Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Делион
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 143
эльф
Данлор
52 уровня
|
http://the-tale.org/guide/development/plans[сделано]характер для персонажей в городах, влияющий на мастерство, получение влияния городами и персонажами, выдаваемые ими задания и на все остальные моменты игры. Каждый персонаж станет действительно уникальным, получит друзей и врагов среди таких же персонажей; Это точно сделано? Может опечатка? У моего нет друзей и врагов.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Делион Имеются в виду связи между Мастерами и особенности их характеров. Связи введены в игру совсем недавно, появляются через законы. Мастера просто ещё не успели ими обрасти.
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
ДелионЭто точно сделано? Может опечатка? У моего нет друзей и врагов. Игра обновилась до версии 0.3.22В этом обновлении мы завершаем большие изменения Мастеров и включаем новый механизм их социальных связей. Помогая или мешая Мастеру, герои теперь оказывают меньшее влияние на его партнёров и конкурентов. Игроки могут создавать и удалять связи между Мастерами, издавая соответствующие законы. Подробнее о социальных связях можно прочитать в путеводителе Я думаю, что еще игроки не свыклись с новым функционалом и со временем Мастера обретят и партнеров, и конкурентов.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Mefi Игроки стараются быть последовательными. Сначала переселение Мастера, потом связи. Этим и объясняется малое количество законов этого типа. Исключения носят либо экспериментальный характер, либо говорят об удаче, когда Мастера уже находятся на своих местах.
|
Делион
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 143
эльф
Данлор
52 уровня
|
Argo, Mefi, спасибо. Понял.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
ШагеродА планируется ли расширение системы квестов (увеличение числа разнообразных квестов и/или введение ранжирования квестов по сложности/редкости и/или более длинные цепочки квестов с большим числом опций выбора Хранителя)?
Это пока не известно. Не известно в какую сторону их двигать.
|
Шагерод
|
|
без гильдии
могущество: 141
эльф
Гархадар
61 уровня
|
TiendilШагерод
А планируется ли расширение системы квестов (увеличение числа разнообразных квестов и/или введение ранжирования квестов по сложности/редкости и/или более длинные цепочки квестов с большим числом опций выбора Хранителя)?
Это пока не известно. Не известно в какую сторону их двигать.
Мне кажется - в сторону увеличения взаимодействия с окружением выглядело бы интересно: сходить в такой лес, нарубить дров (опции - нарубить в ближайшем, перекупить чьи-то и тому подобное), наловить рыбы, зачистка територии от Нго числа монстров (для небезопасных мест) в таком вот духе. Например можно вывести постройки зданий из законов в квесты (принятие закона на постройку просто разблокирует пачку квестов которая будет выдана соратникам, по успешному выполнению которых и буде построенно здание) Хотя наверное это будет сложновато внести в код
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
ШагеродМне кажется - в сторону увеличения взаимодействия с окружением выглядело бы интересно: сходить в такой лес, нарубить дров (опции - нарубить в ближайшем, перекупить чьи-то и тому подобное), наловить рыбы, зачистка територии от Нго числа монстров (для небезопасных мест) в таком вот духе. Например можно вывести постройки зданий из законов в квесты (принятие закона на постройку просто разблокирует пачку квестов которая будет выдана соратникам, по успешному выполнению которых и буде построенно здание)
В ММО не наигрались? На черта герою этим заниматься? )
|
Шагерод
|
|
без гильдии
могущество: 141
эльф
Гархадар
61 уровня
|
ViciousШагерод
Мне кажется - в сторону увеличения взаимодействия с окружением выглядело бы интересно: сходить в такой лес, нарубить дров (опции - нарубить в ближайшем, перекупить чьи-то и тому подобное), наловить рыбы, зачистка територии от Нго числа монстров (для небезопасных мест) в таком вот духе. Например можно вывести постройки зданий из законов в квесты (принятие закона на постройку просто разблокирует пачку квестов которая будет выдана соратникам, по успешному выполнению которых и буде построенно здание)
В ММО не наигрались? На черта герою этим заниматься? )
Примерно за тем же, зачем и текущими квестами он занимается. ЗЫ А причем тут ММО, к слову? Хорошая система заданий в любой уважающей себя РПГ есть
Сообщение изменено
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
ШагеродПримерно за тем же, зачем и текущими квестами он занимается.
То есть, вместо того, чтобы сделать занятия героя менее глупыми, вы предлагаете сделать их более глупыми? )
|
Шагерод
|
|
без гильдии
могущество: 141
эльф
Гархадар
61 уровня
|
ViciousШагерод
Примерно за тем же, зачем и текущими квестами он занимается.
То есть, вместо того, чтобы сделать занятия героя менее глупыми, вы предлагаете сделать их более глупыми? )
Можно шкалу по которой есть возможность определить степень глупости занятия?
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
ШагеродА причем тут ММО, к слову? Хорошая система заданий в любой уважающей себя РПГ есть
Как и сюжет. А ММО, потому что где еще ваш эпический герой 80-го уровня будет ловить рыбу, рубить дрова, собирать всякую хрень, которая зачем то нужна нпс, и убивать 1500 мостров, просто потому, что счетчик надо заполнить? ШагеродМожно шкалу по которой есть возможность определить степень глупости занятия?
Очевидно. Представьте себе, на что следует растрачивать талант бессмертного героя )
|
Шагерод
|
|
без гильдии
могущество: 141
эльф
Гархадар
61 уровня
|
Ммм...степень эпичности определяется циферкой или все таки из соображений самого Хранителя?
Мне вот не нужен "эпический герой" (с)(тм) в подчинении, например - он у меня будет заниматься помощью бедным и убогим. Что бы герою было легче выполять свое предназначение, ему нужна...более развитая система заданий, что я и предложил (внезапно!). И это был даже не концепт, а всего лишь набросок за 5 минут, который до концепта нужно еще довести.
Сообщение изменено
|
Делион
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 143
эльф
Данлор
52 уровня
|
Viciousгде еще ваш эпический герой 80-го уровня будет ловить рыбу, рубить дрова, собирать всякую хрень, которая зачем то нужна нпс
Ну не факт же, что он ради нпс всё это делает. Если бы я был бессмертным героем, то точно бы умер от скуки, выполняя одни и те же поручения мастеров. А вот чисто для себя сходить на рыбалку, размяться с топором в лесу - хоть что-то новое. На охоту же герой ходит. В "пресс-ките" написано: в игре можно выделить два уровня геймплея:
- «тамагочи» — игроки «растят» своего героя, помогая ему в приключениях;
- «стратегия-песочница» — игроки координируют свои усилия для получения необходимого влияния на мир;
Приключениях! Что-то я их тут не вижу. Беготня на посылках от одного мастера к другому на приключения не тянет. Идея Шагерода приближает игру к этому.
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
ШагеродМне вот не нужен "эпический герой" (с)(тм) в подчинении, например - он у меня будет заниматься помощью бедным и убогим. Что бы герою было легче выполять свое предназначение, ему нужна...более развитая система заданий, что я и предложил (внезапно!). И это был даже не концепт, а всего лишь набросок за 5 минут, который до концепта нужно еще довести.
Вот и довели бы :) Все же не понятно, как соотносится помощь сирым у убогим с рыбалкой и поиском дров. ДелионЕсли бы я был бессмертным героем, то точно бы умер от скуки, выполняя одни и те же поручения мастеров. А вот чисто для себя сходить на рыбалку, размяться с топором в лесу - хоть что-то новое. На охоту же герой ходит.
Уже давно умер от скуки и ничего ))) Впрочем, все эти рыбалки и так есть планах.
|