Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Kotofan А зачем? Хотелось бы понять, в какой ситуации она может принести игроку пользу?
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
Тем более, сейчас герой вполне неплохо и сам справляется с выбрасыванием ненужного лута.
|
Kotofan
|
|
[ПиК]
Боец
могущество: 183
дварф
Хоскульд
93 уровня
|
Argo Была же кнопка для выкидывания лута) Ее вырезали, а никакой замены не дали) Хорошо время экономила перед сдачей квестов)) А то ходит герой, полный рюкзак лута набирает и ждать надо, пока разгрузится, пока квест сдаст для эмика, шоб новый выдать) Неудобно))) Хочется зайти в игру и сделать сразу все дела, а не чекать каждые 5 минут состояние перса
Elstar Чот ни разу не видел Лут выкидывает при полном рюкзаке и сразу новый берет А потом тормозит в городах(
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
KotofanЕе вырезали, а никакой замены не дали)
Герою улучшили логику выбрасывания лута из рюкзака. Никакие кнопки и карты теперь не нужны. Всё встроено и используется автоматически.
|
Kotofan
|
|
[ПиК]
Боец
могущество: 183
дварф
Хоскульд
93 уровня
|
Argo Да ну)) Я жеж говорю, неудобно когда рюкзак забивается, а выкинуть все из него никак) Лишнее время ждать нужно) Это как пытаться угадать использование Тардиса в бою, штоб телепортнуло до начало следующего) Но если есть автоматическое выбрасывание всего лута, а я просто этого не вижу или не выставил предпочтение, звиняюсь(
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Герой берёт лут дороже выкидываемого. Игроки, которые плакали на тему того, что герой оставляет на дороге выбиваемые из мобов артефакты (которые на самом деле просто дорогой хлам для любого нормально экипированного героя), теперь не плачут. Убирание кнопки --- это просто политика Тиендила постепенно либо превратить любую кнопку в тип карты судьбы, либо убрать вообще.
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
Так как это предложения Карт Судьбы: 2 x внезапная находка + 1 x горсть золота => алхимия — превращает три худшие вещи (хлам) в рюкзаке героя в одну случайную вещь дороже. С низким шансом может появиться артефакт(?) 1 x внезапная находка + 2 x горсть золота => купец в кармане — продаёт три случайных хлама мгновенно.
|
CrazyNiger
|
|
[DRAGO]
Магистр
могущество: 9737
длань судьбы
мужчина
Злобный Дракон
261 уровня
|
Silent Wrangler1 x внезапная находка + 2 x горсть золота => купец в кармане — продаёт три случайных хлама мгновенно.
Чет так себе. 2 горсти золота - это 2к денег. Ваще не выгодно.
|
Шерхан
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
Пара мыслей. Делать целую Карту только для того, чтобы выкинуть какой-то предмет из рюкзака — дискомфортнее некуда. А вот если освобождать весь рюкзак или моментально продавать все накопившиеся трофеи... Предлагаю следующие рецепты: - 2 внезапные находки + 1 четыре стороны —> дыра в рюкзаке — выкидывает все трофеи из рюкзака без вознаграждения герою.
- 2 дыры в рюкзаке + 1 отгул —> уместный торг — продаёт все трофеи из рюкзака по типу "критической помощи" в той бывшей механике.
Соответственно и лингвистику надо будет причесать для старых-новых типов взаимодействия между игроком и героем. После использование дыры в рюкзаке писать о внезапной пропаже всего добытого в боях, а не по одной фразе на каждую потерянную вещь, ну а после уместного торга описывать, как герой повстречался со странствующим купцом, пришёл в торговый пост, забрёл к аванпосту или к часовой башне близлежащего города (если герой бродит в окрестностях какого-либо поселения), где разгрузился за полцены и так далее.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
По-моему это совсем невыгодные карты будут, по сравнению с картами аналогичной редкости и даже с обычными картами.
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
DВот видите, давайте субботник по картам организуем!
|
Шерхан
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
Tiendil, как бы то ни было, возможность выкидывать хлам из рюкзака героя порой оказывалась полезной. :-) Иногда тоже набирается полный рюкзак трофеев, без продажи которых никак не обойтись. А это мешает сдачи квеста до обновления параметров городов, в итоге помощь эмиссара мероприятиями запаздывает, и так далее. Вроде и мелочь, но помнится, как раньше было незначительно удобнее.
|
Шерхан
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
TiendilМожет лучше предпочтение добавить: продавать всё за раз, но в 2 раза делешвле или по предмету, но за обычную цену?
Правда я не знаю кому первый вариант нужен, кроме перекачаных игроков.
Так думаю, зависит от подхода к игровому процессу. Почему сейчас все предметы продаются по-отдельности? Этот аспект никогда сомнению не подвергался, насколько мне известно. Вообще, продажа трофеев даже не второстепенный доход героя, а так подработка. Чтобы торговля действительно начала приносить доход и была хоть как-то окупаемой исходя из затрачиваемого на неё времени, вместительность рюкзака (и спутников) должна быть минимум в два раза больше. Сколько трофеев остаётся на тракте? Сколько один переход между городами приносит сейчас монет? В среднем, от ста пятидесяти. Вознаграждение за квест в разы, на порядок больше. :-) Но вопрос не про оптимизацию или развитие этой игровой механики, а в том, что герой перед сдачей квеста при полной загруженности рюкзака идёт на рынок и продаёт, тратя драгоценное время. А мог бы сдать одно задание и сразу же приступать к другому по требованию игрока. Что пережабки, что хайлевелы здесь в тех же условиях со средним игроком. Набрался рюкзак -- терпи, пока герой не разгрузится.
|
WinterBreath
|
|
[LjUA]
Боец
могущество: 3
эльфийка
Тамриель
73 уровня
|
Если одеть сразу дырявый рюкзак и Не дырявые штаны то герой нехило так ускорится =)
|
Kotofan
|
|
[ПиК]
Боец
могущество: 183
дварф
Хоскульд
93 уровня
|
Спасибо всем отметившимся)) Вы лучшие))
|