Serge Brun
[ARS] Командор
могущество: 1783
длань судьбы
орк Хунбиш
130 уровня
Когда в гильдии несколько эмиссаров, больше трёх, и нужно вкидывать всем влияние, то приходится заходить в игру каждые пол часа и прожимать карту помощи. Это превращает ZPG в MMO. А вот если бы можно было использовать сразу 5-6 карт помощи, сформировав герою список задач, что бы меньше его контролировать...

Было бы удобнее, если карты гильдейские дела, общественные дела и личные дела не отменяли текущее задание безальтернативно.

В идеале, добавить бы им выбор действия одного из двух:
  • Отменить текущее задание и взять новый квест соответствующий карте (текущее поведение карты)
  • Добавить соответствующий карте квест в конец текущей цепочки заданий (фактически в самый верх списка заданий героя, что бы он выполнился последним, как бы добавить в очередь)

Если вариант с возможностью выбора сложно сделать, может тогда просто убрать отмену текущего задания для этих карт и сделать добавление в цепочку/очередь безальтернативным. Для явной отмены текущих заданий все ещё есть карта другие заботы, которая, кстати, при текущем раскладе бесполезна по своему прямому назначению.

Разумеется, длину цепочки/очереди заданий можно разумно ограничить неким числом, например, 10.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Serge Brun
Уже просил такое, Тииндил сказал, что делать не будет. Долго, а профит небольшой.
ДжонниБро
[ОРДА] Командор
могущество: 1524
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
126 уровня
Пришла в голову следующая идея: карты подвигов.
Всё чем занимается бессмертный герой в Пандоре - носит письма, да выбивает долги - разве это судьбы великих героев? Возможно на начальных уровнях это и подобающее занятие, но дальше хочется немного большего. Так почему бы не добавить в игру эпические квесты для прожженных путешественников? Представляю идею карт заданий:
Достойный подвиг - Редкий подвиг - Эпический подвиг - Легендарный подвиг
При использовании карты герою выдаётся квест с механикой охоты, где финальный монстр - своеобразный босс, который в два/пять/двадцать/сто раз сильнее обычных монстров.
Делать возможность провалить эти квесты и делать за них большие награды (размер награды увеличивать по мере эпичности задания).
Можно в каждом "уровне" подвигов делать разные варианты: Достойный подвиг: Убийство лесного чудища, Достойный подвиг: остановить свихнувшийся экспериментальный магомеханизм, Легендарный подвиг: Победить дракона, Легендарный подвиг: остановить магомеханического титана. Можно даже запустить конкурс на создание различных "боссов". И каждому боссу может даже можно назначить собственные координаты. Совсем эпик это групповые квесты, но это уже перебор для механики.
Разумеется это лишь хотелки, всегда эпичности можно добавить и через фольклор, но иногда хочется, чтобы и в кранче были механики эпичности. Ну и конечно нужно грабить корованы, я буду джва года ждать появления таких квестов.:)



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
До появления статусов/баффов/дебаффов это нереализуемо. Потому что как минимум босса надо сделать иммунным к карте Длань смерти.
ДжонниБро
[ОРДА] Командор
могущество: 1524
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
126 уровня
Argo
В целом согласен, я просто высказал идею, которая посетила меня несколько дней назад. Может быть ГМам покажется это интересно. А с дланью смерти - согласен, есть такая неувязочка.xD
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Argo
Уже делали. Отменили.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Silent Wrangler
Это, видимо, было очень давно, ещё до моего появления в Сказке в 2к14-м, потому что на моей памяти ничего такого не было. Вроде бы...
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14658
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Я согласен с тем, что нужны эпические задания. Но сейчас в сказке их не получится сделать интересными.

