Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Serge Brun Дориан может возвыситься 521 раз, если уж считать по вашим правилам. У меня счёт идёт на сотни миллионов суммарно полученного опыта, а для достижения 70-го уровня надо набрать всего ~444k.
+150% к влиянию — это копейки. От силы тысчонка дополнительного влияния за квест погоды не сделает, потому что один эмиссар в среднем ест 50к влияния в месяц только на мероприятия, без учёта постоянной убыли влияния.
С нынешним дропрейтом карт Сути стали доступны всем и каждому. Редкие и эпические артефакты в количестве больше одного герою не нужны, потому что бонусы очень слабые, а сила артефакта режется в 1,5-2 раза. К тому же грамотно прокачанный герой начинает обгонять по силе свой уровень уже через месяц путешествий, то есть в любом случае будет получать усиления только через карты и проекты.
Охоту просто так полезной не сделать. Это отдельная тема для разговора, потому что без нормальной системы экономики или изменения системы прокачки героя к этой проблеме не подобраться.
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
Предлагаю добавить непродаваемые карты (и для подписчиков), которые будут давать постоянно реальное преимущество в какой-то механике игры (видимо новой). К примеру, если рассматривать вариант вайпа с обнулением Силы героев, добавления Встреч и Войн межгильдийных, тогда стычки между героями могли бы взникать, где важен был бы не только билд, а и Сила героя, т.е. как герой развивался за время своего геройствования. И тогда карта суть вещей как раз была бы такой, поскольку позволяет увеличить Силу.
Механики собираются переработаться, вайп когда-нибудь станет неизбежным уравниванием всех для баланса. поэтому кажется логичным вариант, когда игроки собирают героя/город/гильдии с упором в фарм карт, где карты дают реальное преимущество и это преимущество нельзя получить через донат (рынок).
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Mefi Это сильно ударит по рынку, который и так не особо активный. В донате как таковом ничего плохого нет, он нужен любой игре. Альтернативой имеющейся системе может служить только продажа никак не влияющих на геймплей "скинов", но Сказка не опирается на внешние эффекты, так что тут мимо.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Serge BrunЛегендарная карта Возвышение. Без предыдущих стадий. Либо получается по таймеру, либо крафтится из трёх любых эпических карт.
Я думал про это (и по-моему мы даже на форуме обсуждали). Сошлись на том, что без интересной уникальной механики делать нет смысла.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Tiendil Некоторые эффекты очень сложно уложить в 5 имеющихся уровней редкости. Где-то у тебя карты улучшаются в 3 раза (Удачный поворот —> Колесо фортуны, Неразменная монета —> Волшебный горшочек), не давая вообще никакого преимущества при обмене 3к1, а где-то в 11 раз (Фея-мастерица —> Благословение Великого Творца, Волшебное точило —> Суть вещей), лишая карты нижнего уровня смысла для прямого использования и вынуждая игроков ограничиться их переплавкой по рецепту.
Не думал над добавлением большего количества уровней редкости для карт? Игрокам станет сложнее ориентироваться в них, но с другой стороны тебе будет проще настроить честный баланс всего этого счастья. А ребаланс карт нужен: и старых, и новых.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Не думал. Пяти урвоенй достаточно.
|
Serge Brun
|
|
[ARS]
Командор
могущество: 1784
длань судьбы
орк
Хунбиш
133 уровня
|
Было бы удобно иметь суммарную сводку о текущем приросте опыта гильдии (по аналогии с очками действий), ведь он зависит от нескольких факторов (Кто-то уже озвучивал эту идею, я повторил для удобства описания карт, не ругайте). Опыт 1635689 + Х в час Очки действий 10000 / 10000 + 5 в часПод это дело серия карт: Содействие, Альтруизм, Меценатство. Смысл похож на рог изобилия, только для опыта гильдии. Игро-механически запускает мероприятие учения от имени хранителя использовавшего карту, с разной силой эффекта, в зависимости от редкости карты. Силу эффекта можно варьировать по-разному, исходя из удобства реализации в коде: - Одинаковый прирост опыта у всех карт, но разная длительность мероприятия
- Разный прирост опыта у всех карт, но одинаковая длительность мероприятия
- Разный прирост опыта у всех карт и разная длительность мероприятия
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Serge Brun Сама по себе идея хорошая, но, учитывая, в какую шляпу Тииндил превратил карты на ОД, мы получим ещё одну бесполезную линейку.
Tiendil Карты на ОД надо бафнуть раз в 10.
|
Serge Brun
|
|
[ARS]
Командор
могущество: 1784
длань судьбы
орк
Хунбиш
133 уровня
|
Argo Согласен, мероприятия минимум в 5 раз дороже бонуса от легендарной карты на ОД.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Serge BrunБыло бы удобно иметь суммарную сводку о текущем приросте опыта гильдии (по аналогии с очками действий)
Добавил в планы: https://github.com/the-tale/the-tale/issues/2573Под это дело серия карт: Содействие, Альтруизм, Меценатство. Смысл похож на рог изобилия, только для опыта гильдии. Игро-механически запускает мероприятие учения от имени хранителя использовавшего карту, с разной силой эффекта, в зависимости от редкости карты.
Не вижу пока необходимости в таких картах.
|
ДжонниБро
|
|
[ОРДА]
Командор
могущество: 1530
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
130 уровня
|
Пытаясь удержать новообретённую мощь, я задумался над следующими картами: 3х Благословение Великого Творца => 1х Печать чистоты (ну а чего бы и нет, раз уж отсылки к вархаммеру есть). 3х Печать чистоты => 1х Силовое поле. Печать чистоты - увеличивает максимальную целостность предмета. Силовое поле - увеличивает прочность всех предметов.
Я понимаю, что скорее всего не заинтересует, но свою хотелку я высказал.
|
Шерхан
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 55777
длань судьбы
эльфийка
Ильэльная
152 уровня
|
ДжонниБро, максимальная прочность сохраняется и при покупке новой вещи или до ближайшей замены?
|
ДжонниБро
|
|
[ОРДА]
Командор
могущество: 1530
длань судьбы
орк
Бум-Бадум Страж Пустыни
130 уровня
|
Шерхан Мне кажется, что правильнее было бы сделать до ближайшей замены.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Если вдруг буду дорабатывать логику артефактов, подумаю и над соответствующими картами. На текущий момент не думаю, что такие карты нужны.
|
Kotofan
|
|
[ПиК]
Боец
могущество: 183
дварф
Хоскульд
93 уровня
|
А можно сделать карту на выбрасывание всего лута из рюкзака?((
|