Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

AdrenalinOFF
[ФСБ] Магистр
могущество: 3822

мужчина Adrenalin
67 уровня
Допустим. Но всё равно не очень ясно.
Допустим, есть карта на 10 "даров Хранителей".
Активирую карту в честь города, город получается 80 "даров" = 80 товаров.

Далее каждый час товары переводятся в производство в размере 5%, но не менее 100.
Так вот 5% от чего?
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
1 дар = 1 единица производства = 1 товар(нормальный)
дары влияют на производство и уже оно на товары.
Так вот 5% от чего?
от даров.
Допустим, есть карта на 10 "даров Хранителей".
Активирую
и город получает 10 даров, которые тут же(или через час, что более вероятно) уйдут в производство, которое вырастет на 10 единиц. и город выработает на 10 единиц товара больше чем до этого момента. и все

а вот допустим у нас карта есть на 5120 даров или у нескольких игроков есть много много много много карт на аналогичное количество даров.
допустим активировали,во втором случае все единовременно.
город получил 5120 даров и из них 256 уходит в производство.. осталось 4864 даров. в следующий час уйдет 243 даров в производство.. осталось 4621.. и так до тех пор пока не должно будет уйти 99 или меньше. с этого момента будет по 100 уходить.



Сообщение изменено
AdrenalinOFF
[ФСБ] Магистр
могущество: 3822

мужчина Adrenalin
67 уровня
Понял. Благодарю!

До кучи, хотелось бы узнать такой нюанс: если в описании "даров" в параметрах города сказано про "5%, но не менее 100", то при активации карты на 80 "даров" город получит 80? Или 100?

Если я правильно понял, то при активации карт на 20 и 80 "даров", город получит в обоих случаях по 100.
А вот если несколько игроков активируют карты по 20 или 80 на общую сумму, превышающую 100, то уже будет использоваться по 5%.
Верно?
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
AdrenalinOFF
думаю все таки стоит логическое условие и плюса больше, чем даров вряд ли будет.
но не знаю наверянка
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
80 даров - 80 продукции
110 даров - 100 продукции
10000 даров - 500 продукции
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Silent Wrangler
Лучше даже объяснить полностью:
80 даров - 80 продукции в первый час
110 даров - 100 продукции в первый час, 10 во второй час
10000 даров - 500 продукции в первый час, 475 во второй час, 451 в третий час и так далее
GEGISHE
[TN] Боец
могущество: 10966
длань судьбы
орк Волк
158 уровня
Вот такой вопросс касающийся будущего обновления с питомцами, я так понял вместе с ними будут навыки влияющие на питомцев, поэтому хотел спросить, будет ли сброс задержки смены навыков после обновления?
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Экие детали) Думаю, об этом еще рано спрашивать...
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Хотелось бы узнать, будет ли возможность как-нибудь переименовать члена городского совета? Дело в том, что когда в Светлую Поляну придёт первый мэр-гений, я планирую начать писать новую историю города (фольклор, описание), и мне хотелось бы оперировать в ней определёнными именами. Полагаться целиком и полностью на волю генератора имён не хочу. Можно ввести новый тип закона и довериться игрокам, чтобы самостоятельно превращали Теонов Грейджоев в Вонючек и наоборот, либо просить админа вручную выписать новый паспорт, сопроводив прошение ссылкой на своё произведение в разделе фольклора.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Argo
Думаю, в случае хорошо написанного фольклора-обоснования и общей поддержки можно будет уговорить Тиендила (=
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
уже имена просят изменить..
осталось лишь положение города в пространстве изменять и игра превращается в полноценную песочницу.
нет, я понимаю что в реальности имеет место быть изменение имени, но здесь, имхо, уже через чур это... имя отражают расу советника. дай возможность игрокам менять имена и советники потеряют свою индивидуальность.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Мне кажется, принудительное изменение имён Советникам - лишнее. Чем вам не нравятся конкретные имена, которые даёт генератор? Кстати, насколько я помню, Тиендил обещал прозвища в дополнение к именам.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Грустный Ворон
нет, я понимаю что в реальности имеет место быть изменение имени, но здесь, имхо, уже через чур это... имя отражают расу советника. дай возможность игрокам менять имена и советники потеряют свою индивидуальность.
Всё зависит от обоснования. Например, поскольку я собираюсь делать святой город, смену имени можно оправдать необходимостью наличия ещё и церковного имени, даваемого при посвящении.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
По-моему - обоснование недостаточно. Не знаю, как решит Тиендил, но пусть остаётся сгенерированое.
А уж насчёт законов - абсолютно против. Смена имени - личное дело каждого.
Вам бы понравилось, если бы, вас в законодательном порядке переименовали?
Указом номер 666 такой-то переименовывается в такого-то. Всем в обязательном порядке повелевается забыть его старое имя под страхом расстрела на месте.
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
необходимостью наличия ещё и церковного имени
во-первых, наличие еще одного, а не смена. во-вторых, все зависит от религии. хотя честно, я даже в православии не силен. не религиозный я человек.

теперь не по теме. как я думаю, пора заняться религией в пандоре. сейчас мы можем отталкиваться от реальных аспектов, что не есть правильно.. надо бы заняться этим вопросом, описать религию/религии и подать заявку в мифологию.
просто уже не первый раз возникают непонятные ситуации, когда вроде правильно, а вроде нет.. именно с религией



Сообщение изменено