Шерхан
#61
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Argo, а пусть Арсы попросят.
Рогвер Снотт
#62
[ARS] Офицер
могущество: 65

эльфийка евара'Ашлирркаш
79 уровня
Шерхан, и чем же мы отличаемся, чтобы на просьбы одной гильдии резко изменялось решение? Хотя может я не понял иронии в ваших словах.
Argo
#63
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Рогвер Снотт
У меня с этой петицией расчёт на то, что в прошлом Тииндил гораздо охотнее реагировал на хотелки (а по сути уже ультимативные требования) игроков, когда они подкреплялись всеобщим воем ущемлённых игроков и желательно ещё откровенным абузом сопутствующей механики игры. Поскольку ротация Мастеров весьма желательна для почти всех градостроителей, я бы хотел немного повыть толпой на луну.

Также приветствуются идеи, как можно заабузить это требование механиками игры для придания веса петиции. Ввести 1оо5оо новых городов и расселить туда по два Мастера, чтобы игра окончательно встала, не предлагать! Во-первых, придётся писать 1оо5оо фолков, что сильно муторно, а во-вторых, Тииндил это отконтрит одним конкурсом на ввод новых Мастеров (что принесёт лишь ограниченную пользу), для которого придётся писать ещё 1оо5оо фолков. Нужна полноценная ротация: двухпалатный совет городов, мероприятие эмиссаров, откат к старой системе — что угодно, лишь бы новая мастерская кровь поступала в любые нуждающиеся города регулярно, без лишней административной волокиты и строительства новых городов, ещё больше увеличивающих дефицит Мастеров.

Понимаю, что у Тииндила сейчас времени (а может и желания) заниматься игрой нет, но я считаю, что нам жизненно необходима такая механика, чтобы мы могли в отсутствие больших обновлений игры как-то развлекать себя сами. Очень хочется, чтобы он перенёс работу над этой механикой на самое ближайшее обновление, ввёл в игру ротацию, а потом пусть идёт отдыхать ещё хоть на пять лет. Дальше мы как-нибудь справимся и проживём даже на мелких обновлениях.

Пожалуйста!!!
Mеfi
#64
[LjUA] Командор
могущество: 17168
длань судьбы
эльф Максиэн
148 уровня
Argo
Не боись,загляни
Argo
#65
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Mеfi
Читал уже. Вот пусть вернёт ротацию и идёт делать свою Сказко-оперу.)) Я не против.
Шерхан
#66
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Рогвер Снотт, все крайне просто: Тиендил прекрасно знает, чего мы хотим, но мы старички и уже прошли его игру (сам так говорил), а вот вы ещё не старички и чего хотите от игры, неизвестно. Ну не дело это для активной и молодой части сообщества, не дело.
Говорил про иронию, а это уже постирония вышла.
имя игрока сброшено
#67
без гильдии
могущество: 0

