Нехороший
#31
[ОРДА] Офицер
могущество: 13041
длань судьбы
орк Гро-Мунх
83 уровня
Найти художника, который будет работать за печеньки. Оо



Сообщение изменено
Kesha_kh
#32
без гильдии
могущество: 2208

дварф
Акакий "Гроза корованов"
49 уровня
Весьма забавно наблюдать шахту среди болот или ферму среди пустыни.
поэтому предлагаю ввести влияние окружения города на эффективность советников. например если вокруг города в основном холмы и горы, то шахты работают лучше.,а если болота то хуже.

например:
охотник (+ леса)
плотник (+леса - пустыни)
рыбак (после ввода воды думать надо)
скотовод (-горы)
фермер
лекарь (+зеленые луга/холмы,болота,леса,низкие горы)
шахтер (+горы - болота)

так же в зависимость профессий друг от друга
Например:
скотовод дает бонус дрессировщику
шахтер -> кузнец
алхимик -> лекарь
Мэр/бюрократ <-> палач/стражнику
трактирщик <-> вор
и отрицательное влияние
трактирщик - > Мэр/бюрократ/палач/стражник <-> вор



Сообщение изменено
Tiendil
#33
[НБ] Магистр
могущество: 14655
разработчик
дварф Халлр
105 уровня
Имхо, делать такую зависимость — это лишнее усложнение.
У нас ноборот — постройки модифицируют ландшафт вокруг себя.
Silent Wrangler
#34
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Это скорее по системе политики, но хорошая идея. Рыбак + в болотах, почему бы нет.
имя игрока сброшено
#35
без гильдии
могущество: 0

дварфийка Эрмингерд
39 уровня
Небольшое такое предложение возникло. Не знаю было ли уже, али нет. Очень уж хочется, чтобы при нажатии на имя в информации о квесте, карта центрировалась на соответствующем городе.
Experienced
#36
[CϺ] Магистр
могущество: 10507
длань судьбы
мужчина Experienced
411 уровня
Tsuki no Mai
Делал аналогичное предложение, на что Tiendil ответил: "Внёс в планы".
Грустный Ворон
#37
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
раз внес, значит делает)
ну и чтобы не флудить.. может на заглушке сайта сделать кликабельной кнопку "обновленье"? чтобы страница обновлялась.. ну или скрипт автообновления повесить. бывает надоедает жмакать F5
Свинота
#38
[^_^] Рекрут
могущество: 5579

дварф Просноркулус
78 уровня
ну и чтобы не флудить.. может на заглушке сайта сделать кликабельной кнопку “обновленье”? чтобы страница обновлялась.. ну или скрипт автообновления повесить. бывает надоедает жмакать F5
Эм... а у тебя в браузере автообновление страницы разве нельзя поставить? В Опере, насколько я помню, была такая функция. Ну или горячую клавишу поудобнее можно поставить.
Грустный Ворон
#39
[LjUA] Магистр
могущество: 47938
модератор
эльф Наэр Крабан
144 уровня
ну это надо лезть и ставить, потом выключать когда не надо... а я лентяй)
Шипшина
#40
[^_^] Рекрут
могущество: 602

эльф Василена
44 уровня
Kesha_kh
Весьма забавно наблюдать шахту среди болот или ферму среди пустыни.
поэтому предлагаю ввести влияние окружения города на эффективность советников. например если вокруг города в основном холмы и горы, то шахты работают лучше.,а если болота то хуже.

например:
охотник (+ леса)
плотник (+леса - пустыни)
рыбак (после ввода воды думать надо)
скотовод (-горы)
фермер
лекарь (+зеленые луга/холмы,болота,леса,низкие горы)
шахтер (+горы - болота)

так же в зависимость профессий друг от друга
Например:
скотовод дает бонус дрессировщику
шахтер -&gt; кузнец
алхимик -&gt; лекарь
Мэр/бюрократ &lt;-&gt; палач/стражнику
трактирщик &lt;-&gt; вор
и отрицательное влияние
трактирщик - &gt; Мэр/бюрократ/палач/стражник &lt;-&gt; вор


Сообщение изменено 30.03.2014 22:29


плюсую
Migel
#41
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Kesha_kh
Весьма забавно наблюдать шахту среди болот
И что же в них особо забавного? На Земле уже в XIX веке приходилось добывать полезные ископаемые везде, где они ещё остались, а не только там где это удобно. Про век XX и XXI я вообще молчу:


P.S. А в пустынях и полупустынях отлично растут хлопчатник и бахчевые культуры, главное - искусственное орошение подвести.



Сообщение изменено
Silent Wrangler
#42
[​ϟ] Командор
могущество: 17408
длань судьбы
гоблин
Наивеличайший Выдумщик Генджис
128 уровня
Тут удобнее вырастить гору, чем учится копать)
Kesha_kh
#43
без гильдии
могущество: 2208

дварф
Акакий "Гроза корованов"
49 уровня
Не удобно читать фольклор line-height маловат, предлагаю увеличить

Migel
что же в них особо забавного? На Земле уже в XIX веке приходилось добывать полезные ископаемые везде, где они ещё остались, а не только там где это удобно. Про век XX и XXI я вообще молчу:
Не удобного - наличие грунтовых вод которые будут затапливать тоннели.
И на картинке карьер кстати)



Сообщение изменено
Kesha_kh
#44
без гильдии
могущество: 2208

дварф
Акакий "Гроза корованов"
49 уровня
Сообщение удалено автором



Сообщение изменено
Migel
#45
без гильдии
могущество: 9495
длань судьбы
орк Yellow Horror
199 уровня
Kesha_kh
Не удобного - наличие грунтовых вод которые будут затапливать тоннели.
Ничего, что на практике вообще все горнодобывающие шахты находятся под горизонтами грунтовых вод? И верховодка типа болотных вод - наименьшая из проблем: она хотя бы не под давлением. От такой воды шахты изолировать научились чуть ли не в каменном веке.

И на картинке карьер кстати)
Да там неподалёку и шахты есть. Они просто не так впечатляюще выглядят: