Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Ге-ерой шёл домой, до-орогой ночной! Вдруг разбойники из леса вышли целою толпой!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходит|hero] мимо чадящего уличного фонаря, заправленного плохоньким маслом, и [думает|hero], что светящиеся кристаллы значительно лучше подобных примитивных способов освещения. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] В стороне от тракта покорёженные телеги, раскуроченные сундуки, лежащие вперемешку тела... И единственная мысль, посетившая [hero|вн]: «Жаль, не [я|hero] [сорвал|hero] куш». подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Праздник урожая — хорошее время. На улицах полно горожан, все веселятся, радуются... И мало кто смотрит за своим кошельком. Только что удалось стащить [coins] [монет|coins|вн] у какого-то зеваки, пока тот с раскрытым ртом разглядывал праздничные огни. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Жуткое место — лес ночью. Луна едва проглядывает сквозь ветви деревьев, где-то неподалёку громко ухает сова. [hero|загл] поудобнее [перехватывает|hero] оружие, готовясь встретить любые неприятности. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Мимо промчалась большая открытая повозка, запряжённая шестёркой лошадей. Внутри сидели четверо мужчин, все в плотных жёлтых плащах и шляпах. «И это в жаркий месяц! Ребята явно не по погоде одеты. Каких только чудаков не встретишь на наших трактах». подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [Люблю|hero] оживлённые улицы [place|рд], здесь легко разжиться за счёт неуклюжих зевак. Сегодня, например, удалось раздобыть кошелёк какого-то раззявы. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Шатаясь бесцельно по улицам родного города, [hero] вдруг [встретил|hero] похоронную процессию и, проводив её взглядом, [решил|hero] присоединиться к шествию. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Услышал|hero] от глашатая, что «знаменитый звездочёт и профессор из Академии» будет давать открытую лекцию сегодня вечером. Как раз на неё [попадал|hero] по времени, вот и [пошёл|hero]. Лекция была о блуждающих и стоячих звёздах, об истории астрономии и светилах... А под конец он дал посмотреть всем желающим в свою подзорную трубу на Луну и самим увидеть те самые «молнии» и «потоки энергий». Не знаю, как остальные, но [я|hero] ничего не [увидел|hero]. Однако сама лекция определённо стоила потраченных на вход монет. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] От глашатая [узнал|hero], что «сегодня, [date], знаменитый звездочёт и профессор из Академии» будет выступать в городской башне мага с лекцией о ночном светиле. Цена за вход, как говорится, «кусалась», [целых|coins|им|жр] [coins] [монет|coins|им]. Зато когда [посмотрел|hero] через подзорную трубу на Луну, [увидел|hero] те самые «молнии». Видимо, профессор тоже был магом, иначе не [пойму|hero], как он нарисовал лунную карту потоков энергий без единой ошибки. Грешно смеяться, но полученные знания можно будет применить и в обычной жизни... И даже на тракте. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Неподалёку от тракта, чтобы не мешать проезду других обозов, стояло несколько телег. Торговцы явно кого-то ждали, но [hero] точно [знал|hero], что их ожидания напрасны, поскольку буквально минут пятнадцать назад [он|hero] и бывший проводник сего каравана обменялись парой фраз и посмеялись над доверчивыми лопухами, обокраденными и брошенными на произвол судьбы. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Пьёт|hero] из запасённой загодя фляжки, наблюдая за [receiver|тв]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Покорёженные телеги, раскуроченные сундуки, лежащие вперемешку тела... Очередное свидетельство того, что случается с лишёнными геройской защиты пандорцами на тракте, испортило настроение [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Разбитые телеги, вороньё на трупах и карканье, слышное чуть не за версту... Если этот караван вёз нечто важное, то он попал в засаду и был разграблен, а охранявший их герой, скорее всего, сам присоединился к нападавшим. «Достойно подражания», — [пробормотал|hero] под нос [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Подошёл|hero] к стоящему неподалёку от тракта каравану и по[говорил|hero] с главным. Выяснилось, что охранявший их герой оказался вором и "убивцем". Теперь они ждут какого-нибудь доброхота, который бы согласился их сопроводить до [destination|рд]. Пришлось отказаться — дела. Однако встречному патрулю о них [сказал|hero]. Так... Правильно, что ли?» подробнее
чисто в игре Argo [TN] Солнце медленно скрылось за горизонтом. [hero|загл] зябко по[ёжился|hero], [посмотрел|hero] на небо и тихо [проворчал|hero]: «Эта ночь обещает быть холодной, а до [destination|рд] ещё идти и идти». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Чего смотришь? [Я|hero] [отдыхаю|hero]». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Пришло время вспомнить о Хранителе. Осмотревшись [hero] быстро [выбрал|hero] подходящее дерево и [принялся|hero] за вырезание ритуального символа. Погода не очень-то благоприятствовала, кора была сырой, а под ней древесина оказалась вполне сухая. Всё могло пройти успешно, но могло и нет... подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Не без труда найдя сухое место, [hero] [достал|hero] из рюкзака благовония. Сев поудобнее [поджёг|hero] их и [стал|hero] ждать... Пряный дым обволакивал, дурманил. Закручивался фантазийными завитками в волшебный узор. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [разложил|hero] костёр и [стал|hero] подготавливать жертву. Имелись серьёзные опасения, нормально ли пройдёт ритуал, сырые дрова разгорались плохо. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [разложил|hero] костёр и [стал|hero] подготавливать жертву. Дрова были сухими и разгорелись очень быстро, яркое пламя взвилось высоко. Дыма почти не было. Такую жертву Хранитель примет наверняка. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Place]... Интересный город. Стража на воротах настроена недружелюбно, уличные торговки и лоточники тоже косятся хмуро. Наверное, по ночам тут совсем весело. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Интересно, какова жизнь [place|рд] по ночам, если днём тут и там дерутся? Причём, не только ходоки, бандиты и прочие авантюристы и романтики, но и вполне, казалось бы, приличные горожане... Своими глазами [видел|hero], как два пьяных купца на кулаках решали спор о том, чья очередь платить за выпивку. Побили посуду, зацепили стороннего посетителя. Потом ещё и страже нахамили, не желая возмещать ущерб заведению. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Оглядевшись, [hero] [выбрал|hero] подходивший для вырезания символов ствол поваленного дерева. Стряхнув снег, [он|hero] [начал|hero] ритуал. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В свете звёзд кровь [mob|рд] казалась чёрной. Она быстро впитывалась в иссушенную землю. Тело содрогалось в конвульсиях... Но продолжалось это не долго. [Mob] [замер|mob] прежде, чем [hero] [убрал|hero] оружие. подробнее