эльф Ттерудримше
101 уровня
Шерхан
Argo, а пусть Арсы попросят.
Искали Арсомнения? Их есть у меня!
Мы, Арсы, пришли в игру тогда, когда законогейминг практически умер. Север был успешно разбомблен и забит, а все остальные части карты укомплектованы ещё со времён Советников. Потому ротаций и обменов Мастеров практически для нас не было, всех их, думаю, можно успешно пересчитать по пальцам одной десятипалой руки. Потому мы начали искать свои пути, свои способы, сейчас наш регион практически полностью стабилен, хоть и не зиждется на ультрасочных командах Мастеров и прочем. Наши интересы не лежат в манчкинстве, мы не хотим присобачивать личную идею фикс к мимо проходившему ивенту или прочему, лишь заниматься дальнейшим лорным развитием городов, удивительно, но процессы до сих пор идут, проекты прорабатываются, идеи не кончаются.
Эпоху градостроительства официально можно захоронить с уходом Мёфи, который пинал на проекты нас, пинал на проекты АРовцев, придумывал и согласовывал идеи с Корпоратами, прорабатывал с Арго некоторые идеи, да что тут говорить, сейчас всё легко и просто настроить благодаря его скрипту, которым все старички и пользуются, больше особо не задумываясь. Ушли последние аполитичные созидатели, ЦИАшники, дальше виднеется лишь мрак и однообразие. Справедливости ради стоит сказать, что градостроительством всегда занималось полтора землекопа. Быть может, пытались и многие, но в основном во главе крутились одни и те же действующие лица, руководящие толпами.
Так что резюмирую: игромеханически Сказка себя исчерпала, дальнейшие проекты лишены всякого смысла, ибо зачем строить крутые регионы, если по ним бегают только твои мульты, зачем строиться на окраинах, если классный город не гарантирует безопасность и скорость по всему региону и даёт доли процента, на которые всем абсолютно уже давным давно пофиг. Все города не выровнять и не стабилизировать. Те же Корпораты, контролируют болото, но сами там не появляются. Для кого тогда это болото) Скажете: вот мы сделаем ротацию Мастеров и тогда всё станет возможным. А какой в этом интерес? Если бы Тиендил не убрал советников, Сказка бы закончилась через год, оттого что все бы попередоговорились бы и собрали бы команды мечты во всех городах. Сейчас никак не заполучить представителей редких, классных профессий. Целый год мы искали мага, пытались договориться, но по итогу просто нашли свой механизм, хороший механизм получения нужных мастеров, обеспечивающий тебя и Мастером, и городом, способном работать прекрасно на едином Мастере. Обесценить это явление только потому что уже надоело писать фольки? Тогда обесценивается и дань памяти Эргонду, который хоть и был введён из ностальгических чувств, обладал заказной профессией. Такое мы поддерживать не хотим и не будем.
Argo
#68
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Акакий Акакиевич
Справедливости ради стоит сказать, что градостроительством всегда занималось полтора землекопа.
Если бы Тиендил не убрал советников, Сказка бы закончилась через год, оттого что все бы попередоговорились бы и собрали бы команды мечты во всех городах.
Вот поэтому вас и будут до конца времён называть "молодой" гильдией.)) Во времена советников градостроительством занимались все. В основном потому, что в городах без присмотра игроков постоянно автоматически приходили и уходили НПС из-за колебаний влияния от выставленных тамагочерами предпочтений (да, тогда обычные молчаливые тамагочеры до такой степени влияли на политику своими предпочтениями!). Соответственно, не было ситуации из разряда "один раз построил и забыл". За городами и постройками вокруг городов постоянно следили, причём следили активно. Это и создавало жизнь. Очень сильный рандом в появлении НПС и колебания влияния создавали постоянную угрозу стабильности уже построенных городов, что и удерживало весь мир от скатывания в "райские кущи", причём удерживало чрезвычайно эффективно. И ничего из вышеперечисленного не мешало игрокам ролеплеить. Ролеплеили будь здоров! И за любимых советников держались крепко. Вот и подумай ещё раз, от чего отказываешься.
имя игрока сброшено
#69
без гильдии
могущество: 0

эльф Ттерудримше
101 уровня
Argo
Вот и подумай ещё раз, от чего отказываешься.
Дедуля, ты рассыпаешься. Сколько можно причитать об ушедшем. Дай Бог Тиендил починит сообщения, уведомления о которых не приходят ещё со времён тестирования на другом домене. Ещё тогда баг выявили, но не шибко что это изменило.
Вечномолодыми быть неплохо, истинная отыгровка изначально эльфийской гильдии, да и ты туда не ходи, там старики дряхлые, ты в Арканум Сильва ходи.
Маджик
#70
[█A█] Офицер
могущество: 3935

дварф Маджи
100 уровня
в Арканум Сильва ходи.
Не ходи. Токсично.
Argo
#71
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Акакий Акакиевич
Сколько можно причитать об ушедшем.
Столько, сколько потребуется. Сказка научила меня терпению.
Шерхан
#72
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Акакий Акакиевич, о, чем больше арсомнений публикуется на форуме, тем больше вероятность, что мы даже увидим продолжения ваших ролеплейных проектов. Хотя знаешь, чего-то так смешно стало, твой пост читавши, что я даже отпишусь.)))
Мы, Арсы, пришли в игру тогда, когда законогейминг практически умер.
И нашли, ради чего остаться, даже когда он умер уже окончательно, кайф.

Север был успешно разбомблен и забит, а все остальные части карты укомплектованы ещё со времён Советников.
Аж на несколько раз даже укомплектованы, то-то потом перестраивались.

Потому ротаций и обменов Мастеров практически для нас не было, всех их, думаю, можно успешно пересчитать по пальцам одной десятипалой руки
Аналогичная фигня с пассажем выше.

Потому мы начали искать свои пути, свои способы, сейчас наш регион практически полностью стабилен, хоть и не зиждется на ультрасочных командах Мастеров и прочем.
Вы молодцы. Серьёзно. Только слишком пафосно, форточку открою.

Наши интересы не лежат в манчкинстве, мы не хотим присобачивать личную идею фикс к мимо проходившему ивенту или прочему,
Простите, а что вы тогда делаете? Хотя нет, не так. А приведи-ка пример с присобачиванием личной идеи фикс к мимо проходившему ивенту или прочему, будь товарищем. Интересно, я тебя правильно понимаю?)))

но процессы до сих пор идут, проекты прорабатываются, идеи не кончаются.
Обновление описания Миориеля из той же оперы? Ничего, товарищ, я прекрасно тебя понимаю. Заниматься ролеплейным поддержанием в одни руки, даже когда вас тридцать акков, так бывает ле-е-е-ень... Форточку, душно!

