Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Не хочется превращать дневник в склад «технической» информации. А то тогда уже и начисляемое влиряние в него писать надо (а оно может различаться для разных жителей).
Scriber
[​ϟ] Рекрут
могущество: 38

дварф Двалин
39 уровня
А можно ввести систему различных мнгоуровневых ачивок, которые будут давать небольшие плюшки в игре. К примеру, 10 смертей дает фиксированное увеличение времени оживления, 100 смертей - еще больше и так далее. Убийство определенного количества монстров (можно конкретизировать какого-вида именно) дает небольшой прирост к дропу лута.
Ачивки назвать красиво, чтобы они были как тайтлы.
НО внести определенные ограничения на наличие включенных ачивок. То есть на каждые 20 уровней держать активизированной (выбранной) только одну ачивку.
Hellspawn
без гильдии
могущество: 2470
длань судьбы
мужчина Хеля
118 уровня
У меня предложение подумать над изменением картинки поля "Горы" на карте...
По-моему сейчас выглядит как-то слишком "Железно", даже есть ощущение что это клепанное железо какое-то :)

Вот имеющийся Большой холм
https://drive.google.com/file/d/0BzRfGxSg1r-POG9Hb0xpdmpuN1U

А вот так могла бы выглядеть рядом гора:
https://drive.google.com/file/d/0BzRfGxSg1r-PRmRBWVNZNV9iSEE

Хотя я бы её еще темнее сделал, ато много "песчаного" осталось.
Но сейчас по-моему цвет какой-то не горный :)



Сообщение изменено
Свинота
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Хотя я бы её еще темнее сделал, ато много “песчаного” осталось.
Но сейчас по-моему цвет какой-то не горный :)

Да, три дня недосыпа творят чудеса, короче, то что ты перекрасил гору в цвет сухой травы- это не верно, т.к. это холм покрыт сухой травой, а не гора, гора покрыта камнем, да, типа скала. "Песчаных" гор в живую не видел ниразу, но таковые есть, и они темнее.



Сообщение изменено
Hellspawn
без гильдии
могущество: 2470
длань судьбы
мужчина Хеля
118 уровня
у меня не было времени и желания делать по макс. и сказал, что получилось много песчаного.
Но зато так переход между стадией "высокие холмы" в горы плавнее.
Но как сейчас - слишком много "железного".
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
У меня есть предложение, как оживить PvP бои.
Каждый игрок на странице вызовов может создать\поучаствовать в турнире. Страница создания турнира содержит поля
-Порог очков(Победа во время участия в турнире приносит 2 очка, поражение - 1 )
-Длительность в количестве дней
-Призовой фонд
-Стоимость участия
-Для подписчиков(Необязательно меньше обычной, может даже больше)
Стоимость организации=Порог очков/Кол-во дней + Призовой фонд
На самом деле фонд = стоимость организации + собранные печеньки
После окончания турнира:
-Если никто не преодолел порог очков, организатор забирает фонд себе
-Если его преодолел один игрок, сумма делится 50/50
-Если больше, организатор забирает 25%, остальное делится между первыми тремя местами пропорционально их очкам
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Турниры делать не меньше месяца, оно ж никому не надо, чтобы месяц ничего больше по игре не появлялось.

Поэтому ещё раз повторю, игроки могут провести турнир самостоятельно, на форуме. Я даже новость опубликую и помогу призы распределить.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Hellspawn
Гора интересная, но пока карту менять не планирую. Однако желающие могут попробовать перерисовать все тайлы и если получится не сильно страшно, я введу возможность смены графики для карты.
Wizard-worker
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
Предложения по игре:


1. Ввести понятие "Друзья" у героя (не хранителя).

Во вкладке героя "Характер" добавить небольшой список, где игрок может добавлять друзей своему герою (или он их

"сам" выбирает). При получении нового задания, герой "предлагает" друзьям принять участие - такое же задание

появляется у остальных героев с определенной вероятностью. Вероятность зависит от числа заданий, выполненных ранее

со своим другом.

