Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Frederick
без гильдии
могущество: 0

гоблин Хюн-Ги
26 уровня
ДжонниБро
Большое спасибо за ответ! Хотелось бы уточнить:
-Мне было интересно в такой игре взаимодействовать с другими людьми. Как я понимаю, это сделать можно, примкнув к гильдии. Как работает механика вступления? Только через приглашение? Или же персонаж сам, спустя время, к кому-то примкнет?
-Так же, хотелось бы до конца разобраться в строительстве. Что-то создать на карте, нужно это обосновать в книге судеб, и, если за тебя проголосуют, это может появиться на карте, верно? Иных механик по постройке/разорению карты не предусмотрено?
-Есть ли так называемые "рейды"? К примеру, чтобы несколько персонажей договорились и отправились бить лицо какому-то особо опасному боссу?
Вопросы, не относящиеся к так называемым механикам, но которые все равно не ли покоя моему разуму:
-есть ли подземелья (и драконы)?)
-почему на карте нет воды???? Но морей, ни рек, ни озёр. Это вызвано лишь техническими причинами или же как-то объясняется с помощью лора? Просто рыба в некоторых фольклорных произведениях появляется...
-как отсчитывается время написания сообщения в дневнике? Подозреваю, что есть что-то вроде часовых поясов, но совершенно не понимаю, как они работают. Я говорю именно про время, не про дату!



Сообщение изменено
ДжонниБро
[ОРДА] Командор
могущество: 1530
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
130 уровня
Frederick
  • Вступление в гильдию прерогатива сугубо Хранителя. Ты можешь сам подать заявку на вступления в любую гильдию, где Тебя могут принять, если Ты соответствуешь требованиям гильдии. Есть гильдии, где Тебя примут просто так, за то, что Ты есть, есть гильдии с определенным листом требований.
  • Строительство объектов на карте осуществляется действительно через Книгу Судеб, Ты все правильно указал. Другой вариант разорения карты - написание произведений в Фольклоре с описанием появления нового города и, если произведение будет одобрено -- новый город появится на карте.
  • Рейдов нет. Абидна.
  • Подземелья только если фольклорные. Игромеханических нет. А вот Дракон у нас есть. Великий анимаг Крези Ди. Когда-то он был могущественнейшим из героев и смог превратиться в дракона (канон) и даже построить себе целый замок. Об этом можно также почитать в Фольклоре.
  • Отсутствие воды имеет сугубо технические причины. Но озёра на карту можно добавить через постройки рыбаков. По сути реки и озера в Пандоре есть.
  • Если я правильно помню - время в Пандоре течет в 6 раз быстрее обычного. Т.е. каждые 10 секунд реального времени в Пандоре проходит 1 минута. И записи в Дневнике отталкиваются от этого времени.
Frederick
без гильдии
могущество: 0

гоблин Хюн-Ги
26 уровня
ДжонниБро
Большое спасибо за ответы!
GEGISHE
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
где первоапрельское событие?
Вестник Доказанного Рока
без гильдии
могущество: 389
длань судьбы
эльф
Вестник Доказанного Рока
101 уровня
GEGISHE
А Вы ещё не поняли? В этом и суть события — в его отсутствии. Остроумный розыгрыш тех, кто розыгрыша ждал, надеялся на лучшее...
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Ну какое сейчас первое апреля. Не до шуток в этот год будет.
Otstupnik2
без гильдии
могущество: 12
длань судьбы
дварф Артхенд
114 уровня
Вопрос: Какой центр области задания сейчас наиболее актуален для быстрого выполнения заданий и соответственно быстрого набивания кошелька? Разумно с каким нибудь курортом рядом для спутника или это не так критично как я думаю? Соратник так критично ли нужен ? Общий расчет на уверенное стабильное улучшение экипировки и общей силушки
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Otstupnik2
Конкретно сейчас: Стор-Фаен, радиус 15. Но рекомендую следить за политическими новостями, в будущем ситуация должна поменяться.
Otstupnik2
без гильдии
могущество: 12
длань судьбы
дварф Артхенд
114 уровня
Argo
Благодарю
Otstupnik2
без гильдии
могущество: 12
длань судьбы
дварф Артхенд
114 уровня
Еще вопрос появился: скопил тут 12 даров хранителя и вот думаю а какой эпичный эффект предпочтительнее в свете направления на "уверенное стабильное улучшение экипировки и общей силушки"? Не подписчик т.е. в 15 клетках от Стор-Фаен точно не потребуется 60% бонус влияния но может есть что то маст хев?
Или как неподписчику валить к краю карты и искать таки мастера?
Шерхан
[​ϟ] Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
152 уровня
Двенадцать даров хранителя для выбивания артефакта с нужным эффектом, конечно, маловато... Рекомендую ориентироваться либо на критический удар (острый глаз), либо на ужасный вид. Также как вариант неутомимый скороход для скорости передвижения или превосходная реакция для увеличения инициативы в бою. На крайний случай... Последний шанс разве что. Меньше герой будет валяться, воскрешаясь, быстрее будет выполнять задания и получать деньги на саморазвитие.
Otstupnik2
без гильдии
могущество: 12
длань судьбы
дварф Артхенд
114 уровня
Шерхан Благодарю, значит продолжаю копить


upd : O_o вот это повезло, с первой попытки перчи на крит удар



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Otstupnik2
какой эпичный эффект предпочтительнее в свете направления на "уверенное стабильное улучшение экипировки и общей силушки"?
Никакой, все эффекты слишком слабые и почти не оказывают влияния на общую картину, если целью является именно заметное улучшение экипировки. Значительного разгона силы героя можно достичь только заточкой Сутями. Тем не менее, перечисленные Шерханом эффекты предпочтительнее остальных, смысл их поиска всё равно сохраняется. Что же касается накопления Даров, то для поиска конкретного свойства это не особо важно, можно тратить по мере получения. Копить надо только перед заточкой Сутями, чтобы почти гарантированно поменять всю экипировку на эпики перед точкой.
Otstupnik2
без гильдии
могущество: 12
длань судьбы
дварф Артхенд
114 уровня
Argo
поменять всю экипировку на эпики перед точкой

А можно чуть более подробно зачем это делать?
сути я тратил сразу при получении
надо было копить менять все на эпик и точить?
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Замена экипировки на эпическую повышает эффективность Сутей в два раза. Для эпиков прирост полезности вдвое выше при заточке. Потом герой всё равно поменяет все эпики на обычные артефакты (кроме того, который возможно будет залочен любимой вещью), так что обращать внимание надо именно на увеличение полезности слота. Поначалу такой финт ушами вряд ли имеет смысл, карт мало, да и герой настолько слабый, что ему бы хоть как-нибудь помочь. Но потом лучше держать этот приём в уме.