Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
http://the-tale.org/guide/cities
Жизнь на Фронтире тяжела и города, расположенные на нём, имеют рад отличий от цивилизованных:
Пропущена запятая после "тяжела". А чтобы уменьшить количество запятых, можно поменять местами существительное "города" и определение "расположенные на нём".

жизнь на Фронтире также опасна, как и в диких землях,
"Так же" здесь следует писать раздельно. Проверяется отбрасыванием частицы "же" без существенного изменения смысла.

Пандора постепенно расширяется и, конечно, появляются новые города (обычно на внешней границе Фронтира).
Пропущена запятая после "расширяется".

В «новом» городе, в отличии от других городов, могут голосовать все игроки, являющиеся подписчиками
Предлог "в отличие от" пишется через "е".

Могущественные города могут иметь специализацию. Возможные специализации зависят от размера города, его населения (того, мастера каких профессий в нём живут) и принимаются с помощью соответствующего законопроекта. Посмотреть, насколько город продвинулся на пути к каждой из специализаций, можно в диалоге информации о городе. Чтобы можно было изменить специализацию города, необходимо довести её развитие до 75. Если город уже имеет специализацию и её развитие опустится ниже 50, то город перестанет быть специализированным.
Этот абзац не даёт достаточно чёткой информации по нескольким важным вопросам, начиная хотя бы с того, сколько у города может быть специализаций. Предлагаю переработанный вариант:
Достаточно развитый город может иметь одну из существующих специализаций. Возможность той или иной специализации города зависит от его размера, а также от профессий, мастерства и влиятельности городских советников. Степень склонности города к каждой специализации можно увидеть в информационном диалоге города, на соответствующей вкладке. Чтобы город проиобрёл выбранную специализацию, необходимо довести склонность к ней как минимум до 75, а затем выдвинуть соответствующий законопроект (см. раздел "Политика"). Если склонность города к имеющейся специализации падает ниже 50, специализация пропадает.
Я сознательно заменил "развитие специализации" на "склонность к специализации", чтобы избежать ошибочного представления о наличии у города нескольких параллельно развивающихся специализаций. Если эта поправка будет принята, необходимо также заменить "развитие" на "склоность к" в диалоге информации о городе.

Политический центр
Активная политическая жизнь приводит к тому, что усиливаются все изменения влияния (и положительные и отрицательные) — увеличивается уровень свободы в городе. Также увеличивается радиус влияния города и ускоряется восстановление стабильности.
Я бы привёл изложение в порядок причинно-следственной связи: "Активная политическая жизнь ведёт к увеличению свободы в городе, от чего усиливаются все изменения влияния (и положительные и отрицательные)." Также следует уточнить, что увеличивается радиус владений города (в отличие от радиуса влияния на ландшафт у Полиса).

Полис
Самостоятельная политика города вместе с большими свободами граждан способствует увеличению размера экономики и уровня свободы в городе. Кроме того увеличивается радиус, в котором город влияет на изменение ландшафта.
По Розенталю, в случае сложного подлежащего, образуемого именительным и творительным падежом с предлогом "с" (типа "брат с сестрой"), уместно ставить сказуемое во множественное число, если подразумевается, что в действии участвуют оба. То есть: "самостоятельная политика со свободами граждан способствуют".

Транспортный узел
Хорошие дороги и обилие гостиниц делает путешествие по дорогам в окрестностях города быстрым и комфортным.
Ну а здесь уже без вариантов: "делают"

Вольница
...
Так же в городе увеличен уровень свободы и уменьшен уровень безопасности.
Здесь "также" пишем слитно: проверяется заменой на "и" или "ещё" без существенного изменения смысла.

Сильная энергетика города позволяет Хранителям восстанавливать немного энергии, когда их герой посещает город.
Один хранитель - один герой. Много хранителей - много героев. Так что, либо "хранителю ... когда его герой посещает", либо "хранителям ... когда их герои посещают".

Каждый город обладает набором параметров, которые описывают его текущее состояние.
Ну блин, это всё-таки город, а не тьюрмит какой-нибудь. Что стоит написать, например: "Получить представление о текущем положении дел в городе можно, заглянув на вкладку "параметры" его информационного диалога."

размер города
Влияет на количество жителей в городе, развитие специализаций и на потребление товаров жителями. Зависит от производства товаров.
Здесь "жители" употреблено в двух разных смыслах: сначала явно имеются в виду городские советники, потом плебс. Неподготовленного игрока это собьёт с толку. Лучше сказать так: "Влияет на количество мест в городском совете, на склонность города к специализациям и на потребление товаров его населением."

