Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Нехороший
#31
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Tiendil
видится только что-то вроде рейтинга гильдии в городе с какими-нибудь плюшками
Ну норм. Чем больше рейтинг гильдии, тем больше плюшек.
Рейтинг гильдии - возможность купить у города (через договор с Советом) землю для постройки замка. Чем выше рейтинг, тем лучше расположение участка - ближе к дороге, городу. Зарабатывается рейтинг путём помощи городу, сиречь политики. Возможно, "договариваясь" с одним-двумя советниками, пока другая Гильда работает на дружбу с другими советниками... Тогда как эти советники борются друг с другом за влияние в Совете/городе.

Казна гильдии нужна, как не крути. Она и даст разные плюшки: постройка полезных строений и комнат в замке, подкуп, война и пр.
Tal Rasha
#32
[RASH!] Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф Даэтенлар
137 уровня
Мне кажется, контроль гильдиями городов не должен сводиться только к одному способу. Должен быть и контроль с помощью лояльных к ги советников, и захват с помощью войск, при этом захват города, в котором есть советники другой гильдии должен происходить сложнее, чем захват нейтрального города. Как вариант, можно добавить возможность гильдии, контролирующей город заключать одного-двух, (но не больше) советников в тюрьму, до тех пор, пока город не перейдёт в другие руки.
Нехороший
#33
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Tal Rasha
контроль гильдиями городов не должен сводиться только к одному способу.
Точно. Но речь идёт пока, как выяснилось, о неких рейтингах гильдий. Как это может выглядеть?
standy
#34
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
125 уровня
AHrEJl
Сам себе противоречишь, если замок аналогично созданию города, то он не должен ломаться, а должен работать как работает город. В городе ломаются постройки, а не весь город. Так и должно быть в замке, если он аналогичен городу. А возможно замок и есть город, либо находиться на его территории.
Замок сам по себе это одна постройка.
Но создавать его законом, как шахту, мы не можем. Только через фольклор.
Кстати, кузницы, больницы, башни находятся внутри города, а на карте рисуются в двух клетках. Замок так же.


AHrEJl
Герои должны править - реальными городами, с реальной экономикой,
С чего это, простите.
Городами правят советники. Герои им иногда помогают.


AHrEJl
Давайте стройте каменные замки за городами, а на контент с экономикой и городами ложите от ненадобности. Хорошая каменная гробница выйдет, - для жалких героев вроде вас. Такой ход мыслей вызывает у меня только презрение.
Как грубо.
Кто-то из гильдий откажется от именного замка на карте?
JcJet
#35
[​ϟ] Рекрут
могущество: 1343
длань судьбы
эльф Сиджет
98 уровня
Вообще было бы довольно интересно в перспективе.
Если в центре карты будут большие города, а на периферии, фронтире этом, города(они же замки, если уж хотите), которыми владеют гильдюки. Изначально мелкие, НО с сильной гильдией способные стать на уровне, или даже лучше с топовыми центральными.

Соответственно, можно было бы прикрутить некую механику, чтобы гильдии были как государства, со своими границами, множеством городов, со столицей. Со строениями членов этой гильдии - для обороны, производства, да и просто для личной прибыли, если у игрока есть на это силы/средства(не обязательно реал, хотя он решает, конечно же).

И, в соответствии с сеттингом игры, топовые гильдии будут воевать за свои границы между собой. Возможно, вступая в союз с более мелкими гильдиями, которым не хватило бы сил тягаться с топовыми. То есть, те живут на территории или под защитой первой гильдии, а взамен помогают опекуну - материально, или в качестве дополнительного мяса на границах. Так что и у новеньких будет, чем заняться там.

Решение о характере границ можно было бы оставить за гильдией: то есть, при желании можно будет их открыть для всех, чтобы те тоже могли пользоваться некоторыми благами хорошей инфраструктуры. Тут будет интересный момент, связанный с тем, если в сильной гильдии можно будет создать архитектуру лучше, чем в НПЦ-центре - в этом случае люди со стороны смогут жить на территории гильдии, платить некоторый налог, и все равно оказываться в лучшем положении, чем если бы они квестили в ничейной зоне.

Если гильдия распадается или сильно сбавляет обороты, нужно сделать так, чтобы для других нельзя было просто так прийти на готовое совершенно нахаляву. Иначе все просто разовьется до максимума, и будет просто беготня, как-то не интересно. Возможно, что ключевые элементы инфраструктуры должны быть разрушаемыми и не захватываемыми, и для того, чтобы получить контроль над территорией, нужно будет их снести и строить свои. Получаются, некоторые стратегические точки, которые, конечно, лучше располагать побезопаснее, не на границах.

Примерно такое у меня видение, как может продолжаться идея "влияния на мир" - мир, который вообще полностью в руках игроков, с минимумом НПЦ. Можно даже в совет допустить игроков гильдии.

При существенных усилиях можно было бы дать что-то вроде ядерного арсенала, супероружия, с некоторыми ограничениями. Звучит бредово, но такие вещи вполне могут ужиться и в фентези, если подумать.

