Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Elstar [^_^] Стоило [hero|дт] войти в ворота [place|рд], как воздух изменился. Стал свеж и полон странных ароматов, смешанных из запахов лекарственных растений, алхимических и магических снадобий, болотных грязей и один Хранитель знает, чего ещё. Многочисленные вывески и мальчики-зазывалы предлагали отдохнуть и подлечиться в разнообразных здравницах. Все, без исключения, качественно и недорого. Сразу захотелось оставить все дела на месяц, снять небольшой дом с садом, нанять опытного врача, обязательно старого и седого, да и заняться здоровьем... «И в первую очередь духовным». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Что там говорил тот эскулап? Не больше двенадцати капель эликсира за раз? А от[хлебну|hero]-ка добрый глоток, хуже не будет... Мерзость!» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Запретный плод сладок», — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Luxor [[DN]] [hero|загл] [разжёг|hero] костер и [бросил|hero] в него несколько сухих листков. Поднявшийся дым приятным ароматом успокоил взвинченные нервы. «А теперь займёмся ранами...» — [подумал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Бди!» — вдруг многозначительно произнесла Смерть. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Однажды я куплю себе холст, кисти, краски и буду писать картины... А пока что предпочту молча созерцать». подробнее
чисто в игре нет «Герои бывают разные. Не я первый ступил на этот Путь, спустившись с эшафота. Теперь я бессмертный, теперь всё будет иначе. Отныне [hero] — представитель сословия героев!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «И это ещё называется тракт? Да в моём наделе дороги были лучше! Куда смотрят местные власти?» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «Это что, шутка? Разбитые и тесные проулки, где [я|hero] [рос|hero], выглядят лучше этого дрянного тракта!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «"Благие дороги есмь залог мира и процветания", — так, если не [путаю|hero], гласит мудрость Древних... Похоже, власти ближайшего города о ней не слышали». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «И это называется дорога? Да в моём городе улицы шире!» подробнее
чисто в игре Сергійко «И это называется дорога? Да в моём селе тропинки больше!» подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Стоило [Hero|дт] миновать караульных на воротах [place|рд], как [он|hero] [влился|hero] в многолюдную толпу. Катились повозки, мелькали лошадиные холки и блестел металл конструктов... С трибуны вещал глашатай: «Постановлением Совета... С начала года... За торговлю йочаком... каторги!.. контрабанду золота и торговлю синими грибами — колесование! За незаконную магическую практику... Шесть десятков плетей и штраф!» Ничего нового для себя [Hero] не [узнал|hero], поэтому [пошёл|hero] дальше. Только [ему|hero|дт] показалось, будто рядом с глашатаем стоял писарь в плаще мышиного цвета. подробнее
чисто в игре нет «Ну и грязища — который раз за день [вступил|hero|прш] в лужу». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Собака-дворняжка, лакающая из лужи, пристально наблюдала за [hero|тв], пока [тот|hero] не [прошёл|hero] мимо. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] [любовался|hero|загл,нст,3л] на резвящихся в луже воробьёв. подробнее
чисто в игре Седой Ворон [ВОР] [Hero] [любуется|hero] отражением в луже. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Когда мужской монастырь напротив женского, то даже если ничего не происходит, то всё-таки что-то есть», — заметил гуру. подробнее
чисто в игре Viterom Уже в который раз [hero|им] [проходит|hero] мимо одного и того же пня. «Что за ерунда тут всё-таки происходит? Наваждение...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено У [receiver|рд] были подозрительные посетители, уходившие через чёрный ход. [Попробую|hero]-ка установить их личности. Наверняка местные жители что-то знают. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] В кузницу [receiver|рд] заглядывала группа подозрительных субъектов, зашедших внутрь через чёрный ход. Никаких заказов посетители не делали, и явились туда по каким-то иным мотивам... [Попробую|hero]-ка установить их личности, наверняка местные что-то знают. подробнее
чисто в игре Grog [hero|загл] [смотрит|hero] на [своё|hero|ср] [отражение|hero] в луже и [прихорашивается|hero]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [Hero] [промывает|hero] раны [companion|рд] особым настоем. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Разобраться с неприятностями [receiver|рд] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Первые лучи солнца с трудом пробираются через густые еловые ветви, клонящиеся к земле, и падают на малозаметную тропинку, по которой [идёт|hero] [hero]. Вокруг слишком тихо... подробнее