Опыт за задание увеличивается пропорционально количеству участвующих в нем друзей, а влияние, оказываемое на

Городского Советника, суммируется (если бы каждый выполнял его в отдельности).

В итоге: при выполнении задания высокоуровневых друзей получаешь больше опыта, чем если бы качался сам. Но эта идея

требует осмысления и настройки подачи "опыта" и "влияния"


2. Несколько заданий одновременно.

Герой выполняет одно задание, но в списке "ожидания" есть еще три (случайно выбирается из списка следующее, после

выполнения текущего). Игрок (хранитель) может нажать на задание и повысить его приоретет (затратив 4 ед. энергии).

Чем выше приоретет, тем вероятнее его выполнение следующим.


3. Надеюсь, что разработчики уже приступили к характеру, выражу лишь свои мысли:

Есть у характера 3 параметра: мировоззрение, трудоспособность и (богатство)

Каждый параметр имеет 2 значения - зеленый и красный.

Нажимая на параметр, игрок может выбрать себе качество (мировоззрение - добрый, злой, отзывчивый, наглый и т.п.)
(трудолюбие - ленивый, усердный, ответственный и т.п.) ((богатство) - скупой, щедрый, жадный и т.п.).

Изначально, можно выбрать по два Качества на параметр. Каждое Качество прибавляет 1-2 к одному или двум значениям(красному - "плохо", зеленому - "хорошо"). Качества, их описания и количество "+" к значению (1-2) можно вынести для их добавления в раздел Лингвистика.

По ходу игры, события (смерть, выполнения задания, сражения, находки и т.п.) влияют на характер героя, а именно прибавляют +1 к красному или зеленому значению определенного параметра.
Лун
[VENG] Магистр
могущество: 5710

орк Лун
72 уровня
Доброго времени суток.
Прошу прощения, но мне показалось, что я не нашел подобной темы. Если не так, поправьте меня пожалуйста.
Собственно проблема состоит в том, что у героя нет самого важного, а именно Дома. Получается, что все герои в игре - бродяги? Любимый город это конечно хорошо, но все же лучше спать у себя дома, чем в канаве любимого города.
Ведь каждому после странствий хочется отдохнуть дома, поспать, приготовить шашлык на любимой лужайке, пригласить друзей, подраться с тренировочным манекеном в подвале.
Суть в том, чтобы добавить Герою возможность построить свой собственный Дом. Дом, где он будет чувствовать себя в безопасности, который он сможет улучшать, покупая в лавке необходимые стройматериалы и элементы декора. Кстати это еще одна неплохая статья расходов для героя.
Не нужно создавать отдельные иконки на карте для домов, можно при обзоре города сделать кнопку "Вернуться Домой/Зайти в свой Дом", это в случае ручного управления. В автоматическом, Герой сам часто должен домой возвращаться)

Исключение составляет Клановый/Гильдейский Дом, для постройки которого необходимо собственно наличие Гильдии/Клана, определенное количество участников и специальный групповой квест на получение разрешения на строительство. Затем идет выбор места, который должен одобрить Администратор.
Строительство/Улучшение может быть трех типов:
1. Линейное-временное. Это когда строительство начато и появляется таймер, отсчитывающий время до окончания строительства. Например "Строительство начато. До окончания работ 100 Дней 23:59:59 Часов"
2. Квестовое-улучшающее. Это когда строительство можно ускорить, выполняя гильдейские квесты строительного типа. Например "Найти артель гномов для постройки стен Замка" или "Добыть 300 единиц железного дерева" (Железное дерево- лут падающий с железных дендроидов)
3. Финансовое-улучшающее. Нажать на кнопку "Поощрить строителей, заплатив им 500 золота. Время строительства уменьшается на 5 Часов"

Гильдейский Замок, линейка улучшений и требования по времени для постройки:
1. Место сбора. 10 часов.
2. Палаточный лагерь. 20 часов.
3. Палаточный лагерь с частоколом. 2 дня.
4. Тренировочный лагерь. 5 дней.
5. Деревянный дом. 10 дней.
6. Двухэтажный деревянный дом. 20 дней.
7. Каменный дом. 40 дней.
8. Каменный двухэтажный дом. 80 дней.
9. Форт. 160 дней.
10. Крепость. 320 дней.
11. Замок. 640 дней.
12. Цитадель {Название Гильдии} 1000 дней.
Каждый уровень дает 1% к могуществу каждого члена гильдии.

