Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
Напоминаю всем, что в планах разработки есть ещё и вот такое : разнообразные занятия героев во время путешествий: рыбалка, привал, случайные встречи Или вы думаете, что рыбалка и привалы тоже должны быть супер-полезными и давать какие-то прибавки к ненаглядным циферкам? :)
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
РаВиррИли вы думаете, что рыбалка и привалы тоже должны быть супер-полезными и давать какие-то прибавки к ненаглядным циферкам? :)
А это к кому вопрос? Я не ожидал и от питомцев каких то там циферок.. )
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
ViciousА это к кому вопрос? РаВиррНапоминаю всем... ...тем, кому не нравятся бесполезные остановки ради спутника... и далее по тексту :)
|
naklikal
|
|
без гильдии
могущество: 3118
эльф
Зуботочец
55 уровня
|
РаВирр Должен быть смысл больший, чем просто посидеть на дорожку и дальше чесать. Рыбалка в реальности--лут,лут,лут хД Привпл в реальности--восстановление сил, новое рождение после изматывающего маршброска.
А так я не вижу ваших рук логики в остановках ради спутника. Хилить помощью? Но столько остановок это кошмар, а с усилением ранений--остановки удлинняются до неприличия. Пусть тогда тактх калек в городах герой за денежку подлечивает, в больничку сводит...
Сообщение изменено
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
РаВиррИли вы думаете, что рыбалка и привалы тоже должны быть супер-полезными и давать какие-то прибавки к ненаглядным циферкам?
Если даже и нет, они будут разнообразить игру. Остановки из-за нелеченного спутника этого не делают.
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
Можно на крайний случай просто убрать зависимсть здоровье спутника/время остановки. Смысла остановкам это может и не прибавит, но по крайней мере не будет таких штрафов за низкое здоровье спутника.
|
Migel
|
|
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк
Yellow Horror
199 уровня
|
TiendilДействие «уход за спутником»… Рассматривался вариант, с «усталостью» спутника, которая могла бы восстанавливаться во время этого действия. Тогда бы действие было осмысленным, правда? :-) Мы решили, что в ещё одном прогресс-баре нет большой необходимости и не надо захламлять игру лишними параметрами.
Я таки ещё раз спрошу: почему не сделать просто? Спутник нездоров - спутник хуже помогает. И всё!Не нужна никакая "усталость спутника", как и не нужны ничем не занятые остановки игрового процесса, единственной целью которых является "чтобы игрок поймал момент и нажал на кнопку". Это всё лишние сущности (особенно в ZPG), по которым плачет Бритва!
Сообщение изменено
|
Elstar
|
|
[^_^]
Командор
могущество: 3911
длань судьбы
эльф
Элстар
135 уровня
|
TiendilТем, что некоторые ожидали от спутников «мелкий приятный бонус», лично я удивлён, они с момент анонса всегда позиционировались как важная часть игры.
как минимум, не крупную неприятную обузу (в случае, если за ним не следят сверху и не хилят постоянно за энергию). ощутимый нерф героев для того, чтобы наличие спутника как-то улучшило положение героя до того, что было раньше - вообще зло и в корне неправильное направление развития. как насчёт более популярных вещей, чтобы нововведения добавляли/улучшали/разнообразили аспекты игры, и при этом не усложняли то, что уже есть, и так достаточно сложно (я не говорю о хайлевелах с выключенным риском - для них нужен, видимо, отдельный баланс). Проблему с появлением спутника у новых героев решим.
было бы неплохо также сделать всем героям самостоятельную (без карт) возможность появления рандомного спутника (при его отсутствии), если конечно в скором времени не планируется существенное усиление одиноких героев. Делать отдельный сервер для тестирования я не буду хотя бы потому, что у меня нет времени. Вообще, я вам честно скажу, чем дальше развивается игра, чем больше становится фич и вас, тем меньше у нас, разработчиков, есть времени на занятие каждым аспектом игры.
неужели внесение критических багов в продакшн в результате отсутствия тестирования - лучше? Действие «уход за спутником»… Рассматривался вариант, с «усталостью» спутника, которая могла бы восстанавливаться во время этого действия.
может, рассмотрите самую логичную альтернативу - связка этого ухода с лечением героя. главная цель - чтобы это было предсказуемо.