Эпоху градостроительства официально можно захоронить с уходом Мёфи
А эпоху старой и свободной Сказки можно официально хоронить с уходом Молота, Ордена и Ангела, да-да-да.

Ушли последние аполитичные созидатели, ЦИАшники, дальше виднеется лишь мрак и однообразие.
А так же диктатура тоталитариата, где даже Анархия не подаёт городки вестникам на паперти.)))

Быть может, пытались и многие, но в основном во главе крутились одни и те же действующие лица, руководящие толпами.
Вы о себе ведь тоже, не так ли?

Так что резюмирую: игромеханически Сказка себя исчерпала, дальнейшие проекты лишены всякого смысла, ибо зачем строить крутые регионы, если по ним бегают только твои мульты, зачем строиться на окраинах, если классный город не гарантирует безопасность и скорость по всему региону и даёт доли процента, на которые всем абсолютно уже давным давно пофиг.
Дело говоришь. База. Железно. Ни добавить, ни убавить. Только говори за себя и за свою гильдию, всех не приплюсовывай. Такого права у тебя нет. Вам пофиг, кому-то не пофиг. Тем, кто шарит, тем более не пофиг.

Тут прям отдельно:
Те же Корпораты, контролируют болото, но сами там не появляются. Для кого тогда это болото)
Цитирую ответ из нашего корпоратского чатика: для тех, кто захочет побороться с Корпорацией на их поле болоте)
От себя дополню: этнический гоблинский регион на карте мира наподобие Пустыни -- это вам не хрен моржовый.

Если бы Тиендил не убрал советников, Сказка бы закончилась через год, оттого что все бы попередоговорились бы и собрали бы команды мечты во всех городах.
Боже, какой же наивняк... Удержать правильный состав Советов -- задача куда сложнее, чем собрать город мечты. И были бы у нас регионы не по пятнадцать, а по пять городов, н-нэ. Сразу же куча свободного места появилось бы, поскольку даже у вас, я полагаю, не хватило бы сил на все приписанные в протектораты земли. Но пришлось бы учиться договариваться.

Целый год мы искали мага, пытались договориться, но по итогу просто нашли свой механизм, хороший механизм получения нужных мастеров, обеспечивающий тебя и Мастером, и городом, способном работать прекрасно на едином Мастере. Обесценить это явление только потому что уже надоело писать фольки? Тогда обесценивается и дань памяти Эргонду, который хоть и был введён из ностальгических чувств, обладал заказной профессией. Такое мы поддерживать не хотим и не будем.
Вот вроде модератор лингвистики, а пишешь невнятно. Смотри, перефразирую: "Мы безрезультатно искали мага, но в конце концов ввели его сами вместе с новым городом. Мы не хотим, чтобы ввод новых Мастеров стал простым, каким был во времена советников, поскольку тогда обесценивается весь труд фольклористов по написанию и редактуре рассказа по требованию геймдизов. Нельзя, чтобы введённый фольклором Мастер был равноценен сгенерированному игрой".

И вот в таком пересказе ты опять говоришь дело, но боже ж мой, патетики через край. Вот без неё можешь же, на кого впечатление произвести хочешь? На Арго?

Вкратце, беседовал я как-то в личке насчёт Советников, насчёт Мастеров, и прикинул такую модель.
1) У городов появляется кнопка "идёт найм Мастеров". Опционально, если кнопка активируется наличием протектората или специфической мерой.
2) Мастера начинают приходить в города высокого размера.
3) Увольнять можно ТОЛЬКО новых Мастеров. Старые неприкосновенны.
4) После снятия флажка "идёт найм Мастеров" из города нельзя удалить новоприбывших неписей наравне со старичками.
5) ...?
6) Опять двухпалатный Совет, что ли?
Argo
#73
[TN] Магистр
могущество: 30154
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Шерхан
Нельзя, чтобы введённый фольклором Мастер был равноценен сгенерированному игрой
В момент конвертации советников в Мастеров подавляющее большинство НПС были сгенерированными. Там буквально капля была конкурсная (ивент с Таргардом иже с ним). Дальше уже пошли рукотворные. Их тоже под увольнение или нет?
Шерхан
#74
[​ϟ] Командор
могущество: 55285
длань судьбы
эльфийка Ильэльная
149 уровня
Argo
3) Увольнять можно ТОЛЬКО новых Мастеров. Старые неприкосновенны.
Все старички неприкосновенны. Все Мастера на текущий момент, что есть в игре.
Vicious
#75
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
176 уровня
Сказка живет только потому, что у МРТ даже нет времени на то, чтобы ее сжечь :D