Просто сражение с боссом не интересно (тем более они уже есть в заданиях вроде ограбления каравана, там промежуточные бои с усиленными мобами проходят).
ДжонниБро
[ОРДА] Командор
могущество: 1524
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
126 уровня
Ну в караванах монстры просто усиленны немного. А боссов можно делать прямо хардкорными. Чтобы легендарные были по силам уровня с 100, не меньше (если конечно не использовать карты во время боя).
А чтобы подчеркнуть эпичность - можно даже ачивку выдавать за прохождение подвигов.
Serge Brun
[ARS] Командор
могущество: 1783
длань судьбы
орк Хунбиш
130 уровня
ДжонниБро
  • Поскольку бой идёт в автоматическом режиме, в чём проявляется хардкорность? Просто в количестве ХП и уроне? А смысл... Заставить игрока сидеть и прожимать карту регенерация? Групповых боёв (несколько героев против босса) в игре нету. Если сделать противника очень сильным герой будет тупо сливаться.
  • Какая награда за такого босса? Море экспы? Экспа не особо нужна. Артефакты? При текущей механике расчёта полезности дропа, артефакты которые выпадают с мобов бесполезны - у них очень маленькая полезность, герой их тупо сдаёт за 15 копеек, даже эпики.
ДжонниБро
[ОРДА] Командор
могущество: 1524
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
126 уровня
Serge Brun
Ачивка. И собственное ЧСВ.^_^
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Можно ввести многоуровневые "бесконечные" рогалики-данжи, например какие-нибудь шахты или пещеры, где чем дальше вглубь, тем толще каннибалы. Монстры все стандартные, не чемпионы, но сила их увеличивается на один уровень на каждом "этаже". И рейтинг, кто глубже спустился.

Но чтобы это было действительно интересно, нужно переделать навыки и систему прокачки героя, иначе все монстры будут похожи один на другого, а бои будут однообразными.
Serge Brun
[ARS] Командор
могущество: 1783
длань судьбы
орк Хунбиш
130 уровня
Легендарная карта Возвышение. Без предыдущих стадий. Либо получается по таймеру, либо крафтится из трёх любых эпических карт.

Попутешествовав по Пандоре долгое время и достигнув вершины геройского мастерства, лишь самые отважные решаются на возвышение — отказ от всего материального ради духовного развития, улучшения понимания мира и укрепления связи с Хранителем.
Новый атрибут героя "Возвышение", прокачивается только через перерождение. По смыслу — это некий уровень сложности.

При использовании карты, если уровень героя >= 70, то герой возвышается духом, перерождаясь:
  • Уровень героя становится снова первым
  • Лишний опыт, полученный сверху 70 уровня сохраняется и начисляется герою
  • Все артефакты исчезают, кроме 1го — любимая вещь, который привязан картой
  • Уровень атрибута "Возвышение" увеличивается на 1
  • Базовые параметры героя: физ урон (без артефактов), маг урон (без артефактов) и ХП (без артефактов) увеличиваются пропорционально уровню "Возвышения"
  • Уровень и сила противников увеличиваются пропорционально уровню "Возвышения"
  • Дополнительный бонус к влиянию и награде за задания пропорционально уровню "Возвышения"

Можно ввести рейтинг по количеству возвышений. Решается проблема с низкой полезностью выпадающих с мобов вещей. Новый движ для тамагочерства.



Сообщение изменено
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Serge Brun
Какие-то вяленькие бонусы от этого возвышения. Урон и так можно улучшить Сутями, что гораздо проще и эффективнее. А небольшой бонус к влиянию вообще ничто, потому что сейчас все эти бонусы складываются, а не перемножаются. Никто не будет сбрасывать своего героя без ощутимой выгоды.
Serge Brun
[ARS] Командор
могущество: 1783
длань судьбы
орк Хунбиш
130 уровня
Argo
Согласен, бонус к влиянию — действительно, надо считать так, что бы было заманчиво и выгодно. Например, Дориан 285 лвл, можно возвыситься 3 раза и остаться ещё 75 уровнем. Необязательно возвышаться на 75м, можно набрать опыта с запасом, что бы после возвышения стать опять 70м сразу. Например, при бонусе 50% влияния за уровень возвышения получишь 150% к влиянию, уже не мало...

Суть вещей — это клёво, но герой ходит в чёрном шмоте + дороговато, не всем по карману. Из-за роста уровня мобов герой будет носить всякий дроп (редкий\эпик) с доп. опциями, потому что уровень героя не завышен в сравнении с мобом.

Появляется смысл квеста охота.

Можно ещё подумать над какими-то бонусами, но что-то сходу ничего больше не пришло в голову пока...