- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | ursus_sinister | Уверив противника в своей беспомощности, [attacker] [использовал|attacker] силу удара [самодовольного|defender|рд] [defender|рд] против [него|defender|рд] [самого|defender|рд] и эффектным броском [повалил|attacker] [его|defender] на землю. | подробнее | |
чисто | в игре | Elstar [^_^] | [Готовит|hero] план по захвату мира. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Улучив возможность нанести удар в уязвимое место, [attacker] [бросается|attacker] в атаку на [defender|вн], невзирая на открывшуюся брешь в своей защите. | подробнее | |
чисто | в игре | Silent Wrangler [ϟ] | Траппер молчал уже две минуты, настороженно вглядываясь куда-то. Прежде чем [hero] [успел|hero] сделать следующий шаг, тот резко [его|hero] остановил. — Видишь? — показал траппер малозаметную растяжку. — Мы недавно зашли в чьи-то угодья, так что [будь|hero] аккуратнее… | подробнее | |
чисто | в игре | Silent Wrangler [ϟ] | «Именем закона, [стой|hero]!» — [кричит|mob] [mob], едва завидев [hero|вн]. [Тот|hero] [оборачивается|hero] и [произносит|hero]: «[Слушай|mob], [я|hero] так [устал|hero] сегодня... [Я|hero] [сдаюсь|hero]!» [Mob] [замирает|mob] от неожиданности, а [hero] [продолжает|hero] свой путь, весело насвистывая себе под [нос|hero] незатейливую мелодию. | подробнее | |
чисто | в игре | Silent Wrangler [ϟ] | У самых ног [hero|рд] и [companion|рд] разверзнулась земля, и из пышущей жаром трещины [полез|mob] [mob]. [hero|загл] [схватился|hero] было за оружие, но [companion] [его|hero] [остановил|companion]: «[Отойди|hero] в сторону, [я|companion] [разберусь|companion]». [он|companion|загл] [сложил|companion] руки в странный жест, и трещина схлопнулась, раздавив [mob|вн]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Мерзкий ворюга. Будь проклят он и его бесчестные приёмы! [Receiver] уже вряд ли когда-нибудь [прочитает|receiver] письмо от [initiator|рд], ведь оно украдено, потеряно безвозвратно. И награды [мне|hero|дт] не видать... | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Смерть... [Я|hero] же точно [помню|hero]... Нет, не может быть! Хранитель, благодарю! Эх... В прошлой жизни не было во [мне|hero|пр] ни силы, ни мудрости, однако [я|hero] [был|hero] [избран|hero] Хранителем, а значит придётся [мне|hero|пр] стать [сильным|hero|тв], [мудрым|hero|тв] и [доблестным|hero|тв]. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | «А воздух-то какой! — [hero] вдыхает полной грудью и тут же [чихает|hero]. — Вот ведь пыльца драная!» | подробнее | |
чисто | в игре | Silent Wrangler [ϟ] | [Hero] [заметил|hero] на уступе повыше спящего барбегаза. [Приготовил|hero] было [hero.weapon|вн], когда тот проснулся, но монстр лишь вперевалку ушёл подальше от дороги. Видать, сытый был. | подробнее | |
чисто | в игре | _Мургрозиль_ | В дымке тумана около [place|рд] виднелось деревце с висельниками. [hero|загл], невольно потрогав шею, [продолжил|hero] путь. | подробнее | |
чисто | в игре | Нестурс [█A█] | Идущая рядом бардесса любовалась звёздами и напевала какую-то балладу. Внезапно спутница полезла к [hero|дт] с поцелуями. «Эй, что на тебя нашло?!» Тихое хихиканье заставило [hero|рд] обернуться. Сзади, ухмыляясь, [стоял|mob] [mob]. «А ну прекрати на неё воздействовать!» — вс[кричал|hero] [hero] и [бросился|hero] в бой. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Ответственные эмиссары [Clan|рд] наняли компетентных лекарей, поэтому [Hero] ни секунды не [колебался|hero] и [отправился|hero] к ним вместе [с|companion] [companion|тв]. После встречи с нужным специалистом, [он|hero] [оставил|hero] [companion|вн] у него, услышав заверения в том, что всё будет хорошо. Вернувшись после короткой прогулки по улице, рядом с комнатой [Hero] [услышал|hero] чисто академическую лекцию «о последствиях путешествий с героями для здоровья и физического самочувствия». Осторожно приоткрыв дверь, [он|hero] [увидел|hero], как в кабинете, заняв все свободные места, сидели местные студенты и внимали лектору, который, по-идее, должен был заниматься [companion|тв]. Хотя, если присмотреться, становилось понятно, что с [ним|companion|тв] он как раз-таки закончил, а теперь даёт частную практику... «В следующий раз [попрошу|hero] другого специалиста», — [решил|hero] [Hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | DrevoMen | [attacker|загл] [срывает|attacker] с пояса колбу с зелёной жижей и [швыряет|attacker] её [в|defender] [defender|вн]. [defender|загл] [избежал|defender] прямого попадания, но оно и не требовалось: разбившись, колба выпустила на волю ядовитый газ, который быстро окутал неприятеля. | подробнее | |
чисто | в игре | Catlovecat [Кот] | [Attacker] [выпустил|attacker] горящую стрелу [в|defender] [defender|вн]. [Тот|defender] не [смог|defender] увернуться. | подробнее | |
чисто | в игре | Kuroi_Kaze | [Attacker] [отскочил|attacker] назад и [метнул|attacker] [в|defender] [defender|вн] спрятанный в складках одежды кинжал. | подробнее | |
чисто | в игре | Mah [ОП2.0] | [спешит|hero] [в|receiver_position] [receiver_position|вн] помочь [receiver|дт] | подробнее | |
чисто | в игре | Silent Wrangler [ϟ] | Сегодня [в|place] [place|пр] Серые плащи предложили поработать на них. Они что, думают, что у [меня|hero|рд] совсем никаких принципов нет?! [Сдал|hero] им пару местных воришек за [coins] [монет|coins|вн]. В предательстве бывших подельников за деньги нет ничего противоречащего моим принципам. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Входящий [в|place] [place|вн] перед [hero|тв] паломник попытался незаметно проскочить мимо караульных, но бдительные стражники сразу же заметили подозрительные шевеления в толпе и схватили его под руки. Старший окликнул [hero|вн]: «[Проходи|hero], чего [стоишь|hero]?» «Кто это был?» — [поинтересовался|hero] [hero|им] как бы между делом. «А кто его знает? Некромант али демонопоклонник... Иль лиходей какой. Разберёмся. У нас в городе такое не впервой», — ответил караульный. | подробнее | |
чисто | в игре | ПсинаППЦ | [считает|hero] тучи по пути [в|destination] [destination|вн] | подробнее | |
чисто | в игре | Silent Wrangler [ϟ] | «[Выпил|hero] вместе [с|companion] [companion|тв] и с[бежал|hero] из таверны не расплатившись. Вот только [artifact] там [остался|artifact]... Обидно». | подробнее | |
чисто | в игре | Asci [ ✚ ] | Полученные в схватке [с|mob] [mob|тв] шрамы ещё долго будут напоминать [мне|hero|дт] об ошибках, допущенных в бою. | подробнее | |
чисто | в игре | Tiendil [НБ] | [Принял|hero|прш,изъяв,загл] участие в археологических раскопках близ [place|рд]. Ничего не [нашёл|hero|изъяв,прш], зато [узнал|hero] кучу новых способов отмывать грязь с одежды. | подробнее | |
чисто | в игре | Silent Wrangler [ϟ] | [Совершил|hero|изъяв,прш,загл] почти что кражу века, но сообщник ушёл с добычей… Хорошо, что [сдал|hero|изъяв,прш] его страже. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Изучив тактику [defender|рд], [attacker] ничего не [понял|attacker], поэтому просто [ударил|attacker] [его|defender] [attacker.weapon|тв]. | подробнее |