Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Давно хочу попробовать описать какую-нибудь историю косвенными способами, вместо прямого рассказа: письмами участников, официальными документами, легендами, песнями, etc. Но пока не знаю как организовать это в виде конкурса. Получаются такие варианты: - 1 — Сразу задать весь базовый сюжет с ключевыми персонажами и событиями, после чего делать художественный конкурс непрямого повествования.
- 2 — Сначала делать некое событие для формирования сюжета, персонажей и событий, а вторым этапом делать конкурс.
- 3 — Делать цепочку художественных конкурсов. Каждый конкурс определяет одно или несколько непрямых повествований, которые двигают сюжет. Например, на первом этапе побеждает отчёт стражи, на втором — рассказ трактирщика о событиях после отчёта, на третьем — сплетни бабок на лавочке о последующих событиях. И так далее.
Мне нравится третий вариант, но как бы он не затянулся на год. Что думаете?
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil С каких пор год времени стал для нас, сказочников, большим отрезком времени?))
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
Мне тоже нравится третий вариант
|
Ioann Sahin
|
|
[ARS]
Магистр
могущество: 27281
длань судьбы
эльф
Илир аэп Тальдир
125 уровня
|
Третий вариант смотрится наиболее интересным, дающим большую свободу авторам, нежели первые два.
Год? Те, кто играет в Сказку, умеют ждать.
|
Рашап
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина
Шимшон
131 уровня
|
Tiendil Первый вариант самый выполнимый-результативный. Третий вариант -- самый провальный, до финала дойдет игрока четыре... Это при условии что ты с Дедковыми не забьете на это проект. По моим наблюдениям за Сказкой все длительные проекты сдуваются так и не дойдя до конца. А на сегодняшний день -- в Сказке вообще апатия и кладбище.
Правильный вариант -- не замахиваться на год, а сделать пробный короткий конкурс по первому варианту.
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
А летописи в городах не схожи чем-то на этот "конкурс"? Вообще я вспомнил баттл от Мурки. Рашапв Сказке вообще апатия и кладбище
^_^
|
moorka
|
|
[LjUA]
Офицер
могущество: 8118
длань судьбы
эльфийка
Трафэль
130 уровня
|
Ещё повоюем!
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
РашапПервый вариант самый выполнимый-результативный.
Согласен, но я не уверен, что у нас получится сделать сценарий, который бы заинтересовал достаточное количество игроков. Поэтому мне хотелось бы, чтобы игроки писали по сценарию к которому как-то прикипели. В этом плане интересен второй вариант в виде двух событий (каждое со своими победителями, если это конкурс будет и т.п.). Но я пока не придумал как оформить первое событие, формирующее сюжет.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
О, подумал. Есть же летопись.
Может сделать конкурс на описание событий летописи?
|
Рашап
|
|
[█A█]
Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина
Шимшон
131 уровня
|
TiendilСогласен, но я не уверен, что у нас получится сделать сценарий, который бы заинтересовал достаточное количество игроков.
Если тебе нужна массовость, то нужна совершенно другая логика. Нужен максимальная жирность и количество призов (практически каждому, просто за участие) и минимальное требование по трудовым и интеллектуальным затратам к игрокам. Сюжетом (даже гениальным) ты заинтересуешь что то около дюжины человек из завсегдатаев. Поэтому мне хотелось бы, чтобы игроки писали по сценарию к которому как-то прикипели.
Звучит абсурдно. Интересы (собственные выдумки) игроков практически не пересекаются. Может сделать конкурс на описание событий летописи? Там 99% отписок необходимых по техническим требованиям, а немногочисленные "сюжеты" уже отработаны или заброшены. ----------------------------------------------- На всякий случай: У тебя какая то терминологическая ошибка -- "непрямое повествование" в тексте невозможно в принципе, нарратор присутствует всегда.
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Для теста предлагаю сделать простую цепочку из двух последовательных конкурсов рассказов. В каждом конкурсе должны быть рассказы не от главных участников событий.
- первый конкурс — рассказ о том, как собралась группа приключенцев (не обязательно героев). - второй конкурс — рассказ о приключении этой группы, результатом которого будет появление чего-то нового в Пандоре: города, Мастера (с городом), монстра, спутника или артефакта.
В первом конкурсе можно писать несколько рассказов от разных авторов об одной группе героев. Мы отдельно выберем рассказы победители и отдельно — геройские группы, которые будут участвовать во втором конкурсе. То есть во второй конкурс группы героев смогт пройти не только из рассказов победителей, но и по совокупности нескольких рассказов непобедителей (если они будут соответствовать планке качества и будут интересными).
Во втором конкурсе можно писать несколько рассказов от разных авторов об одном событии. Мы отдельно выберем рассказы победители и отдельно — эффекты, которые эти рассказы произведут в Пандоре. При этом можно упоминать сразу несколько групп героев пришедших из первого конкурса, почему бы нет.
Возможно, первый конкурс можно превратить в конкурс художников? Или конкурс художников сделать третьим, по итогам двух конкурсов рассказов.
|
Муррад
|
|
[☬Ҝ☬]
Командор
могущество: 1701
эльфийка
Вондар
75 уровня
|
Tiendil И? Всё это для того, чтобы снова фолки канули в небытие? Предлагаю результат от победителя второго конкурса (то новое в Пандоре: город, Мастера (с городом), монстра, спутника или артефакта) возвести в статус лора. Хотя бы так.
|
Ayadmey
|
|
[ARS]
Офицер
могущество: 8562
длань судьбы
оркесса
Кайрин
129 уровня
|
Мне больше было бы интересно, если бы в списке наград были: Мастер без города, изменение профессии существующего Мастера, замена одного Мастера на другого (например, если в приключении Мастер погибает, а другой участник группы обретает своё призвание).
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
Ayadmey Поддерживаю. Но также и изменения черт характера Мастеров как вариант для "награды".
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Муррадвозвести в статус лора
Во-первых, у нас нет «статуса лора». Поэтому я не совсем понял, что конкретно предлагается. Во-вторых, попасть в канон можно и без конкурса. Это вообще не проблема — пишете текст и согласуете его с нами. В любое время. Кто хотел — писал, согласовывал и рассказ попадал в канон. В-третьих, канон расширяется по критериям качества и целостности, а не по критерию победы в конкурсе. В конкурсе победить может рассказ не качественный и нарушающий целостность. В-четвёртых, монстры, артефакты и спутники у нас в каноне. То есть да, если победит что-то такое, то оно в каком-то виде появится в каноне. AyadmeyМне больше было бы интересно, если бы в списке наград были: Мастер без города, изменение профессии существующего Мастера, замена одного Мастера на другого (например, если в приключении Мастер погибает, а другой участник группы обретает своё призвание).
Я считаю, что Мастеров всё ещё много, а городов всё ещё мало. Поэтому Мастера без городов добавляться не будут. Так же я не хочу разбираться с обидами из-за удаления или изменения Мастеров. Поэтому их тоже не будет.
Сообщение изменено
|