Сообщение изменено
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
Пусть тогда тактх калек в городах герой за денежку подлечивает, в больничку сводит... А вот тут согласен. Задание, по типу заданий кузнеца и новая цель накопления. Опять же, цель можно сбить картой, квест - провалить (если есть второй в цепочке, как и с кузнецом, когда денег не хватает). А частота такого задания зависела бы от предпочтения...
|
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
РаВиррразнообразные занятия героев во время путешествий: рыбалка, привал, случайные встречи
Нужно больше действий! Во время рыбалки, если помочь герою, он выловит рыбку и она восстановит ему ХП. Во время привала, можно помочь герою и привал закончился. Во время случайной встречи можно помочь герою и он получит опыта. Во время любования придорожным камнем можно помочь герою и камень превратится в золота. Во время подбрасывания монетки можно помочь герою и Хранитель вернёт свою энергию. Во время... Разнообразие! А если серьёзно, остановка на спутника сейчас делает только 2 вещи: 1. Если у вас есть подходящий навык, даёт небольшой шанс вылечить зверушку. 2. Если помочь герою, зверушка вылечится. И всё. И для этих действий выделено целое занятие, которое происходит регулярно. Проблема не в том, что герой помогает спутнику, а в том, что это ничего не привносит в игру. Можно придумывать много таких действий и все их объединить в безделье. Так будет честнее. А ведь есть и альтернатива. Нет ничего плохого в том, что герой хочет погладить питомца. И ведь столько эффектов можно было придумать: небольшой шанс поднять слаженность (дрессировка), опыт герою (научился чему-нибудь у спутника), нанести урон герою (спутник заигрался и поцарапал), спутник играл в "Аппорт!" и принёс герою трофей... Пусть шансы ничтожны, но это действительно что-то привносит в игру.
|
РаВирр
|
|
без гильдии
могущество: 9635
орк
Гро-Бар Сокрушитель Кризисов
78 уровня
|
небольшой шанс поднять слаженность (дрессировка), опыт герою (научился чему-нибудь у спутника) Так ведь есть спутники с такими способностями. С получением опыта точно есть, насчёт слаженности точно не помню.
|
Lator
|
|
[ОПГ Х]
Командор
могущество: 14447
длань судьбы
орк
Дируар
145 уровня
|
TiendilКак я вижу, основное недовольство сводится к тому, что Сказка изменилась.
Точнее к тому, что часть изменений вроде бессмысленных остановок выглядят откровенно вредными. Спутники сейчас обязательны, как обязательны сопартийцы в большинстве ролевых игр.
Вот тут не понял. Серия TES, серия Fallout, серия Готики, старые Divinity, серия Дьябло... Это из тех, в которые я играл и которые сразу приходят на ум. Ошибки всегда есть. Чем глобальнее нововведение, тем больше ошибок. В этом плане, на мой взгляд, релиз прошёл неплохо.
Так беспокоят-то в основном не ошибки типа подвисавших героев или пропавшей помощи (тем более если она будет компенсирована). Беспокоит добавление механик, вынуждающих регулярно заходить в игру. Если раньше я при наличии подписки мог уехать в отпуск на пару недель и ничего не потерять, то сейчас выходит, что уже на вторую неделю герой будет больше нянчиться с израненным спутником, чем выполнять квесты.
|
Kelos
|
|
[-☮-]
Боец
могущество: 2155
игрок забанен
орк
Волосатый Глаз
97 уровня
|
Elstarбыло бы неплохо также сделать всем героям самостоятельную (без карт) возможность появления рандомного спутника (при его отсутствии), если конечно в скором времени не планируется существенное усиление одиноких героев. ...и желательно с выбором его специализации , типа экономический, ездовой, боевой и пр. может, рассмотрите самую логичную альтернативу - связка этого ухода с лечением героя. главная цель - чтобы это было предсказуемо.
поддерживаю
|
Древен
|
|
без гильдии
могущество: 65
дварф
Зураб Бородатович
66 уровня
|
РаВирр В этом то и весь подвох. Если у героя спутник с таким умением, навык подходящего лекаря или возможность отслеживать остановки для помощи - то действие оказывает эффект (очень-очень слабый). Для всех остальных нет. Я имею ввиду особенности, которые действовали бы на всех (к тому же, в механике они уже заложены). А соответствующие навыки героя/способности спутника усиляли/ослабляли бы эффект и увеличивали/уменьшали шанс.
|
Hamster
|
|
без гильдии
могущество: 5163
длань судьбы
гоблин
Джеаки
102 уровня
|
TiendilДелать отдельный сервер для тестирования я не буду хотя бы потому, что у меня нет времени. Вообще, я вам честно скажу, чем дальше развивается игра, чем больше становится фич и вас, тем меньше у нас, разработчиков, есть времени на занятие каждым аспектом игры.
Я думаю, во-первых, более тщательное тестирование (больше незамыленных глаз, больше рук, сценариев), во-вторых, обсуждение изменений, в-третьих, поддержка сторонних разработчиков важнее, чем поспешное клепание новых фич.
|