Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Tiendil
#1
[НБ] Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф Халлр
106 уровня
В первую очередь в этой теме я бы хотел услышать мысли гильдмастеров и активных игроков.

Давайте обсудим противостояние гильдий и просто групп игроков. Сейчас оно в основном идёт косвенно.

На сколько это интересно?
Как увеличить интерес?
Чего не хватает? Как сделать лучше?
А нужно ли прямое противостояние?

Ну и так далее.
Грустный Ворон
#2
[LjUA] Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф Наэр Крабан
145 уровня
На сколько это интересно?
как представитель сразу двух групп людей(гильдии и ордена в просторе) скажу так. это оооочень интересно даже сейчас.
люди у нас играют, в основном, наученные ролейплею и отстаивают свои мысли и идеи даже без того факта, что владение городом сейчас фактически закорючки на форуме. яркий пример это дюны.
Как увеличить интерес?
логично. сделать владение городами не только закорючками на форуме) соответственно сделать как плюсы так и минусы владениям. к примеру, чем больше городов у гильдии, тем сильнее ее члены будут на них влиять(в разумном количестве) но и меньше получать опыта(опять же, в разумных количествах. получить единичку опыта никто не захочет) возможно сделать число городов, которыми будет владеть гильдия, ограниченным.
ну это я к примеру. на коленке придумал)
Чего не хватает? Как сделать лучше?
увеличить значение гильдий в игре.. сделать задания только для гильдийцев. к примеру на агитацию простых жителей города(не неписей и игроков. условных жителей).
ну и конечно же сделать тогда для гильдий такой параметр как авторитетность. чем в больших городах квест пройдет удачно, тем больше авторитетность и тем выше будет шанс для гильдийца получить артефакт за выполнение других заданий с этим городом. со временем авторитетность падает, но это логично. люди новые появляются, новые гильдии агитируют
опять же. на коленке придумано)
А нужно ли прямое противостояние?
безусловно. разделение на гильдийных и безгильдийных будет всегда



Сообщение изменено
Granulkur
#3
без гильдии
могущество: 2651

мужчина
Владимир Ясное Око
52 уровня
Предлагаю все же ввести наконец гильдийский замок. Замок просто будет давать могущество всем согильдийцам.
А приписывать города к конкретной гильдии не стоит - просто чем больше в нем прописано "гильдийцев", тем и существенней влияние гильдии на город.

Можно вообще добавить еще одну карту, где будут указаны города и процент влияния на них гильдий. К примеру, "желтым" будут выделены города (и зоны, им принадлежащие), в которых влияние, к примеру, гильдии ОРДЫ наивысшее. Поэтому игра будет на одной карте, а на другой - война гильдий.
Нехороший
#4
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
С вашего позволения, предложу для начала решить, что нужно делать, потом, как делать.
Что нужно:
Командные бои, и после бои гильдии на гильдию.
Казна гильдии.
Контроль территорий, их благоустройство, за счёт казны и боёв.
...
Для начала.
Нехороший
#5
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Granulkur
Замок просто будет давать могущество всем согильдийцам
Замок пренадлежит героям, а могущество Хранителями. Какой профит героям?

Я бы в замках делал лаборатории, хранилища и пр. Ускоренное восстановление.



Сообщение изменено
Granulkur
#6
без гильдии
могущество: 2651

мужчина
Владимир Ясное Око
52 уровня
Нехороший
Замок пренадледит героям, а могущество Хранителями. Какой профит героям?
Ну, герои могут больше злата получать :) За гильдийские квесты, к примеру.
Нехороший
#7
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Ещё раз предложу выгоды герою от крутого соратника. Зачем герой ему помогает? Альтруизма мало. А вот если сделать конкретные бонусы за влиятельных соратников, то гильдия может круто подмять город под себя. А другая станет мешать.
И чем круче будет город, тем более суровые гильдии будут за него бороться. Мелкие кланы, как и положено мелким и слабым, будут жить на переферии.

Причём, если порубить гильдию в бою или развалить замок, то гильдия теряет влияние в городе, а с ними, возможно, и соратник/ки. Народ города, так сказать, видит, что советник дружит "не с теми".



Сообщение изменено
EysZ
#8
[^_^] Рекрут
могущество: 5124

эльф Айсберг
67 уровня
Очень хорошо, давайте обсудим.

В какой мере это интересно?