размер экономики
Определяет скорость производства товаров городом. Зависит от изменения влияния жителей города за определённый период времени (примерное количество недель: 6).
Этот параметр традиционно вызывает больше всего вопросов, не в последнюю очередь из-за недостаточно чёткого описания. Предлагаю свой вариант:
"Зависит от общей суммы влияния, поступившего в город при выполнении героями квестов, за определённый период времени (примерное количество недель: 6). Примечание: влияние от квеста может быть отрицательным!"

стабильность
Отражает текущую ситуацию в городе и влияет на многие его параметры. Уменьшается от изменений, происходящих в городе (при принятии законов) и постепенно восстанавливается до 100%.
Вступление до "влияет на" можно отбросить, как ничего не значащее, и для единообразия. Во втором предложении пропущена запятая перед "и", а скобки можно убрать: пока что никаких других воздействий на стабильность кроме принятых законов не предусмотрено.

производство
Скорость производства товаров, зависит от размера экономики города и его жителей.
И какого размера должны быть жители города?
По факту, производство зависит, в основном, от: экономики, размера города, профессий и мастерства советников. Кстати, в "подробностях" о производстве в информационном диалоге следует переименовать графу "производство" в "экономика". А то получается масло масляное.

дары Хранителей
Хранители могут подарить городу дополнительные товары, которые будут постепенно переводиться в производство (5.00% в час, но не менее 100). Для создания даров Вы можете использовать соответствующую карту судьбы, найдя её и или приобретя в магазине.
Точность до сотых долей процента явно избыточна. И почему бы не сказать по-человечески: "Чтобы сделать городу подарок, Вы можете использовать соответствующую Карту Судьбы (найденную или приобретённую в магазине)". Слово "магазин" должно быть гиперссылкой, это же азы маркетинга... И вообще, количество гиперссылок и всплывающих подсказок в "Путеводителе" удручающе мало.

безопасность
Насколько безопасно в окрестностях города (вероятность пройти по миру не подвергнувшись нападению).
Пропущена запятая перед "не подвергнувшись". А "вероятность пройти по миру" я бы заменил на более честное "вероятность сделать шаг" ;)

пошлина
Размер пошлины, которую платят герои при посещении города (процент от монет на руках у героя).
Я очень сильно сомневаюсь, что герои носят пятизначные суммы денег в монетах, да ещё и на руках. Полагаю, "процент от наличности в кошельке героя" будет более реалистичным.

Характер города определяется чертами героев подписчиков, связанными с ним (установившими его родным или выбравшими в нём соратника/противника).
Я бы написал героев-подписчиков через дефис. И связаны с городом не черты, а сами герои, так что правильно будет: "связанных ... установивших ... выбравших".

Характер городов Фронтира также определяется активными базовыми игроками.
Я бы написал "определяется также и", во избежание разночтений.

Чем больше разница между суммарным количество положительных и отрицательных очков черты у героев, тем сильнее изменяется характер города.
Прочитал три раза и долго думал, но так ничего и не понял. Как это на самом-то деле работает? Объясните более понятно, пожалуйста.
P.S. В фразе "суммарным количество" явно что-то не так.
P.P.S. Ну и перечень всех вариантов городских характеров был бы очень кстати.



Сообщение изменено
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Migel
Чем больше разница между суммарным количество положительных и отрицательных очков черты у героев, тем сильнее изменяется характер города.
Прочитал три раза и долго думал, но так ничего и не понял. Как это на самом-то деле работает? Объясните более понятно, пожалуйста. P.S. В фразе “суммарным количество” явно что-то не так. P.P.S. Ну и перечень всех вариантов городских характеров был бы очень кстати.
Думаю, пропущена буква, "суммарным количеством".
Берем сумму положительных черт S1, сумму модулей отрицательных черт S2, чем больше abs(S1-S2) (abs - модуль), тем сильнее изменяется характер города.
Тигорриус
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4807
длань судьбы
эльф Тулах
114 уровня
Не совсем, конечно, удобно это, но как скажете. Начнём, допустим, с путеводителя. Все пропущенные и добавленные ошибки — на моей совести. Исправляйте исправляльщика.

Игра
Сказка это:

многопользовательская — множество игроков одновременно находятся в одном мире и влияют на его судьбу;
ролевая — игрок может примерить на себя роль, ограниченную только его фантазией;
игра — в Сказке дозволено чуть больше, чем в реальной жизни;
с непрямым управлением персонажем — ваш подопечный достаточно умён, чтобы обходиться без постоянного надзора. Влиять на его поведение можно только косвенно — и от этого его успехи становятся ещё приятнее!
и изменяемым окружением — мир, в котором вы действуете, развивается: растут, угасают и переходят из рук в руки города, леса борются с пустынями, меняется животный мир.
Многопользовательских ролевых игр много — не будем расписывать их прелести — всё уже описано до нас. Лучше остановимся на непрямом управлении персонажем — сути нашей игры.

