Сказка навсегда остановлена.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Mefiчто монеты/золото герои безрассудно используют
Просто ты не умеешь делать это правильно ;)
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Грустный Воронкак какой, а продукция в городах это не аналог бюджета? есть продукция − растет город, расширяется. Нет − не растет. Я четко здесь вижу параллель с бюджетом. тем более мы четко не знаем, что скрывается под этим мистическим "продукция".
Да что бы не скрывалось, толку от продукции как от козла молока. Вот если бы на излишки можно строить какую-нибудь хрень собачью или бустить другие статы\проекты или... А так только с размером играться, да спеку держать.
|
Грустный Ворон
|
|
[LjUA]
Магистр
могущество: 48292
модератор
эльф
Наэр Крабан
145 уровня
|
ViciousВот если бы на излишки можно строить какую-нибудь хрень собачью или бустить другие статы\проекты или...
а вот это уже мысль. есть же законы на передачу продукции (и других параметров, но это сейчас не важно), так почему бы не сделать законы на конвертацию продукции? но только нее. в пределах одного города, само собой
Сообщение изменено
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Грустный Ворон, много надо сделать, чтобы "экономическая" система стала экономической системой.
|
ANDREUS
|
|
[-☀-]
Офицер
могущество: 2267
длань судьбы
мужчина
Хогар
118 уровня
|
Нигде не видно цифр сколько раз хранитель проголосовал за законы, сколько за,сколько против. Можно ли добавить где-то инфу, чтобы было наглядно видно?
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
ANDREUS Таким нехитрым макаром, отслеживая ещё и топ-10 городов игрока, можно будет наверняка узнавать, как он голосовал по законам, а это на корню исключит возможность анонимного голосования. Не надо так.
|
ANDREUS
|
|
[-☀-]
Офицер
могущество: 2267
длань судьбы
мужчина
Хогар
118 уровня
|
ArgoТаким нехитрым макаром, отслеживая ещё и топ-10 городов игрока, можно будет наверняка узнавать, как он голосовал по законам, а это на корню исключит возможность анонимного голосования. Не надо так.
в таком случае сделать так, чтобы эта статистика была бы доступна лишь самому хранителю...
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
А что если в Полисах ввести возможность голосовать за законы только игрокам из топа 5 по помощи, а в политцентрах - из топ 15?
Сейчас обе эти специализации сомнительны, а так хоть какая-то фича будет.
|
Vicious
|
|
[TN]
Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина
Fenris
177 уровня
|
Tal Rasha, специализации надо добавлять, переделывать и улучшать, в общем. Полумеры ситуации не исправят.
|
Mеfi
|
|
[LjUA]
Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф
Максиэн
150 уровня
|
Предлагаю дать гильдиям хоть какой-то функционал: а именно, чтобы в процессе(и по его окончанию) голосования были видны голоса согильдийцев.
Или же дать возможность в процессе голосования видеть % результата текущего: общего и гильдии. Т.е. в таком случае будет сохранена анонимность голосов в гильдии, но будет видно, была ли черная овечка, или нет. Минус такого предложения в том, что начнется перетягивание каната между порогом в 60%.
И самый скучный вариант: добавить в результат голосования отдельное количество голосов по гильдии.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Mefi С гильдиями хорошее предложение. Сейчас они приделаны к игре буквально для галочки и никакого смысла с собой не несут. Но видеть голоса гильдийцев должен только лидер. Так хоть сохранится простор для дипломатии и торговли информацией. Иначе наличие шпионов в каждой гильдии станет для законотворцев обязательным условием. Что же касается отображения процента голосов по ходу самого процесса голосования, то я уже предлагал когда-то такое. Перетягивание каната будет, да, но разработчику это только на пользу. Игроки будут вливать больше денег в проект, взамен получая свою долю азарта. На мой взгляд это правильная монетизация.
|
Tal Rasha
|
|
[RASH!]
Магистр
могущество: 7465
длань судьбы
эльф
Даэтенлар
137 уровня
|
А что если ввести бонусы городов, зависящие от известности героя в оном (или переработать текущие в эту сторону)? Это сделает пользу городов не такой рассредоточеной, усилит конкуренцию между городами, а игрокам придётся более избирательно относиться к выбору предпочтений.
|
Argo
|
|
[TN]
Магистр
могущество: 30944
длань судьбы
мужчина
Дориан
285 уровня
|
Огромная просьба сделать так, чтобы уже существующие законы на обмен между городами можно было редактировать, не отменяя. А то дюже неудобно, что где-то экономика скакнула на один пункт и приходится два закона издавать (один на отмену, второй на принятие), чтобы поменять 200 передаваемой продукции на 100.
|
Нехороший
|
|
[ОРДА]
Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк
Гро-Мунх
85 уровня
|
Вопрос, намекающий на предложение: Почему в Пандоре политические решения принимаются только с пинка Хранителей? Почему, например, нет рандомных указов городских советов? Скажем, падает в городе уровень жизни ниже допустимого (экономика, производство), сразу назначают пошлину 1-5%. Или автоматический сброс переизбытка товаров - это же логично?
|
Tiendil
|
|
[НБ]
Магистр
могущество: 14696
разработчик
дварф
Халлр
106 уровня
|
Это сознательное решение. Мы обсудили и я решил что игра двигается в сторону песочницы, управляемой только игроками.
Есть две крайние точки: всё решают игроки и всё решает модель мира. Изначально был смешаный подход (расы сами менялись, здания разрушались, мастера приходили/уходили), но эти два направления конфликтовали и как просто и дёшево их соединить я не придумал. Поэтому выбрал то, которое больше соответствует духу Сказки (как я его вижу) и одной из заявленных целей её разработки (строить вокруг игроков уникальные истории).
Если бы она была не фентези, а sci-fy, то с большой вероятностью я бы выбрал противоположный вариант, поскольку сухие отчёты о произошедших событиях легче вписывались бы в мир игры.
|