Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Wizard-worker
[​ϟ] Рекрут
могущество: 8995

гоблин Мун-Джун
68 уровня
Администрация

Вопрос: когда будет пересмотрена экономическая составляющая Пандоры? Пока не выгодно (уже 2 месяца) качать Безопасность и Свободу, которые оказывают малое влияние на рост экономики. Получается что город растет, а производить ему нечего.

Еще вопрос: распределение производящих НПС и потребляющих случайно не 50 на 50 ? Увеличьте вероятность появления персонажа той расы, население которой в городе преобладающее + вероятность того, что он что-то производит как минимум 65-70%
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
Пока не выгодно (уже 2 месяца) качать Безопасность и Свободу
Качать безопасность и свободу так же выгодно, как и всё остальное. Плюс, многое зависит от целей. Безопасность сейчас вообще недооценена игроками. Один непроизошедший бой, это экономия 15-20 ходов в движении героя, а значит и прирост количества влияния в единицу времени, которое он производит. А свобода так вообще имеет прямое отношение к размеру экономики.

распределение производящих НПС и потребляющих случайно не 50 на 50 ?
Нет, полностью случайно.

увеличьте вероятность появления персонажа той расы, население которой в городе преобладающее + вероятность того, что он что-то производит как минимум 65-70%
Это приведёт к вырождению городов, что никому не надо. В этом и заключается часть «интересности» игры — удержать состояние городов в условиях «агрессивной внешней среды».

Speech
без гильдии
могущество: 1033

эльфийка Анастасия
40 уровня
Насчет безопасности, Поляна, как перестанет ее экономику трясти с 5 до 8-9, так уже можно будет фортом делать. Моргор так же.
А про безопасность кстати да, опыт монстры не дают, а время отнимают) Надо исправлять)
Speech
без гильдии
могущество: 1033

эльфийка Анастасия
40 уровня
А как свобода влияет на экономику? Не понятно.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
А как свобода влияет на экономику? Не понятно.

о размере экономики (из путеводителя):
Определяет скорость производства товаров городом. Зависит от изменения влияния жителей города за определённый период времени (примерное количество недель: 4).

о свободе (из путеводителя):
На сколько активна политическая жизнь в городе (как сильно изменяется влияние его жителей от действий героев).

Т.е. чем больше свобода, тем сильнее изменяется экономика (в зависимости от действий игроков, в плюс или в минус)
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
А про безопасность кстати да, опыт монстры не дают, а время отнимают) Надо исправлять)
Так и задумано, ну и в конце концов, какой опыт можно получить убивая десятитысячную крысу :-)
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Была бы забавной концепция крепостей.То же самое, что и города, но:
- Создаются отдельным законопроектом в диких землях(выбирается персонаж-основатель, который "изгоняется" из города и появляется в крепости с тем же именем профессией мастерством и расой со 100% влиянием)
- В них можно ссылать изгнанных персонажей(опционально, можно и просто дезинтегрировать, как в классическом изгнании)
- До них нет дорог и добираться до них приходится просто так
- И крепость может умереть(если
-свобода настолько упадёт,что жители начнут бунт
-безопасность настолько снизится, что её захлестнут монстры
-продукция достигнет настолько низкого уровня, что не сможет поддерживать даже 1-й уровень)
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Попытаюсь оформить давно витающую в воздухе мысль. Как-то уважаемый Tiendil обмолвился, что изгнание непися, вовсе не изгнание из города на поживу монстрам, а перевод в простые жители без влияния.
Однако это не согласуется с формулировками в шаблоне закона и в записях летописи.
Предлагаю всё-таки узаконить понятие Городского совета (или внести любое другое его определение: мэрия, ратуша и т.п.) и исправить следующие шаблоны:

Сейчас
Изгнание жителя
В случае, если горожанин утратил доверие духов-хранителей, его можно изгнать из города. Изгонять можно только наименее влиятельных жителей (но житель будет изгнан даже если за время голосования существенно увеличит своё влияние и станет самым влиятельным горожанином).
Заменить на
Изменения в Городском совете
В случае, если горожанин утратил доверие духов-хранителей, его можно изгнать из Городского совета. Изгонять можно только наименее влиятельных жителей (но житель будет изгнан даже если за время голосования существенно увеличит своё влияние и станет самым влиятельным горожанином).

Сейчас
NPC растерял всё влияние, которое имел в <городе> и покинул город.
Заменить на
NPC растерял всё влияние, которое имел в <городе> и покинул Городской совет.

Сейчас
NPC перестал уживаться с жителями <города>, и горожане выдвинули закон «...» об его выселении.
Заменить на
NPC перестал уживаться с жителями <города>, и горожане выдвинули закон «...» о выведении его из Городского совета.

Сейчас
NPC покинул <город> из-за принятия жителями закона «...».
Заменить на
NPC покинул Городской совет <города> из-за принятия жителями закона «...».

Изменений не так много, но как-то приятнее осознавать, что акция получается более гуманная, нежели существующая.



Сообщение изменено
Scaressy
без гильдии
могущество: 247

орк Scaressy
44 уровня
Хабаси
Сейчас
NPC перестал уживаться с жителями <города>, и горожане выдвинули закон «…» об его выселении.
Заменить на
NPC перестал уживаться с жителями <города>, и горожане выдвинули закон «…» о выведении его из Городского совета.

мб лучше так?
Горожане перестали доверять NPC, и выдвинули закон о выведении его из Городского совета.
или
Жители (из) <города> перестали доверять NPC, и выдвинули закон о выведении его из Городского совета.
Хабаси
без гильдии
могущество: 13243
длань судьбы
оркесса Гро-Дур
105 уровня
Scaressy, конечно, лучше))) Гораздо логичнее фраза.
Speech
без гильдии
могущество: 1033

эльфийка Анастасия
40 уровня
Полностью поддерживаю инициативу Хабаси. Эта "мелочь" сделает такие законы более безобидными, будет не такая сильная негативная окраска у законов. Что в этой игре достаточно важно.
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
подумаю над этим.
Свинота
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня

Городской совет <города>
И вправду, так гораздо лучше.

Мне стал интересен выбор противников и мне кажется, что можно добавить новый критерий.
Я хочу предложить так же эффект классовой ненависти.
Всех неписей можно разделить на 5 классов:
1)Управляющие- мэры, бюрократы, демократы,стража и т.п.
2)Производители- рыбаки, кузнецы, шахтеры, охотники, агрономы, животноводы и т.п.
3)Ученые- алхимики, лекари, маги.
4)Духовенство- священники, монахи(может быть появятся святые).
5)Странствующие- воры, барды.
Каждый класс имеет как и сторонников, так и союзнаков.
К примеру управляющий класс всегда настроен против странствующего, производители не любят всех одинакого (полный рандом), а духовенство против науки и наоборот.
Silent Wrangler
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
Можно выделить разделы с непрочитанными постами?
Speech
без гильдии
могущество: 1033

эльфийка Анастасия
40 уровня
Silent дело говорит)