Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Вот
Придорожные камни

Создаётся отдельная страница "рядом" с Фолком. Далее...

Любой (!) игрок может поставить на дороге у обочины придорожный камень с короткой надписью. До 5 предложений.

Камень ставится на той клетке, где в момент установки стоял герой. Но не на клетке города.
Например, через карту Судьбы - "придорожный камень". Когда используешь карту, игра "фиксирует" клетку. Затем игрок пишет на камне надпись, сохраняет... Пока писал, герой мог уже уйти на другую клетку, но камень появится на той клетке, где была "фиксация".

Теперь на карте, на клетке имеющей придорожные камни, в левом нижнем углу стоит маленький придорожный камень. Нажимая на карте клетку, игрок может посмотреть, какие там стоят придорожные камни: надписи. Оттуда по ссылке игрок может перейти нпс ту самую отдельную страницу камней.

Камень стоит (существует) n реальных часов. Каждый поставленный кем-то " + " продлевает время его существования... Возможно, роль играют только плюсы подписчиков.

Если камень стоит долго, его описание меняется. Сначала он новый, потом потемневший, замшелый. Затем и вовсе сглаженный ветрами.

Пример камня:
У дороги стоит старый замшелый валун с высеченной надписью на языке орков: "Направо пойдёшь - в пустыню придёшь. Налево пойдёшь - в пустыню придёшь. Прямо пойдёшь - в пустыню придёшь. Назад воротишься - не воротишься".

Или:
На обочине тракта стоит большой камень, на гладком боку которого кто-то высек: "На сим месте осьмого дня сырого месяца года двести двенадцатого герой, по рождению дварф, по имени Олаф, в славном бою одолел огромедную кикимору".

Эти же записи могут попадать в Журнал.

PS
И админам кнопку "увековечить камень"



Сообщение изменено
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
Каждый поставленный кем-то " + " продлевает время его существования...
А каждый " - " - уменьшает.

Нехороший
И админам кнопку "увековечить камень"
И вторую, "стереть в пыль героев спамеров и матершинников" :)
Asa-Loki
[МОЛОТ] Рекрут
могущество: 3211

дварфийка Брюнгильда
88 уровня
Vicious
Нехороший
И админам кнопку "увековечить камень"
И вторую, "стереть в пыль героев спамеров и матершинников" :)
Ну, за такое банить нещадно надо... Навечно...
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Нехороший
Возможно, роль играют только плюсы подписчиков.
не надо дергать куски из контекста )

Vicious
И вторую, "стереть в пыль героев спамеров и матершинников" :)
сейчас то же может происходить в фолке
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Нехороший
сейчас то же может происходить в фолке
И происходило, благо фолк модернизируется и его немного.
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
112 уровня
Хорошая идея, в игру вписывается.

А плюсы как обновлять? Вот поставил я плюс, он действует несколько часов. Что потом, если я снова пройду мимо камня, смогу плюсануть?
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil, предлагаю показывать общее количество карт на руке и в хранилище игрока.
Не то чтобы это необходимо, но добавит удобства при работе с большим количество карт.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30487
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
Vicious
Вроде и так показывается при заходе на рынок: "в магазине: 846, в колоде: 316 / 316".
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Argo, только общее количество карт у игрока. Непонятно сколько карт на руке и сколько в хранилище.



Сообщение изменено
Tiendil
[НБ] Магистр
могущество: 14659
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Vicious
Argo, только общее количество карт у игрока. Непонятно сколько карт на руке и сколько в хранилище.
А зачем это знать? Хранилище сугубо для удобства, рынок его вообще "не видит".

Придорожные камни идея интересная, но если рассматривать очередь реализации, то отдалённая. Лучше тогда уж чат добвить в игру.
zloid
[O N L] Магистр
могущество: 1875
длань судьбы
орк Дохляк
112 уровня
Если бы имелась нужда в чате, он бы давно самоорганизовался на любой доступной платформе.
Argo
[TN] Магистр
могущество: 30487
длань судьбы
мужчина Дориан
285 уровня
zloid
Этих чатов столько, что с ума можно сойти. Хочется иметь всё в одном месте и под рукой. Я сижу в чатах и в скайпе, и в телеге, и во вконтакте. Это жутко неудобно.
Vicious
[TN] Командор
могущество: 13909
длань судьбы
мужчина Fenris
177 уровня
Tiendil
А зачем это знать?
Сугубо для удобства.

