуру уродовал кривой шрам. [Hero] [остановился|hero], заинтересовавшись. Наконец, эльф начал: «Когда-то я был героем. Но год назад, когда тоже были дни Схождения, я повстречал врага, невиданного мною ранее. Я говорю вам о секте демонопоклонников, которая проникла в Советы некоторых городов. Я решил, что не любого противника можно одолеть мечом...» подробнее