В Сказке вы играете за особенно непоседливого ангела-хранителя, который решил сделать героя из своего подопечного (не спросив его согласия). Благодаря вашей силе, герою не грозит даже смерть (если его «убьют», он со временем воскреснет). Правда, в воспитательном процессе возникла одна незначительная проблема: герой ходит по земле, а вы застряли в астральном мире. Поэтому подопечный большую часть времени предоставлен самому себе. Впрочем, всегда есть выход: как бы ни была слаба связь с героем, вы можете помочь ему. Для этого надо потратить часть своей энергии (она восстанавливается, когда герой молится вам, приносит жертвы или другим способом выражает своё уважение). В зависимости от занятия героя, помощь будет различаться: это может быть как внезапный дождь из золота, так и разряд молнии, направленный в ближайшее чудовище.

Герой же, осознав себя избранником высших сил, сразу принимается за выполнение заданий, которые ему выдают сильные мира сего. Как правило, в поселении есть сразу несколько жителей, которым требуется помощь героя. Потратив некоторое время на ничегонеделание, герой выбирает себе квест и принимается за его выполнение. Но не всегда завершает так, как от него ожидают. Надо сказать, что герои обычно попадаются беспринципные и мелочные, поручи такому доставить посылку — он её украдёт (а может, и не украдёт, как захочет). В зависимости от исхода задания, поступки героя изменяют влияние жителей, которые, в свою очередь, определяют развитие городов и их принадлежность к одной из игровых рас.

Если влияние одной из рас в городе начинает преобладать над остальными, город переходит в её владение. При этом изменяется не только поселение, но и мир вокруг него. Вам нравятся леса? — убедите героя помогать эльфам и со временем его усилия приведут к тому, что мир покроется пышной растительностью. Нравятся орки? — помогайте им, подставляйте ушастых гордецов и наслаждайтесь барханами в бескрайних пустынях.

Несмотря на своеволие героев, на их решения можно влиять (со временем можно будет и воспитывать). В каждом задании, как и в любой истории, есть точки выбора: украсть или не украсть, убить/отпустить, вдоволь наесться или раздать деньги бедным. Вы можете «помочь» герою сделать правильный выбор, но для этого за ним нужно внимательно следить, чтобы не упустить такую возможность.
Хранители
Игроки в нашей игре являются духами-хранителями, они следят за героем и помогают ему. Каждый игрок имеет запас энергии, которая необходима для оказания воздействия на реальный мир. Кроме того, игроки обладают могуществом; большое могущество отражает важную роль игрока в «Сказке».

Энергия
Каждый игрок (в Сказке игрока часто называют Хранителем) обладает восполняемым запасом энергии, которая тратится на помощь герою и другие действия (например, на ремонт зданий). Энергия восстанавливается героем, когда тот вспоминает о своём Хранителе и начинает ему молиться (или по-другому выражать своё почтение).

Хранитель также может запасать энергию в виде зарядов (количество зарядов отображается рядом с полоской энергии на странице игры). Если полоска энергии пуста, то игрок всё равно может влиять на мир, используя запасённые заряды. Количество зарядов отображается рядом с полоской энергии после знака "+". К примеру, запись 3/12 + 5 обозначает, что игрок обладает тремя единицами энергии при максимуме в двенадцать единиц, а также пятью единицами в запасе. Пожелав помочь подопечному (на помощь тратится 4 единицы), такой Хранитель потратит три единицы из основного, восполняемого хранилища плюс одну единицу из запаса, после чего запись изменится на 0/12 + 4.

Молитвы, жертвы и прочие знаки внимания, оказываемые героем своему Хранителю, восполняют только основной запас энергии (в примере выше — до максимума в 12 единиц).

Запасти больше энергии можно двумя способами:

Помогая герою, вы имеете возможность получить один или несколько зарядов энергии;
Вы можете приобрести заряды в магазине

Могущество
Это характеристика игрока, отражающая степень его участия в жизни Пандоры. Могущество не является декоративной характеристикой — оно влияет на эффективность помощи Хранителя (чем могущественнее игрок, тем больше вероятность получить критический эффект при использовании помощи) и эффективность героя в PvP сражениях.

Для увеличения своего могущества, игрок может:

общаться на форуме;
участвовать в политической жизни Пандоры;
участвовать в конкурсах;
создавать фольклорные произведения;
помогать разработчикам (например, находить ошибки в игре или предлагать оригинальные идеи).
Таким образом, большое могущество всегда указывает на важную роль игрока в «Сказке».

Могущество всех игроков пересчитывается один раз в сутки.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Нет, так делать точно не надо.