Известное и описанное в Ведах ядерное оружие "Брахмастра” приводится в действие с помощью повторения магических мантр. Это астральное ядерное оружие могло действовать с уникальной точностью и по желанию «кшатрия» (воина), запустившего ее, и могло расщепить и уничтожить от кончика спички до огромной территории. То есть, оно было строго управляемым. Среди других видов оружия перечисляются такие, которые применялись с помощью сил природы: ветра, огня, воды, смерча и так далее. Известно также оружие, при применении которого на определенном участке земли убиралась атмосфера и в результате чего солнечная радиация сжигала всё живое и неживое.
http://www.dopotopa.com/ataka_bogov_jadernoe_lazernoe_i_drugoe_sverhoruzhie.html

...Отстроитесь за полтора года... И разнесете друг друга :D
...

Но все это, конечно, в основном фантазии, а не предложения. Может кого-то из писавших тут натолкнет на новые идеи для их концепций. Или на помощь проекту, чтобы эти мечты таки стали реальностью.



Сообщение изменено
Granulkur
#36
без гильдии
могущество: 2651

мужчина
Владимир Ясное Око
52 уровня
Может, войны между гильдиями перенести в "Политику"?
Т.е. добавить такой параметр в город как "Наместник от", где будет написано, какой гильдии принадлежит город (или "независимый", если никому не принадлежит).
В разделе "Политика" только глава гильдии может предложить закон об "Наместничестве", где глава предлагает свои услуги (+ к производству/безопасности/свободе) городу, платя за это каждый день/месяц/год золотом из казны. Т.е. гильдия вкладывает свое золото в город -> город получает бонус -> гильдия официально "помогает"/контролирует город.

Недовольные "правлением", жители могут выдвинуть закон об отмене наместничества - город снова станет "независимым".

Все же считаю, что гильдия не должна "править" балом, поэтому получать лут с контролируемых городов - неправильно. Лучше, пускай будет квест "Помочь гильдии", с помощью которого герои будут отдавать золото гильдии или таким образом оно будет пополняться.

А замки - то пускай будут как постройкой. Чтобы его разрушить, выдвигаем закон и голосуем. Вот вам и "война" :)



Сообщение изменено
Нехороший
#37
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
JcJet
чтобы гильдии были как государства, со своими границами, множеством городов, со столицей. Со строениями членов этой гильдии - для обороны, производства,
ЗеТэйлТоталВар...
Granulkur
замки - то пускай будут как постройкой. Чтобы его разрушить, выдвигаем закон и голосуем.
Скука...
Нехороший
#38
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
85 уровня
Как-то не вяжутся в мире Героев (!) тотальные войны. Мы же влияем на мир тонко, через героев, прорубающих дорогу караванам через агрессивны Пвндору. Или нет? Если есть многочисленные армии, зачем герои тогда?
AHrEJl
#39
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Как-то не вяжутся в мире Героев (!) тотальные войны. Мы же влияем на мир тонко, через героев, прорубающих дорогу караванам через агрессивны Пвндору. Или нет? Если есть многочисленные армии, зачем герои тогда?

Поддерживаю. Я об этом и говорю, если будут армии нпс - герои тогда вообще не нужны. Я лучше тогда пойду в какую-то стратежку играть, это уже не будет зрпг с армиями нпс. Это будет тупо и перечеркнет все что было до этого. У нас герой это странник который влияет на мир своими поступками, а не управляя нпс.



Сообщение изменено
standy
#40
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
125 уровня
Нехороший
Как-то не вяжутся в мире Героев (!) тотальные войны. Мы же влияем на мир тонко, через героев, прорубающих дорогу караванам через агрессивны Пвндору. Или нет? Если есть многочисленные армии, зачем герои тогда?
Вы думаете как безопасность/транспорт распространяется? Советник бегает по дорогам и все чинит/зачищает?
В городах живут уйма людей кроме советников, так же должно быть и в замке.
А герой выполняет исключительно самые опасные и важные задания, которые простому народу никогда не сделать, на то он и герой.

Хотя, может с многотысячными я погорячился, но учитывая что в некоторых гильдиях до 200 героев, это не так уж и много.
AHrEJl
#41
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
В игре тысячи героев, я думаю исполняя задания они по дороге еще и уничтожают всякую нечисть, кроме того охраняют караваны(есть такое задание). Так и распространяется безопасность.



Сообщение изменено
standy
#42
без гильдии
могущество: 5694
длань судьбы
орк Че Гевара
125 уровня
AHrEJl
Если бы это было так, то те места где ходит больше героев были бы безопаснее. А у нас не так.

А с транспортом что? Герои ведь никого не подвозят, и дороги не чинят)
AHrEJl
#43
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
Герои охраняют караваны по заданиям.
Silent Wrangler
#44
[​ϟ] Командор
могущество: 17420
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
131 уровня
А те герои, которые письма таскают, или, тем паче, шпионят? Они тоже с караванами ходят? Ещё не надо забывать, что иногда герои так "охраняют" караваны, что их владельцам потом приходится считать убытки)
AHrEJl
#45
[^_^] Магистр
могущество: 2238

эльфийка Доброгнева
63 уровня
:) Ну как и в реальном мире. Не всегда работа выполняемая наемным сотрудником выполняется так как бы того хотелось работодателю.



Сообщение изменено