После последнего уровня постройки, можно начать строительство различных укреплений/улучшений и декора. Таких как:
Ров-Водяной ров-Кислотный ров-Огненный ров. 100 дней. Каждое улучшение дает +1 к защите.
Оборонительная Башня -2-3-4 Башни. 200 дней. Каждое улучшение дает +2 к защите.
Врата- Деревянные врата-Железные врата. 300 дней. Каждое улучшение дает +3 к защите.
Тренировочный зал-Арена для битв воинов и магов. 400 дней. Каждое улучшение дает +5 к силе.
Лавка скупщика-торговые ряды-торговый квартал. 500 дней. Каждое улучшение дает +10 к надбавке за любой проданный товар.
Флажок-Флаг-Герб. 1000 дней. Каждое улучшение дает +10% к могуществу.

А также всякий декор, такой как статуи, сады, лужайки, бордели. Но это несущественно при отсутствии графики.









Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Гильдейские замки будут, но они отложены на следующую большую версию (0.4.*), текущая посвещена героям (смотрите планы разработки в путеводителе).

Дом героя тоже вещь интересная, но пока не очень ясно зачем он может быть нужен. У нас есть несколько идей, но их пока не хватает, чтобы точно сказать «дом будет».
Свинота
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
Дом героя тоже вещь интересная, но пока не очень ясно зачем он может быть нужен. У нас есть несколько идей, но их пока не хватает, чтобы точно сказать «дом будет».
Наличие дома обеспечивает более быстрое выздоровление в городе и позволяет принимать участие в политической жизни города независимо от того как он там часто бывает.
Можно придумать сотни подобных "причин"(это скорее последствия)для введения дома.
Лун
[VENG] Магистр
могущество: 5710

орк Лун
72 уровня
Дом героя тоже вещь интересная, но пока не очень ясно зачем он может быть нужен. У нас есть несколько идей, но их пока не хватает, чтобы точно сказать «дом будет».

Ведь каждому после странствий хочется отдохнуть дома, поспать, приготовить шашлык на любимой лужайке, пригласить друзей, подраться с тренировочным манекеном в подвале.
Суть в том, чтобы добавить Герою возможность построить свой собственный Дом. Дом, где он будет чувствовать себя в безопасности, который он сможет улучшать, покупая в лавке необходимые стройматериалы и элементы декора. Кстати это еще одна неплохая статья расходов для героя.

В первую очередь я думаю что это дополнительная статья расходов золота.
Так же это придаст дополнительный интерес и стимул в игре.
а так же, как заметил CepbIu,
Наличие дома обеспечивает более быстрое выздоровление в городе и позволяет принимать участие в политической жизни города независимо от того как он там часто бывает. Можно придумать сотни подобных “причин”(это скорее последствия)для введения дома.

Можно добавить много опций, как в персональном плане, так и в глобальном. Например:
Дополнительные способности для героя, связанные с домом, можно вставить их выбор в промежутке между боевыми и необоевыми, таким образом каждый новый уровень будет с выбором.
Так же в глобальном - квесты с благоуствойством дома, прокачка рейтинга среди игроков-жителей города (у кого лучше дом), влияние на политику города.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
у героя нет самого важного, а именно Дома
Аааааа!!!!!! Хочу домик!!!! И гильдейскую крепость тоже хочу!!!!! Всё хочу!!!!! Ааааааааааа!!!!!!!
Хабаси нельзя показывать такое и рассказывать о таком! Она потом спать не будет!!!!!
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Мысль с голосованием интересная. Вы тут накидайте вариантов, возможно что-нибудь из них попадёт в игру. Мысли разработчиков в данный момент в другом направлении идут :-)
Вообще, дом очень хорошо сочетается вместе с некоторыми нашими секретными идеями, но подробно мы про него ещё не думали.