Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Рандом. Это событие с низкой вероятностью.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
а святыни то вообще есть сейчас на карте? кд, кажется, были последними



Сообщение изменено
Суботай
без гильдии
могущество: 2

орк
Суботай Кровавый Глаз
32 уровня
Рандом. Это событие с низкой вероятностью.

Сяба (=
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Грустный Ворон
а святыни то вообще есть сейчас на карте? кд, кажется, были последними
Ашур-Донал дольше КД продержался, точно помню. А сейчас может и нет.
KolenZo
без гильдии
могущество: 1772
длань судьбы
орк Какан-гел
108 уровня
До сих пор не могу понять с какой целью был сделан такой огромный перекос в количестве времени, тратящегося на бой и на перемещение?
По сути одинаково весело наблюдать как дергается зеленая полоска и в бою и в дороге, почему бы не уравнять их по затратам времени, оставив при этом общие затраты на перемещение между городами прежними?
уменьшить количество монстров, увеличить шанс дропа (либо просто уменьшить время боя), уменьшить скорость перемещения, увеличить затраты времени на дорогу.
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
KolenZo
KolenZo
До сих пор не могу понять с какой целью был сделан такой огромный перекос в количестве времени, тратящегося на бой и на перемещение?
По сути одинаково весело наблюдать как дергается зеленая полоска и в бою и в дороге, почему бы не уравнять их по затратам времени, оставив при этом общие затраты на перемещение между городами прежними?
уменьшить количество монстров, увеличить шанс дропа (либо просто уменьшить время боя), уменьшить скорость перемещения, увеличить затраты времени на дорогу.
А это шоб народ бился за параметр безопасности в городах.
RAINICORN
[ ✚ ] Магистр
могущество: 4040
длань судьбы
эльф
Пандорский целитель
107 уровня
Небольшой вопрос по механике: если шкала карты судьбы дошла до 18 и ты ещё раз помогаешь герою, не взяв карту, то одно очко exp пропадает, или при взятии карты шкала начинается с 1/18?
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Начнётся с 1/18
RAINICORN
[ ✚ ] Магистр
могущество: 4040
длань судьбы
эльф
Пандорский целитель
107 уровня
Tiendil
Потрясающе :)
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Tiendil
Начнётся с 1/18
Кстати да, за это спасибо (=
CrazyNiger
[DRAGO] Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина Злобный Дракон
261 уровня
Более того, если не брать карту, а продолжать помогать, то можно докопить и до второй и взять потом две подряд. До трех карт точно копиться.
Сергійко
без гильдии
могущество: 13610

оркесса Байар
110 уровня
Что будет, если объединить чёрную и зелёную карту? Я бы попробовал, но не хочу рисковать своими тяжко нажитыми картами
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Сергійко
"Объединять можно только карты одинаковой редкости."
Duer
[EYE] Магистр
могущество: 1203

оркесса Квулан
51 уровня
Демография в городе зависит от влияния советников или от прописанных игроков?
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
От влияния советников - процент населения медленно движется к проценту влияния