Во-первых, у меня нет оснований принимать полные тексты от Вас без вычитки. Нет никакой гарантии, что ошибок в них станет меньше, а не больше (например).
Во-вторых, их совершенно неудобно вставлять в игру в таком виде.

Предлагая постить всё сюда, я имел в виду продолжать сообщать о найденных ошибках так, как это делают другие игроки.
Тигорриус
[ОПГ Х] Рекрут
могущество: 4807
длань судьбы
эльф Тулах
114 уровня
Tiendil
Нет, так делать точно не надо.

Во-первых, у меня нет оснований принимать полные тексты от Вас без вычитки. Нет никакой гарантии, что ошибок в них станет меньше, а не больше (например).
Во-вторых, их совершенно неудобно вставлять в игру в таком виде.

Предлагая постить всё сюда, я имел в виду продолжать сообщать о найденных ошибках так, как это делают другие игроки.
Лол. Ты же всё равно ничего не исправляешь так. Какой тогда смысл напрягаться? Я предлагаю рабочий вариант с готовыми текстами, в то время как у вас даже не нашлось времени поправить в описании хранителей механику энергии. Это что, описание ранней беты или вообще кусок старого диздока?



Сообщение изменено
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Hamster
Берем сумму положительных черт S1, сумму модулей отрицательных черт S2, чем больше abs(S1-S2) (abs - модуль), тем сильнее изменяется характер города.
Не понял, зачем так сложно? Гораздо проще же всех героев тупо просуммировать в общую кучу, положительных вместе с отрицательными без всяких модулей. И уже знак и размер этой суммы даст тенденцию смещения характера города.

Но вопрос вообще не в механике формирования характера города, пока он ни на что не влияет. Вопрос только во внятности описания этой механики. Знаю, это против принципов Тиендила, но если он даст формулу - я сочиню к ней описание. Или пусть сам по-человечески напишет что-то типа "чем больше в городе прописалось злых героев, тем быстрее и дальше его характер смещается в сторону зла". А так как сейчас - не понять абсолютно ничего.



Сообщение изменено
Hamster
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин Джеаки
102 уровня
Migel
Не понял, зачем так сложно? Гораздо проще же всех героев тупо просуммировать в общую кучу положительных вместе с отрицательными без всяких модулей. И уже знак и размер этой суммы даст тенденцию смещения характера города.
Так то же самое ведь. Тут-то от порядка суммирования сумма не зависит)
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Тигорриус
Ты же всё равно ничего не исправляешь так.
Исправляет, только медленно и печально. Я свидетель.

Я предлагаю рабочий вариант с готовыми текстами
Это-то и плохо. Внутренней "кухни" игромеханики Вы не знаете, значит в Ваших текстах будут присутствовать фактические ошибки, которые гораздо неприятнее языковых. В общем, я за то, чтобы потихоньку править тексты, исходящие от первоисточника.
Krejgan
без гильдии
могущество: 204

орк Грудуш
37 уровня
Ву-сун заговорщически шепнула — «Я уже давно жду вас, Грудуш. Вот ваши 171 монета. Постарайтесь здесь, в Гастионе, вести себя как можно тише, чтобы никто не узнал о нашей сделке

Мелкая ошибка, конечно.
Просто гораздо органичнее смотрелось бы так: "Я уже давно жду вас, %username. Вот ваши деньги, ровно %number."
Pagrer
[^_^] Рекрут
могущество: 2693

дварф Пагрер
44 уровня
С маленькой буквы и без точки в конце )
И я так понял не вставлена переменная - <герой>



Сообщение изменено
Migel
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Yellow Horror накладывает ватно-марлевую повязку, как учили. Видать, не зря учили — восстанавливается 144 HP.
Вообще-то, ватно-марлевая повязка, это примитивный заменитель фильтрующего противогаза. Служит для защиты органов дыхания от радиоактивной пыли, некоторых видов химического и бактериологического оружия. А не для лечения ран.
bagarrot
без гильдии
могущество: 9

дварф
доктор Хенгельхофер
58 уровня
дубинка имеет баланс, а дубина ближе к магии, не порядок...
Грустный Ворон
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
bagarrot
может потому все, что дубина делается из бродячих дубов, которые ближе к магии?
а дубинка.. она и в африке дубинка)



Сообщение изменено
bagarrot
без гильдии
могущество: 9

дварф
доктор Хенгельхофер
58 уровня
в любом слyчае это дyбль...
Raudulv
[♒☀♒] Магистр
могущество: 484

орк Огневолк
76 уровня
Огневолк не ожидал такого выпада от вилаха, и получает 10 единиц урона.
Лишняя запятая (это не сложносочиненные предложения, а предложение с однородными сказуемыми).