- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero] [прогуливается|hero] по окраинной улочке, навевающей тёплые и не очень воспоминания о [его|hero|рд] далёком детстве. | подробнее | |
чисто | в игре | Tal Rasha [RASH!] | В швейной мастерской [receiver|рд] удалось засечь группу подозрительных субъектов, зашедших внутрь через чёрный ход. Никаких заказов замеченные посетители не делали, и явно явились туда по каким-то иным мотивам. [Попробую|hero]-ка установить их личности, наверняка местные что-то знают. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Hero], начав шептать особое заклинание, [достаёт|hero] ритуальный клинок и [приступает|hero] к жертвоприношению. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | «Говорили, тут рынок недалеко, стоило бы зайти». | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Ро-га и ко-пы-та», — [читает|hero] интересную вывеску [hero|им] и [решает|hero] зайти. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [выводит|hero] кровью руны, славящие Хранителя | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Стражи на воротах [Place|рд] было как всегда мало, всего лишь пара караульных, не утруждающих себя досмотром поклажи и подорожных, однако [Hero] [заметил|hero], что в этот раз они были куда внимательней. «Кого-то ищете?» — улучив минутку, [спросил|hero] [Hero] у них. Старшой ответил: «Да благородные учудили... Резню прямо на площади устроили, кучу народу с обеих сторон положили. А всё из-за любовной дурости. Сынок одного аристократа жениться на дочке смертельного врага захотел, вот его и поймали...» «Заткнись, — грубо бросил второй караульный и виновато развёл руками: — Вот так и живём в нашей вольнице». «Весело у вас тут... Ну [я|hero] [пройду|hero]?» «Да, конечно», — и стражники посторонились. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «Дело — дрянь», — [подумал|hero|прш] [hero], глядя на открытый перелом. «Нужно заняться лечением!» | подробнее | |
чисто | в игре | нет | Уткнувшись носом в огромный валун размером с трёхэтажный дом, [hero] [подумал|hero|прш] об изображении огромного символа удачи. Это же элементарно: чем больше символ — тем больше удачи! | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Начавшийся сильный дождь серьёзно испортил уже начерченную часть символа. Увы, успешно ритуал завершить не получится. У природы нет плохой погоды, но не всякая погода хороша. | подробнее | |
чисто | в игре | Kelos [-☮-] | «Путешествие путешествием, а молитва по расписанию. То есть, сейчас», — [бормочет|hero] [hero], готовясь к молитве. | подробнее | |
чисто | в игре | Прон | «Катись в Имо», — [шепнул|hero|прш] [hero], из последних сил воткнув оружие в [сердце|mob] [mob|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | Кинув взгляд на останки противника, [hero] обнаруживает в них искру жизни. «Странно… Но ничего страшного, сейчас я это исправлю», — бормочет [hero], доставая ритуальный нож. | подробнее | |
чисто | в игре | Тигорриус [ОПГ Х] | «Не невесть что, но горсть монет я за это уж точно получу», — [пробормотал|hero|прш] [hero], убирая [artifact|вн] в рюкзак. | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | «Ну что ж, [mob], теперь [ты|mob|им] [знаешь|mob], что случается с теми, кто переходит [мне|hero|дт] дорогу», — пафосно [изрёк|hero] [hero], глядя на поверженного врага. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Attacker] резко вз[дёрнул|attacker] руку [с|attacker.weapon] [attacker.weapon|тв] и [направил|attacker] в сторону [defender|рд], быстро шевеля губами. «[Я|defender] такую усталость уже давно не [испытывал|defender] — глаза сами слипаются, а ноги стали тяжёлыми, словно налились свинцом», — мысленно [произнёс|defender] [defender]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Этот бронник из [receiver_position|рд] всегда меня недолюбливал. Но что за диво, сегодня он подошёл ко [мне|hero|пр] и со словами: «Может [ты|hero] и [сволочь|hero], [hero], но [сволочь|hero] [своя|hero|жр|им], [родная|hero|жр|им]. В одном городе живём, в конце концов. Держи!» — подарил [artifact|вн]. «Сам ты хам и сволочь, но за доспех спасибо», — [ответил|hero] [я|hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Шайка разбойников, когда-то убивших [hero|вн], стоит полукругом и ехидно посмеивается. [Hero] [схватился|hero] уж за [hero.weapon|вн], да только что бесплотный дух может сделать другим призракам?.. Вскоре лихие бандиты рассеиваются, как дым, оставляя [hero|вн] в гордом одиночестве среди тьмы. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «У [clan|рд] в городе свой некромант. Чудно, здесь мы [companion|вн] и подлатаем!» | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | «У [clan|рд] в городе свой врачеватель. Чудно, здесь мы [с|companion] [companion|тв] и залатаемся!» | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | «У [clan|рд] в городе свой волшебник. Чудно, здесь мы [companion|вн] и подлатаем!» | подробнее | |
чисто | в игре | Николаус Восставший [ARS] | «У [clan|рд] в городе свой магомеханик. Чудно, здесь мы [companion|вн] и подлатаем!» | подробнее | |
чисто | в игре | BloodyFlame | «За свою работу герои берут монетой, но... Но ведь они бессмертны. Что им за дело до такой приходящей вещи, как золото? Движет ли ими что-то большее, и если да, то что? Жажда славы? Чувство долга? Верность заветам своего Хранителя?» | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Какой-то пьянчужка пристал к [hero|дт] с вопросом: «Как пройти в библиотеку?» Однако тут же недовольно гаркнул: «Сам найду!» — и, шатаясь, растворился в темноте ближайшей подворотни. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | К бардессе, путешествующей вместе [с|hero] [hero|тв], вдруг подошёл менестрель — видимо, её давний знакомый. И после краткого приветствия он обрушил на своих собеседников шквал новостей, сплетен, рассказов о коллегах по цеху, своих задумках и произведениях. Бардесса то молча кивала, то с жаром принималась что-то доказывать, то отпускала колкие фразы в адрес общих знакомых, а [hero] постоянно [терял|hero] нить разговора — серьёзно [устал|hero] и [мог|hero] думал только о предстоящем отдыхе. «Ой, дырявая я голова! — вдруг воскликнул менестрель, — у меня ж для вас срочное поручение от [clan|рд]. Вот, тут всё написано. Покой вам только снится, да?» Отдав свиток, он отправился восвояси, а [hero] тяжко [вздохнул|hero] — плакал [его|hero|рд] отдых. | подробнее |