Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Постигайте мудрость! — воскликнул гуру и продолжил: — Самый быстрый способ закончить бой — проиграть его». подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] [проходил|hero] мимо неприметного двора и вдруг [заметил|hero] играющих детей. Они бегали с деревянными мечами, посохами и масками чудовищ. Внезапно одна из девочек остановилась, подняла [игрушечный|hero.weapon|вн] [hero.weapon|вн] и выкрикнула: «Я великая волшебница [Hero]! Гроза чудовищ! Удар молнии!» Дети, изображающие бестий, упали наземь, задрыгали руками-ногами, а после встали, сняли маски, и засмеялись. [Хмыкнул|hero] и [сам|hero] [Hero], но не [стал|hero] выходить к малышне. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] О том, что где-то неподалёку бестелесная нежить, [Hero] [догадался|hero] сразу же, но вот что странно, она не спешила нападать, только покружила вокруг, не показываясь на глаза, и внезапно исчезла. Видимо, почувствовала тем, что от мозгов осталось, свою неминуемую и окончательную гибель. подробнее
чисто в игре barboss3 [ORH] «Обувь дрянную подсунули! Того и гляди, придётся босиком по дороге шагать!» — [ворчит|hero] [hero], сидя у костра. подробнее
чисто в игре Хабаси «Мы с [тобой|mob|тв] одной крови, [ты|mob] и [я|hero]!» — [прокричал|hero] [hero], завидев [mob|вн]. «[Больной|hero] [какой||hero]-то...» — [подумал|mob] [mob] и [ретировался|mob]. подробнее
чисто в игре Serra С[валился|hero], значит, в канаву. И чудеса! Мало того, что одёжку не [замарал|hero], так ещё и семеро прохожих кинулись [мне|hero|дт] руку помощи протягивать! Вот что со [мной|hero|тв|ед] сегодня [в|place] [place|пр] приключилось. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Воспользовавшись небольшой паузой в бою, [actor] ловко [схватил|actor] и [съел|actor] волшебный гриб, росший прямо под ногами — теперь противнику не поздоровится! подробнее
чисто в игре Great Dao Вокруг [hero|рд] засиял свет, заиграла музыка, и закрутились в вихре жуки. «Что тут, демон возьми, происходит?! Хранитель, пощади...» — сердце героя переполнил страх, как вдруг всё прекратилось, и [hero] [стал|hero] сильнее. подробнее
чисто в игре Migel Довольный кузнец убирает [coins] [монета|coins|вн] в свой кошель, а у меня в руках — [artifact]. После починки совсем как [новый|artifact]! Надо будет снова сюда заглянуть, как поднакоплю деньжат. подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] [Hero] хотя и была простой деревенской девушкой, но слыла завидной невестой — скромной и работящей. Не только честные парни заглядывались на [Hero|вн]. Пришлась она по вкусу и главарю местной разбойничьей шайки. Девушку выкрали из родного дома ночью спящей. Проснулась [Hero] связанной посреди лагеря своих похитителей, упросила развязать… А вскоре, как только представился случай, схватила тяжёлый топор и расколола голову первому попавшемуся разбойнику. В лагере поднялась суматоха, отчаявшаяся [Hero] вступила в бой против пятерых; они её убили на месте, даже не дожидаясь своего атамана. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Орочья гончая убита. Кто бы мог подумать, что [буду|companion_owner] так переживать из-за смерти своей собаки?.. Жизнь — боль. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Долго [рассуждал|companion_owner] [с|companion] [companion|тв] на тему добра и зла. После дискуссии, кажется, даже немного [поумнел|companion_owner]», — [сделал|companion_owner] вывод [companion_owner]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Почтенного возраста [Hero], умудрённая жизнью женщина, казалось бы, должна была понимать, что хорошие материальные компоненты для магии по дешёвке — это обман. Но всё же, когда ей предложили партию «хорошего товара», она поверила, взяла деньги и пошла на встречу... Обрадованные аферисты зарезали [Hero|вн], забрав деньги и украшения. Воскресившись, она поняла, что продолжать свои занятия магией ей суждено отныне в роли бессмертной героини. подробнее
чисто в игре Грустный Ворон [LjUA] На городской площади меня окликнула эльфийка. Она, улыбаясь, рассказала, что собирает пожертвования молодым героям. Трудно было отказать такой представительнице прекрасной расы. Отдал ей [coins] [монету|coins|счт], однако, как только эльфийка ушла, закрались смутные сомнения... подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] Траппер молчал уже две минуты, настороженно вглядываясь куда-то. Прежде чем [hero] [успел|hero] сделать следующий шаг, тот резко [его|hero] остановил. — Видишь? — показал траппер малозаметную растяжку. — Мы недавно зашли в чьи-то угодья, так что [будь|hero] аккуратнее… подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Последнее время [мне|hero|дт] неспокойно. Плохие предчувствия. Нужно совершить паломничество в святые места. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Как только [hero] [прошёл|hero] через городские ворота [place|рд], дорогу [ему|hero|дт] перебежал чёрный кот. Один из стражников сочувственно взглянул на [hero|вн], другой, стоявший подальше, пробурчал: «Ой, да что им будет, бессмертным?» подробнее
чисто в игре Мудрейший [█A█] Сражение окончено. [Hero] [завершил|hero] бой, наступив на [крохотного|mob|вн] [mob|вн] и впечатав в землю. подробнее
чисто в игре Nilsden [Посетил|hero] лавку мясника и [купил|hero] два большущих куска мяса для [companion|рд]. [Тот|companion] [съел|companion|прш] их в мгновение ока. подробнее
чисто в игре Nilsden «[Hero], за свои преступления [ты|hero] [приговариваешься|hero] к смерти!» — привычно про[говорил|mob] [mob], после чего [направил|mob] на [hero|вн] [свой|mob.weapon|вн] [mob.weapon|вн]. подробнее
чисто в игре Voin [РЗП] «Если в подворотне тень стоит с кинжалом, ты беги скорее — это, верно, вор», — [произнёс|companion] [companion] нараспев. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] «Именем закона, [стой|hero]!» — [кричит|mob] [mob], едва завидев [hero|вн]. [Тот|hero] [оборачивается|hero] и [произносит|hero]: «[Слушай|mob], [я|hero] так [устал|hero] сегодня... [Я|hero] [сдаюсь|hero]!» [Mob] [замирает|mob] от неожиданности, а [hero] [продолжает|hero] свой путь, весело насвистывая себе под [нос|hero] незатейливую мелодию. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Вот это невезуха!» — [подумал|hero] [hero]. — «Лучше бы в баобаба [переродился|hero], что ли, хотя бы через тыщу лет шанс вырваться из беличьего колеса Судьбы был бы! А сейчас скитайся вечно... Ещё и поговаривают, к смерти привыкнуть невозможно, каждый раз, как в первый. Теперь понятно, почему герои тренировками себя изводят, когда не пьют с горя и не бегают за гроши по всему миру...» подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Попав под атаку [attacker|рд], скорпион Унура долго дёргался в конвульсиях, но в конце концов затих. Навсегда. До сих пор в ушах стоит противный скрип хитина. подробнее
чисто в игре Vargan EkbRu [Hero] [осознаёт|hero], что медитация медленно-медленно ведёт [его|hero|вн] к просветлению… Где эта темнота? Где этот нескончаемый поток мыслей? Куда исчез ум? Вдруг [hero] [становится|hero] абсолютно [пуст|hero], как бамбук. подробнее