На данный момент, как уже выразился мой соратник Ворон, противостояние идет исключительно где-то там, на просторах форума. Механически же, противостояния как такового нет и быть не может. Данная тактика напоминает скорее подсер, устраивание проблем, троллинг, если можно так выразится, гильдиям - противникам. Причем, противникам только по той причине, что не совпали их интересы касательно городов, которыми они и так не могут завладеть. Смешно даже, я сам начал участвовать в политике, только из-за ребят, которым нужно было развеяться и немного поучится работать в команде. Сама же Сказка, как игра, имеет огромные перспективы и уже сейчас ее фундамент выглядит достойно и хорошо, только вот уже на счет узоров, нужно будет обратить большее внимание и предельную осторожность. Так как если фундамент уже есть и он хорош, то каркас может оказаться полным шлаком.

Я всегда уважал разработчика игры, за то, что он обращается к своим игрокам за советом и находит общий язык со всеми, поэтому пожелаю ему успехов в дальнейшем.

Как увеличить интерес?

Когда-то меня заинтриговали планы разработки игры, особенно, когда дело коснулось мировых Эвентов (как в DF, с некромантами, эпидемиями) и особенно гильдий. Противостояние - это ключевой вопрос в успешности любой ММО, будь это стратегия, будь это РПГ или даже ЗПГ, неважно, ведь противостояние должно быть везде (даже на уровне героев, а не хранителей). И чем интереснее его смогут сделать, чем длительнее оно будет, зависит и приток/отток игроков и репутацию игры, как ММО. Необходимо продолжать развивать именно этот аспект игры.

Чего не хватает? Как сделать лучше?

Не хватает только того, что есть в планах разработки. А вот как это сделать лучше, пожалуй, попробую расписать своими мыслями по этому поводу.
Вот, например, как реализовать захват город и замков заодно. Связать одно с другим, возможно, окажется верным решением, а так же уменьшит количество работы над данным контентом. Допустим, гильдия отбирает себе город, воздвигает флаг, но гильдия имеет цель, закрепится в данной локации, и возвести себе форт/крепость/замок/цитадель... В этот момент, она начинает постройку замка, который зависит от города, но является неким, отдельным поселением, со своими улучшениями и параметрами и чтобы полностью взять город, необходимо будет взять замок гильдии, если замка нет, то взять сам город, что естественно, должно быть проще.

Вся эта механика, напоминает поприще на массовых ивентах в ЛКФ, когда игроки, всей массой, сервером, стремились выполнить N ое количество квестов, собрать N ое количество итемов, убить ровно столько монстров. Пусть, так же будет и с захватом, по крайней мере, NPS vs Guild, как просто, обретения доверия от этого города. А на счет боя, между игроками, то, наверное, стоит сделать отдельное поле боя, навроде арены, но в более массовом режиме, такое можно увидеть еще в одной браузерной игре, Драконы. Там, на арене сражается несколько игроков, постоянно сменяя противников, и это выглядит очень динамично и зрелищно. Арена, здесь уже реализована, осталось только придумать, как все это будет выглядеть, 100 на 100 хотя бы, тем более, такие события требуют серьезной подготовки и будут случаться довольно редко, а значит, нагрузка на сервер не будет слишком большой. К тому же, игра же текстовая и графики в ней нет.

Как, например, выглядит, когда одна сторона атакует, а другая, обороняется. А здесь вот, можно пустить бонусы укрепления замка или города, чтобы они помогали защитникам держать оборону, даже исторически верно, что оборонятся всегда проще, чем атаковать замок. Нужен, либо перевес количества, либо качества.

Но, жизненно необходимо ограничивать гильдии, чтобы они не могли владеть больше чем, N ым количеством городов/замков и объяснять/создавать требования, почему именно им нельзя владеть. Пусть это будет количество/качество игроков гильдии, общее могущество гильдии, возможно, некий общий капитал, который можно будет ввести с вводом новых обновлений. Этакий, общий скарб членов гильдии, который будет расходоваться на те же улучшения и постройки.

Некоторые постройки, имеют давать возможность заниматься каким-нибудь ремеслом, другие, усиливают оборону, атакующую способность, дают бафы или просто усиливают экономику города. (Отчасти, это уже реализовано, только для советников, а в данном случае, нужны постройки/улучшения, для гильдии)

А нужно ли прямое противостояние?