Tiendil
Лучше тогда уж чат добвить в игру.
Лучше, да. Чат бы совсем не помешал.
Нехороший
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
1. Дать мобам новые "свойства". В частности "материальный/телесный" и "бестелесный". Кроме того, указать, чем вооружён: клыки, когти, оружие, бестелесная атака касанием.
2. Дать свойства оружию. Разделить его на "мечи", "топоры" и "другое". Кроме того, параллельно, разделить на колющее, рубящее, дробящее и пр.
3. В ограничения фраз для героя добавить "щит: нет-имеет-не имеет". То же с "доспех" и "шлем".
Всё это сильно поможет в написании нормальных фраз для боя. Поможет красиво описать применение разных способностей.



Сообщение изменено
имя игрока сброшено
без гильдии
могущество: 0

мужчина Людмил
98 уровня
Карта в игре растёт. Периодически появляются новые города. Транспорт не везде хорош. Рано или поздно могут быть сняты ограничения на максимальное расстояние между героем и местом получаемого квеста. Путешествовать и так скучно, а станет ещё скучнее. Кроме того, пару раз поднималась тема того, какую плюшку можно дать в награду героям, которые добились каких-то значительных успехов (вспоминается обсуждение статуй).
Основные плюшки в игре сейчас: энергия, золото, печеньки. Но это, на мой взгляд, слишком скудный арсенал. Стоит задуматься над тем, чтобы добавить в игру ещё какие-либо ценности.

Если не ошибаюсь (давно лорные рассказы не открывал), текущие дороги Пандоры защищаются от разрушения магическими силами и/или механизмами, принцип работы которых даже пандорцы не полностью понимают. Эти механизмы (буду называть их так) представляют собой своеобразное наследие предков. Предполагаю, что помимо вышеупомянутых могут существовать и другие механизмы, которые выполняют другие действия. Может быть так, что пандорцы ещё просто-напросто не поняли, как их активировать или как ими пользоваться. А что если однажды окажется, что здоровенные непонятные штуковины, которые есть возле некоторых городов, и которые жители городов видят каждый день, являются ничем иным, как порталами, между которыми можно телепортироваться. Предположим, что такие порталы есть в четырех разных точках текущей карты: возле Мермеллашума, Истароста, Авалтена и Лотир-Нериана (на глаз разбросал). Но беда в том, что пандорцы не знают, что это порталы, а если кто и догадывается, что это они, то никому пока не удавалось воспользоваться ими ну или хотя бы активировать.

Всё меняется, когда после очередных скитаний по миру неизвестный (или известный) герой идет в город продавать добычу. Когда он и его спутник проходят рядом с одним из порталов, спутник замечает, что в рюкзаке героя что-то начинает светиться. Проходит немного времени, и путники выясняют, что светится небольшой кусок странного металла (мифрил, как вариант), который был просто найден в лесу. Приближение к порталу заставляет металл светиться ярче, но ничего не происходит. Герой решает оставить металл у себя. Со временем он находит его всё больше, и в какой-то момент происходит волшебство: количества собранного металла становится достаточно, чтобы активировать телепорт. Герой входит в него и телепортируется на другой конец карты. Начинается эра телепортов. Металл становится очень ценным ресурсом. Богачи скупают его, герои стараются найти его во время путешествий. Оказывается, что многие пандорцы уже многократно находили этот металл в земле и под землёй. Использовали его для выплавки оружия и инструментов. Некоторые оставляли его у себя. Теперь же начинают активно продавать. Герои делают из него ожерелья, браслеты, рукоятки оружия, ножи и многое другое. Главное - собрать минимальное количество, чтобы активировать портал.

Активация порталов и быстрое перемещение - лишь один из способов уникального применения нового металла. Одни лишь небожители знают, где ещё он может оказаться полезен.

Суть предложения: создать порталы на карте. Пользоваться ими могут только те герои, у которых есть какой-нибудь предмет из мифрила. Герои добывают металл разными способами: покупают, получают в награду, находят на дороге (в общем, добывают как какие-нибудь золотые кирпичи =) ). Получить мифрил герой может и в качестве подарка от жителей его деревни. Собрав достаточно металла, герой может выплавить из него какой-то предмет. Помимо активизации телепорта предметы могут давать и свои бонусы. К примеру, амулет может давать +10% опыта, нож — +10% урона и т.д., но это как вариант.