Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Hask
#61
без гильдии
могущество: 2897

орк Каргрел
110 уровня
Argo
Не забыл. Соберу в кучу для наглядности.

С пассивкой Горгулья урон моба уменьшается на 12.5% и составляет 43.75 (что даёт 45.71 ходов до смерти). С пассивкой Здоровяк у героя становится 2250 хп, что даёт 45 ходов (чуть меньше, чем Горгулья)

При 2000 хп за 4 раза срабатывания Регенерация восстановит 533.33 хп без Здоровяка и 600 хп с ним.

Чтобы сбить 600 восстановленных хп в первом случае, мобу надо сделать 12 ударов, а чтобы сбить 533.33 хп во втором - 12.19 ударов.

В обоих случаях, с регенерацией и без, у Горгульи есть небольшое преимущество перед Здоровяком.



Сообщение изменено
Argo
#62
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Hask
Посчитал в прогрессии.
С Горгульей:
2000/43.75=45.71 (количество ходов, запоминаем)
45.71*0.11=5.02 (количество срабатываний Регенерации)
5.02*133.33=670.48 (количество восстановленного хп)
670/43.75=15.33 (плюсуем к ранее запомненному)
15.33*0.11=1.69
1.69*133.33=224.77
224.77/43.75=5.14 (плюсуем)
5.14*0.11=0.55 (меньше единицы, останавливаем расчёты)
Итог: 66.18 ходов.
Со Здоровяком:
2250/50=45 (запоминаем)
45*0.11=4.95
4.95*150=742.5
742.5/50=14.85 (плюсуем)
14.85*0.11=1.63
1.63*150=245
245\50=4.9 (плюсуем)
4.9*0.11=0.54 (меньше единицы, останавливаем расчёты)
Итог: 64.75.

Да, вы оказались правы.
Грустный Ворон
#63
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
разница в один целый ход.
учитывая, что удары не всегда равны и многое зависит от активных перков(тот же шар огня и яд здорово так сыграют скастовавшему на руку, я уж молчу про криты и грибы), разница несущественная. на мой взгляд) тут уж по вкусу стоит выбирать
Silent Wrangler
#64
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
При убивании идёт округление вверх, а не стандартным. Два хода. За эти два хода герой может таки убить сферического моба в вакууме и начать лечиться. Мы ведь не учитывали, что герой бьёт в ответ.
Грустный Ворон
#65
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
идёт округление вверх,
и то правда.. все равно не считаю существеным, удары могут быть сильнее, могут быть слабее.. тут расписан идеальный расклад, на практике вряд ли сработающий)
Argo
#66
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Грустный Ворон
все равно не считаю существеным
От внимания к такого рода мелочам и складывается победа. Когда таких мелочей много, разница становится вполне ощутимой. Утверждаю это со знанием дела, как человек, игравший в Lineage-2, ходивший там на Олимпиаду (аналог здешней арены), где мне порой недоставало совсем капельки, крошечки, дверного косячка, чтобы успеть прибить противника, заточенного лучше меня.
Грустный Ворон
#67
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
Argo
не забывай, что ты играешь в zpg, где зависит все не от тебя, как в линейке, а от рандома)(хорошо, по большей части)
и да, в линейку я тоже играл. в далеком.. уже не помню каком.
впрочем, это имхо. могу и ошибаться



Сообщение изменено
Argo
#68
[TN] Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Грустный Ворон
Тогда будем считать мои мозговые потуги жертвой, которую я приношу великому богу рандома, чтобы он был со мной чуть-чуть милостивее, чем с остальными.