Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре The_Suspect Подставить [receiver|вн] подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Ходок огляделся по сторонам, потом опустился на колено, рассматривая чёткие отпечатки. Их оставил тот, кого [hero] искал. Сомнений не было. Если бы не выпавший вчера снежок, трудно было бы разглядеть следы на камнях. Но погода была на стороне охотника, и это ещё сильнее подпитывало азарт. Плотнее закутавшись в плащ, [hero] поправил лямки рюкзака и продолжил путь. День обещал принести удачу. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Крыши [place|рд] в лучах заката выглядели словно залитые кровью. «Зловещенько так... Но всяко уютнее, чем за стенами», — [решил|hero] [hero], подходя к воротам и прикидывая, вином или пивом [будет|hero] утолять жажду в одной из местных таверен. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Понурый ледовоз едет на крытой повозке, капли воды с которой то и дело оставляют следы на дороге. «Глыба тает быстрее, чем я предполагал...» — молвил он, заметив любопытство [hero|рд]. [Последний|hero] вы[ставил|hero] руку вперёд, и конус холода, вырвавшийся прямо из ладони, окутал всю телегу: «Это должно немного замедлить таяние». подробнее
чисто в игре ursus_sinister [Наблюдал|hero] странную картину: на лесной поляне какая-то милая парочка устроила дикие пляски под полной луной. Чем они занимаются это их дело, главное, что танцевали они без своего снаряжения, оставив его в стороне. Что же, [надеюсь|hero] потеря [artifact|рд] не затмит их счастья. подробнее
чисто в игре ursus_sinister В предместьях [place|рд] царил какой-то ажиотаж, собралась толпа. Один из горожан пояснил, что приезжали знаменитые артисты с другого конца Пандоры, и давали единственный концерт. В связи с этим поставили большую сцену, украсили её цветными лентами, а рядом организовали целую ярмарку... Всё только что закончилось, рабочие начинали разбирать сцену, торговцы сворачивали шатры. [Я|hero] [пропустил|hero] всё веселье. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [mob|загл] [упал|mob] лицом в мутную лужу. Дышать [он|mob] не [мог|mob], грязь заливала рот, пальцы левой руки судорожно сжимались и разжимались. Но не было сил даже повернуть голову набок... Тело перестало подавать признаки жизни. Только тогда [hero] [убрал|hero] оружие. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Темнело. Город, словно облитый кровью, алел в свете заходящего солнца. «Завтра поднимется сильный ветер, — [решил|hero] [hero], — а [я|hero] [буду|hero] далеко от стен [place|рд]. Как бы в песчаную бурю не попасть...» подробнее
чисто в игре ursus_sinister Проходя по [place|дт] в Героев день, [я|hero] [увидел|hero] привычную забаву местных жителей, а именно — кулачные бои. Как раз начинался новый бой, и какой-то парень, желавший принять участие в новой схватке попросил [меня|hero|рд] подержать [artifact|вн], пока он будет развлекаться. Что тут скажешь? Кулачные бои [мне|hero|дт] не слишком интересны, а вот [artifact] вполне [может|artifact] пригодиться! подробнее
чисто в игре ursus_sinister [receiver|загл] долго [рассказывал|receiver], что из-за не прекращающихся дождей ферма понесла огромные убытки. Но есть возможность поправить положение: небольшая помощь, и [он|receiver] [сможет|receiver] вернуть всё, что [взял|receiver] у [initiator|рд]. От [меня|hero|рд] не требуется ничего сложного, да и свободное время есть, так что [помогу|hero]. подробнее
чисто в игре ursus_sinister На улице [place|рд] ко мне подошёл совершенно незнакомый горожанин, ряженный в Доброго Деда, и попросил принять от него [artifact|вн] в честь Великосвершенья. Он был так настойчив, что [я|hero] не [смог|hero] отказать. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Возможно, что до [current_destination|рд] я доберусь в этом году, а до [destination|рд] уже в следующем. Сухой месяц встречу на тракте. Опять... Впрочем, дорога непредсказуема, случиться может что угодно». подробнее
чисто в игре Zero Player Game Нагнавший караванщик заметил, что скоро наступит ночь, а ночлег не близко, и он с удовольствием подвезёт такую красотку. Согласилась. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Жара докучала и [я|hero] [решил|hero] передохнуть в тени большого дерева. Но под этим же деревом уже мирно спал какой-то пандорец, судя по лютне и одежде, бродячий менестрель... Будем считать, что он отдал [мне|hero|дт] свой кошелёк в благодарность за убиваемых на дорогах монстров и разбойников. подробнее
чисто в игре ursus_sinister Скоро холодный месяц, нужно поменять старые дырявые [unequipped|вн] на [equipped|вн]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Впереди показался чей-то силуэт. Паря низко над землёй, за деревом притаился призрак!.. Или нет? «Что за ерунда?» — подкравшись ближе, [hero] [увидел|hero] висельника. От ветра тот чуть покачивался, подвешенный на ветке. Судя по всему, совсем недавно. подробнее
чисто в игре ursus_sinister В [place|пр] один учёный пригласил [меня|hero|рд] посетить его лекцию о небесных светилах. [Узнал|hero] некоторые вещи, о которых раньше даже подумать не [мог|hero]! подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Громкий раскатистый храп разлетается по округе. [Опытный|hero] [hero] сразу [определил|hero]: «Лесной тролль. И где-то совсем рядом. Прибью эту тварь, пока есть возможность». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Темнело, но на улицах было полно народу. В святом городе никто не боялся ночных грабителей. А зря... «Вон, как раз, у паломника кошель из-за пояса стянули», — [заметил|hero] [hero]. Пытаться вмешаться не было смысла, вор моментально растворился в толпе. «Ну, а что? У всех свои святыни. И золото — далеко не самая редкая». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Спрашивается, и что [меня|hero|вн] несёт на охоту по такой жаре? Хотя, конечно, нам ли, героям, жаловаться? Не скучно, познавательно. Куда лучше, чем, например, в поле работать или в кузне молотом размахивать. Там, надо думать, ещё жарче и скучно так, что скулы сводит...» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «По ночам уже прохладно. Да и постоянная сырость будет докучать, дожди смывать следы... Но с другой стороны, а когда хорошо? В холодный месяц мёрзнешь, в жаркий потеешь. Сухой вообще не сезон. Так что будем охотиться сейчас». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Возможно, не лучший сезон для охоты. Но тут уж, как получается. Надо развеяться, побродить по диким местам. Азарт и всё такое... Забавный каламбур: охота пуще неволи». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Было ещё утро, а на улицах уже попадалось много паломников. Большинство направлялись в храмы, но некоторые просто гуляли по городу, надеясь увидеть что-нибудь интересное. И, кто знает, может быть даже встретить странствующего философа? [Hero|дт] тоже хотелось приобщиться к мудрости. Героям это удавалось нечасто, бессмертных мало чем удивишь. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] В дни Схождения на улицах святого города народу было больше, чем обычно. Многие стремились найти здесь защиту от демонов. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Чуть в стороне разлилось небольшое озеро... Но [опытный|hero] [hero] [знает|hero], что на самом деле ничего там нет: «Это всего лишь очередной мираж». подробнее