Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Lator
#91
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Янус
Это именно правила, согласно которым ваш герой может молиться, приносить жертвы и нюхать благовония, но не может, скажем, пополнять энергию хранителя, глуша водку или занимаясь онанизмом.
Прочитайте значение слова "правило".
Voin
#92
[РЗП] Магистр
могущество: 732

гоблин Кинкажу
33 уровня
Хватит рассуждать о религиях Пандоры, а то крестовый поход будет не за горами
Lator
#93
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
Voin
а то крестовый поход будет не за горами
Да на здоровье (=
РаВирр
#94
без гильдии
могущество: 9635

орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
Чёт решил пофантазировать, как будет выглядеть фольклор, если принять за правило, что механика игры > лор :)

Вышел из Озёрного города. Мне нужно доставить письмо в Красные Дюны.

Убил варвара.

Убил призрака.

Убил крысу. Подобрал крысиный хвост.

Убил бхута. Подобрал печень бхута.

Убил стригу.

Почему они все всегда ходят по одному?

Убил крысу.

Был убит бандитом. Он не взял ни одной моей вещи и ни одной золотой монеты. С какой целью он вообще на меня нападал?

Воскрес.

Убил налётчика. Подобрал добротные штаны.

Подобранные штаны лучше моих, но переодеваться в чистом поле неприлично. Подождём до города.

Убил крысу. Подобрал крысиный хвост.

Изничтожил в пыль налётчика. Удивительно, насколько мощнее становится мой огнемёт, если перед его применением съесть волшебный гриб. Не знаю, как это работает.

Убил крысу. Подобрал крысиный хвост.

Убил пустынного дракончика. Ого, великолепный доспех из чешуек дракона! Но, к сожалению, весь рюкзак уже забит крысиными хвостиками, поэтому придётся доспех выкинуть.

Убил саламандру.

Плаха, построенная в окрестностях Красных Дюн, видна даже с дороги. Зачем нужно было делать эту чёртову виселицу размером с город?

Убил пустынного дракончика.

Убил саламандру.

Вошёл в Красные Дюны.

Надел добротные штаны. Стал сильнее.

Продал трофеи.

Отдал письмо, получил награду.

Отдыхаю.

На самом деле я совсем не устал, но по кодексу героев обязан некоторое время бездельничать после выполненного задания.

Отдыхаю.

Отдохнул.

Попросили помочь кому-то в Моргоре.

Вышел из Красных Дюн.

Убил койота.

Убил гремлина. Подобрал шапку гремлина.

Надоело. Пойду повешусь на гигантской виселице.

Не смог сойти с дороги.

Сделал вид, что шпионю за кем-то. Легко сошёл с дороги.

Пока думал, как залезть в огромную петлю, вспомнил, что бессмертен.

Вернулся на дорогу.

Убил джинна. Подобрал разбитую лампу.

Убил гремлина.

Получил волшебный пинок.

Ещё один.

Ещё один.

Вошёл в Озёрный город.

Продал огнемёт, купил метлу. Стал сильнее...
selok
#95
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
РаВирр
Это явно заслуживает места в топике Творчество или даже в Фольклоре.
РаВирр
#96
без гильдии
могущество: 9635

орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
selok
Ну не знаю, по-моему слишком хулиганисто для этих разделов :)
Lator
#97
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
РаВирр
Для "творчества" - нормально (=
Рашап
#98
[█A█] Командор
могущество: 25353
длань судьбы
мужчина Шимшон
131 уровня
Янус
Ну разжую подробнее, если так не доходит.
Механика - это то, что вы можете выбрать пункт, в соответствии с которым энергия хранителя будет пополняться по определенной схеме.
А набор названий пунктов, т.е. "молитва", "жертвоприношение" и т.д. - ни малейшего отношения к механике игры не имеет.
Пальцем в небо ))))))))) Любой переключатель -- механика.
Это именно механика, определяющая какие фразы будут появляться журнале.

Вот пример правил:
Требования к записям в летопись:

запись должна быть исполнена максимально грамотно;
запись должна описывать произошедшее событие (относиться к прошлому времени);
запись должна быть исполнена в стиле, близком к официально-деловому;
запись должна полностью описывать событие, его причины и следствия — так, как если бы она была первой записью в летописи;
запись должна быть самодостаточной, в частности, указывать где произошло событие, и не требовать знание контекста;
в записях допустимо упоминание любых игровых сущностей, включая гильдии, героев и Хранителей.

Милейший, разница между правилами и механикой в том, что правила можно нарушить (с последствиями или нет -- не суть), а механику нарушить нельзя)))))))))))

selok
#99
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Рашап
механику нарушить нельзя
В более узкой трактовке термина -- можно, но с плачевными последствиями.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
selok
Разве что взломать. А ещё в ней можно найти дырку.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Lator
Ну...Да. Бравые советские спецы, нарушив технологию процесса, устроили локальный экстерминатус под Киевом в 86. Точно такой же, но в масштабах всея Пандоры, может устроить любой, имеющий доступ к хосту, на котором лежит собсно гама.
Lator
[ОПГ Х] Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк Дируар
145 уровня
selok
Ну экстерминатус из вашего примера устроил скорее я (=
А при доступе к коду можно навертеть куда больше, Но это уже всё-таки обычный взлом.
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Lator
Ну "обычный взлом" всё же ближе к "нарушить механику", чем "экстерминатус из вашего примера устроил скорее я (=" (как я понял, подразумевается кровавое убийство Ттеррала), ибо последнее, как Вами было правильно подмечено, является всё же "найти дырку".



Сообщение изменено
Янус
без гильдии
могущество: 509

мужчина Белерен
108 уровня
Пальцем в небо ))))))))) Любой переключатель -- механика.
Это именно механика, определяющая какие фразы будут появляться журнале.

У нас просто разное понимание игры)

Для вас это механика, типа ну просто кнопочки, пофиг что там на них написано.
А я воспринимаю это как часть игрового мира, т.е. если там написано "молитва" - значит мой герой будет раз в полчаса останавливаться и молиться.
Соответственно, скажем, если моему персонажу не свойственно приносить жертвы(с чего бы с 1000 миролюбия он таким занимался) - то я не буду выбирать этот пункт, даже если получать энергию таким способом мне удобно.
Но вот если я считаю, что мой персонаж-маг должен вместо молитвы читать соответствующее заклинание - это мне правилами отыгрыша запрещено, поскольку это не входит в список действий, пополняющих энергию.

А по поводу нарушить - да можно в принципе. Как выше предлагалось, можно к молитве написать в лингвистике текст о том, что персонаж гоняет лысого.
Какие будут последствия - не знаю. Думаю что никаких. В играх, где есть гейм мастера, за такое банят.



Сообщение изменено
selok
[-☮-] Магистр
могущество: 1609
длань судьбы
оркесса
Глазастая Волосина
112 уровня
Янус
А по поводу нарушить - да можно в принципе. Как выше предлагалось, можно к молитве написать в лингвистике текст о том, что персонаж гоняет лысого.
Какие будут последствия - не знаю. Думаю что никаких. В играх, где есть гейм мастера, за такое банят.
Можете попробовать. Мы сделаем ставки. А вообще прецеденты были.