И, да и нет. Пример: Герой может и без вести Хранителя начать сражаться за свою гильдию, народ, страну, идеалы, предпочтения (и это действительно круто, этого пока не смог сделать никто, поэтому первой может оказаться, именно Сказка) так и под его влиянием (прим. подсказки герою с квестами).
Tal Rasha
#9
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
Пока что гильдии не так уж сильно интересны, но от нововведений, которые с ними связаны жду очень многого. Вообще, я раньше долго играл в одну рпг-браузерку, у которой было много недостатков, вроде очень большого количества доната, примитивного контента, и клинически неадекватной администрации, но что там было сделано реально хорошо, это система взаимодействия гильдий, и это многих людей в игре задерживало. Интриги и конфликты, которые между гильдиями происходили были очень острыми, и за этой санта-барбарой было интересно наблюдать даже безгильдийным игрокам. Думаю, многое из того что там было сделано, можно и тут применить.

Хотелось, чтобы противостояние между гильдиями было не только игровое, но и творческое, предлагаю, каждой гильдии добавить газету - что-то вроде гильдийного блога, в котором игроки будут писать аналитические статьи о том, что в игре происходит и всякие гайды, проводить конкурсы, итд, а по итогам популярности газет выдавать регулярно гильдиям всякие бонусы.
Как уже написали выше, добавить казну, которой будет распоряжаться руководство клана, выделяя деньги на строительство и ремонт замков и всякие их улучшения, и на на выдачу игрокам гильдии заданий, например, отправить на добычу ресурсов, на строительство замка, отправить на захваты замков и городов, устроить засаду на вражеского героя (в случае успеха герой умирает и проваливает задание, так же, как при смерти от монстра со звёздочкой).
Добавить регулярные турниры между гильдиями с призами, ограничить численность гильдии определённым числом игроков(чтобы гильдии не были сборищем случайных людей, и чтобы одни гильдии не получали преимуществ только из за большого числа малоактивных игроков), добавить союзы гильдий (дают возможность читать союзные гильдфорумы, и получать задания на помощь союзникам), больше прямого противостояния, в частности возможностей вставлять палки в колёса другим игрокам.

Нехороший
#10
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
EysZ
чтобы полностью взять город, необходимо будет взять замок гильдии, если замка нет, то взять сам город
Это если замок прямо у города. Но у слааабенькой гильды может же быть замок где-то далеко? Может. Почему нет? Эта гильдия следит за своим участком дороги. Собирает маленькую пошлину за проход, а на собранные деньги ремонтирует тракт, поддерживает параметр безопасности. А если другим героям кажется, что те берут многовато, и часть прячут "в карман", то этой маааленькой гильдии выписывают бооольших...



Сообщение изменено
Нехороший
#11
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Вообще, что касается интереса:
Чем больше будет реализовано разных "фишек", тем большее количество игроков заинтересуется. Это очень благодатная почва.
Как лучше?
Дело вкуса, верно? Главное, что бы всё было логично. За что могли бы воевать, например, 2 рыцарских ордена?
Tal Rasha
, устроить засаду на вражеского героя (в случае успеха герой умирает и проваливает задание, так же, как при смерти от монстра со звёздочкой).
+1 Шик! Отправлять шпиков, собирать инфу о врагах (гильдиях, героях), получать сообщения о том, что противник твоего соратника, несёт письмо с компроматом на твоего соратника. Отправлять наёмных убийц (из бестиария), или ловить самим. С одной целью - отнять письмо.
EysZ
#12
[^_^] Рекрут
могущество: 5124

эльф Айсберг
67 уровня
Глупо, проще сделать замки зависимыми от городов, что представляет больший простор для творчества и упрощает механику осад, да и постройку замков в целом. То, что предлагаете вы, это ролплей, а то что я, грубая игровая механика/схема. Основываюсь на текущей системе, того, что уже есть. Проще будет уже взять половину готового, немного перелопатить и получить, тот самый гильдийский контент. Все просто. Возможно, позже, выложу очень детальную схему.
Нехороший
#13
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Во первых, не "глупо". Не надо...
Во вторых, надо ли "просто"? Если да, тогда конечно...
В третьих, кмк, ничего сложного я не предложил.
В четвёртых, лучше, как интересней. А тут играет роль логика и реализм. Почему гильдия не может иметь замок в глуши, если она не хочет политической войны? Если её целью является исследования в области магии и алхимии с продажей результатов этих исследований?
Granulkur
#14
без гильдии
могущество: 2651

мужчина
Владимир Ясное Око
52 уровня
А не проще ли тогда из городов делать замки?
Т.е. захватили город - сделали замок (к примеру, "вложили" N-ное количества могущества/золота/печенек).
Нехороший
#15
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Оо
Из городов замки? Логика и история убеждает в обратном! Из замков получались города, но не наоборот. Это вот города фронтира, по сути замки, не могущие быть большими, если всё же вырастут, то будут полноценными городами.