Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Мы неправильно посчитали? Но такое ощущение, что всё это считается как один пост. Нет, конечно, список бойцов не влияет на размер описания.
|
Хабаси
|
|
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса
Гро-Дур
105 уровня
|
Tiendil, планируется фильтр личных сообщений? Уже под сотню страниц, что-то найти, полный крах... Да и почистить проблемно...
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
планируется, но он не в приоритете
|
Свинота
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5579
дварф
Просноркулус
78 уровня
|
У меня такое предложение, на будущее. Часть ненужных предметов герой будет жертвовать во имя своего хранителя/бога/спасителя и данный предмет будет передан в специальную "небесную" мастерскую( название любое, главное суть ясна), где уже сам игрок распоряжается вещами. Часть вещей можно переплавить напрямую в золото(80%), часть превратить в заряды(5%), часть трансформировать(10%) в другой предмет и отправить обратно, а оставшиеся 5% - тут от фантазии авторов зависит. Все предметы можно использовать в крафте, можно скрафтить такие вещи, как генератор случайностей(полностью рандомное событие), эсенция душевного подьема ( + ОПЫТ), аура страха (отпугивает монстрое от героя в течении 1 игр. дня ), ветер, метеорит( повреждает постройку на 5%, должен быть очень редким) и т.д. Подписчикам 15 слотов, обычным аккаунтам 10 слотов. Как-то так..
|
Silent Wrangler
|
|
[ϟ]
Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
|
ветер, метеорит( повреждает постройку на 5%, должен быть очень редким) Он должен быть ультраредким, вероятность появления не больше процента. И можно эффект не прямого повреждения, а то, что следующий ремонт не будет иметь эффекта(с предупреждением об этом ремонтирующего, что-то типа графы "серьёзные повреждения" с подсказкой"пока таковые имеются, ремонт не будет иметь эффекта" И я предложил бы ещё "зонд", который можно: отправить убивать монстров(Затем герою +золото и трофеи) натравить на чьего-нибудь героя отправить помогать жителю(+влияния зависит от могущества) либо вредить ему.
|
Свинота
|
|
[^_^]
Рекрут
могущество: 5579
дварф
Просноркулус
78 уровня
|
“зонд” - Ну это само сабой разумеется, только вместо зонда пусть будет, допустим, элементаль или голем, который должен выполнить свое задание, а после того исчезнуть, развалиться. Но он должен быть тоже редок иначе дисбаланс будет жесткий. отправить убивать монстров(Затем герою +золото и трофеи) Ну а это уже компаньон, а не зонд. Ну в крайнем случае питомец. Я не думаю, что "это" должен крафтить хранитель.
|
Hellspawn
|
|
без гильдии
могущество: 2470
длань судьбы
мужчина
Хеля
118 уровня
|
а у меня такая мысль появилась после информации о введении редких ценных артефактов. И пор то что герои станут взаимодействовать между собой. Например, можно сделать чтобы герой мог продать некий ненужный ему артефакт, выбитый им из монстров по пути (из рюкзака) другому герою, которого он встретит на дороге. Хотя если в игре много героев, то таких событий встречи героев будет море и каждую встречу инициировать будет излишне... Можно сделать например чтобы останавливался взаимодействовать только с примерно одного уровня героями и героями из его круга общения (друзья, враги), а так же можно какое-нить умение привязать социально-торговое (как часто останавливается и предлагает поторговаться с другими героями).
Это на случай если герой выбил какой-то артефакт лучше своего, одел его, а старый несет в рюкзаке до ближайших торговцев. Т.е. может по пути еще кому-нить продать :).
А в связи с введением клановых войн и разделения на друзья\враги, то нужно будет делать нападения на встретившихся врагов (если они близкого уровня) или (привязать к установленному уровню риска героя) избежать нападения (убежать от врага). В дальнейшем можно будет прицепить к победе\поражению\избеганию какие-нибудь бонусы\штрафы\статистику (например +/- могущество, влияние клана)
|
Hellspawn
|
|
без гильдии
могущество: 2470
длань судьбы
мужчина
Хеля
118 уровня
|
В описании городов: прописано героев: 4, подробнее
Обратил внимание, что как-то не по сказочному, а по советски, у нас герои получают прописку и регистрацию по месту жительства :D
Может быть изменить на "Проживает героев: ", "В городе обитает: ", "Поселилось героев: "
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Думали об этом. Это приведёт к очень большой путанице, сейчас и так довольно часто встречаются вопросы «как мне поселиться в городе» или «почему мой герой не показывается в списке жителей». Поэтому обозначение выбиралось так, чтобы максимально показать что герой не живёт в городе.
|
Hellspawn
|
|
без гильдии
могущество: 2470
длань судьбы
мужчина
Хеля
118 уровня
|
Понял, логично. Я тоже в первый день игры зашел в описание города и увидел там жителей был уверен, что это игроки.
|
Слуга Доброгневы
|
|
без гильдии
могущество: 7
эльф
Руиттар
37 уровня
|
путаницы на самом деле очень много)
|
Wizard-worker
|
|
[ϟ]
Рекрут
могущество: 8995
гоблин
Мун-Джун
68 уровня
|
Tiendil Так как игроков уже точно больше 200, может убрать вообще НПС и заменить их игроками, введя в характер Специализацию? А взаимодействие (квесты) оставить, причем они будут давать влияние и исполнителю, и заказчику (возможность генерации квеста рандомно оставить)
Т.е. я помогаю/мешаю игроку, который прописан (и является жителем) города.
Сообщение изменено
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
НПЦ как были так и останутся НПЦ-ами, для них тоже много чего запланировано. Герой по своей природе не может быть жителем города, потому что он ходит по миру, а не сидит в четырёх стенах.
|
AHrEJl
|
|
[^_^]
Магистр
могущество: 2238
эльфийка
Доброгнева
63 уровня
|
Не понимаю вашей логики, что он не может быть жителем города. Ну ходит он по миру, но приписан он к конкретному городу, т.е. прописка соответствующая. А жить может он где и как захочет. Т.е. как в реальном мире, прописан можешь быть в одном месте, а жить и быть в любом.
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
- как он задания выдавать будет, телепатически? - зачем тогда здания, если герой в них не работает?
Это в общем только логические противоречия. А есть ещё нюансы игровой механики:
- для каждой профы надо делать отдельный геймплей - как игроки будут ориентироваться в десятках (в лучшем случае) жителей? (как выбирать кому помогать, а кому наоборот?) Когда жителей 5 — всё просто, когда их 50 — совершенно не ясно как проанализировать ситуацию в городе, простой смертный не сможет этого сделать.
Это не значит, что у игроков в будущем не сможет появиться представитель в городе, но это будет что-то достаточно редкое, сложнополучаемое и не привязанное к герою.
|