Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Новости

C Днём Победы!

Поздравляем всех сказочников и сказочниц с Днём Победы!

Команда разработчиков желает вам мирного неба над головой и жизни в счастье и согласии.

Игра обновилась до версии 0.3.29

Улучшен поиск пути: герои научились ходить по бездорожью, путь между городами теперь строится с учётом предпочтений героев.

Хранители получили возможность создавать, удалять и изменять дороги. Города больше не обязаны быть связаны дорогами.

В связи с этим сильно изменились некоторые аспекты экономики (подробнее изменения описаны на странице новости).

Подписчики получили возможность переключать режим получения Карт Судьбы. Можно получать только обычные карты (те, что доступны всем игрокам), либо получать все карты (включая доступные только подписчикам).

Мы изменили интерфейс арены. Всё взаимодействие с ней теперь происходит на странице игры. Отправка героя на арену больше не требует энергии и не изменяет его черты.

Во время обновления герои были перемещены в наиболее безопасные города своей расы, их задания сброшены.

Из-за сильных изменений баланса и поведения героев ожидается просадка экономики городов. Через какое-то время она должна восстановиться. Мы следим за ситуацией в игре и будем корректировать баланс по мере необходимости.

Появился новый город — Родрог. Ищите его на севере карты.

О прочих изменениях можно узнать на странице новости.

Конкурс дизайна и вёрстки

Как вы можете знать, наш игрок Корочкун разрабатывает мобильный клиент для нашей игры. Сейчас доступна версия для Android, в планах версия для iOS. Этим клиентам нужен хороший дизайн.

Поэтому, мы хотим поддержать разработку и объявляем конкурс на лучший дизайн мобильного клиента игры.

Автор дизайна, который выберет Корочкун для реализации, получит печеньки на 3 месяца подписки.

Кроме того, три лучших, с точки зрения администрации, дизайна получат печеньки на месяц игры.

Вместе с печеньками, все призёры получат могущество.

Подробные условия конкурса смотрите на странице новости.

Итоги первоапрельского конкурса

Достижение «Настаящы Allбаниц», 300 печенек и могущество получают следующие игроки:

Благодарим всех участников за интересные рассказы.

Сказга римастеренг!

Превед!

Фсе знайют, что атмины хатят денек иещёденек, так чтопы многа денек было. Патаму мы ришыли крафтить римастеренг Сказги, чтопы ана была в трендах и мемасиках. Чтопы фсё было сафременна и мотна.

С этава тня Пандора будит называццо Allбанией. И фсе тексты будут на олбанскам. Патаму чта эта крута. Мы ниуспели выучить олбански, патаму пишим на нём с ашипками. Но эта фременна, мы уже пашли на курсы.

Дапилить сайт мы тоже ниуспели. Патаму олбанский ещё не весде. Вы даше мошете писать не на олбанском, если фставите фтекст слово «пейшунаалбанскам».

Ищо мы хатим апъявить конкурс. Очень быстрый.

Аффтары трёх (а мошет и больше) the best расказаф в фальклоре палучат ачифку «Настаящы Allбаниц» и пиченег и славы. Расказы далшны быть асобыми:

  • Быть в рамках прафил игры. Ругаться фсё ищо низя.
  • Быть пра жителей (нашей) Allбании.
  • Быть на Allбанскам.
  • Фсе далшны гаварить «Превед!» друк другу.
  • Фсё далшно быть смишно. Если будит нисмишно, ачифку не палучите. Палучите другую «Нинастаящы Настаящы Allбаниц».
  • Расказ долшен быть апубликован да конца 1 апреля. Латно... да конца втарова.

Мы патом фсё прочитаем и как-то выберим. Как фсекда выберали.

Аффтары, жгите.

P.S. Шарьте ссылги друзьям. Дафайте вмести висилиццо!!!

Итоги события «Беловодский Форпост»

Закончилась постройка Беловодского Форпоста.

Победители в номинациях события следующие.

Номинация «Богач»:

Номинация «Столп Форпоста»:

В номинации «Придавленный колесом Фортуны» с 7 провалами побеждает Шерхан.

В номинации «Любимица судей» с лучшими, по мнению организаторов, текстами побеждает Ayadmey.

В номинации «Поставщик проблем» с 4 принятыми вызовами побеждает Акакий Акакиевич.

Администрация награждает каждого победителя могуществом и печеньками на 1 месяц подписки.

Благодарим организаторов события, игроков: Мудрейший, Нестус, Silent Wrangler.

Беловодский Форпост

Группа инициативных Хранителей организует игру Беловодский Форпост в духе прошедшего недавно «Фестиваля оккультизма в Энске».

В ближайшее время вам предстоит взять на себя роли отважных аделантадо и конкистадоров, приехавших в Форпост в погоне за богатством и славой. Покорители фронтира имеют цель развить беловодский Форпост в полноценную Колонию, при этом, конечно, не забывая о своем личном обогащении. Мешать им будет не только дикая природа, но и свои необдуманные действия: слишком увлекшись склоками и набиванием карманов, поселенцы имеют все шансы загубить предприятие.

Итоги КРИЛ 2018

Опубликованы итоги КРИЛ 2018.

В сказочной номинации участвовало 3 игры и места между ними распределились следующим образом:

  1. «Теория «Сказочного» Градостроения», автор: Святослав Великий.
  2. «Ради чашки супа», автор: Листнаводе.
  3. «Сказочный Герой», автор Irremann.

Не попали в конкурс, но заслуживают не меньшее внимание:

Все игры очень разные, у каждой своя изюминка.

Поздравляем победителей с заслуженными местами.

В комментариях к новости приглашаем высказать своё мнение о конкурсе, интерактивной литературе и в целом о необходимости фанатских игр по "Сказке".

Встречаем седьмой Новый Год в Сказке!

С наступающим Новым Годом, друзья!

Это наше традиционное новогоднее письмо с подведением итогов прошедшего года и планами на будущее.

Иииии, сначала о грустном. Этот год, пожалуй, поставил антирекорд по выполненным нами планам. Из обещанного в предыдущем новогоднем письме мы не выполнили ничего :-( Герои всё ещё не встречают друг друга, Зло спит. Пожалуйста, простите нас за это, мы очень стараемся, но жизнь постоянно вступает в жёсткое противоречие с нашим оптимизмом. Приходится корректировать планы.

Несмотря на все преграды, мы выпустили три обновления (а за предыдущий год всего два — так что в этом году обновлений вышло на 50% больше, чем в прошлом!). Изменили работу энергии, правила получения карт судьбы, улучшили механизм учёта влияния, добавили интерфейс создания героя, начали доводить до ума гильдии. Выпустили бы и четвёртое, да (как всегда) много времени было потрачено на полировку инфраструктуры игры. Поэтому ждите его в январе.

Что ожидать от нас в следующем году?

В январском обновлении будет доработана логика перемещения героев: они смогут путешествовать не только по дорогам и начнут «умнее» прокладывать свой путь. Политики получат возможность менять дорожную сеть. Немного усложнится экономика городов.

После этого мы наконец возьмёмся непосредственно за гильдейских эмиссаров. Надеемся закончить их в первой половине года.

Сразу после эмиссаров будем пробуждать Зло. Пора бы ему уже!

С праздником! Надеемся увидеть всех вас в новом году!

Итоги Фестиваля Оккультизма в Энске

Подошёл к концу Фестиваль Оккультизма.

Поздравляем его победителей в номинациях:

  • Самый уважаемый советник — Акакий Акакиевич.
  • Самый остроумный совет — Silent Wrangler с советом: «Звенеть в Колокол Просвещения над ухом у хозяев ночлежек Энска».
  • Победа по удержанию Чаши мощи — Антарксанаан.
  • Победа по Интригам — IoannSahin.
  • Самое роскошное Капище — Рашап.
  • «Народное признание»" — IoannSahin.

Администрация выражает благодарность организаторам фестиваля, Хранителям:

  • Мудрейший — автор идеи, разработка правил.
  • Нестурс — разработка правил, модерация события.
  • Silent Wrangler — программная поддержка события.
  • Рашап — координация и мотивация.

Победители и организаторы в ближайшее время получат заслуженные награды.

Предлагаем в обсуждении этой новости рассказать ваши впечатления от фестиваля.