Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Новости

Итоги конкурса боевой лингвистики

В рамках конкурса в игру было добавлено 157 фраз от 9 авторов.

В сумме игроки за свои фразы получат 1570 печенек (по 10 печенек за фразу).

Среди наиболее плодовитых авторов места разделились так:

  1. Nilsden — 75 фраз;
  2. Владос Эфир — 14 фраз;
  3. Нехороший — 12 фраз.

Авторы наиболее интересных фраз:

  1. Nilsden: фраза 1, фраза 2, фраза 3, фраза 4, фраза 5;
  2. Владос Эфир: фраза 1, фраза 2, фраза 3, фраза 3;
  3. Мудрейший: фраза 1, фраза 2;

Победители получают заслуженные печеньки и могущество.

Спасибо всем участникам за проделанную работу.

Игра обновилась до версии 0.3.27

В этом обновлении мы значительно улучшили отслеживание влияния Мастеров и городов. Теперь на специальной странице можно посмотреть кто кому и сколько влияния принёс в последнее время. Историю влияния своего героя можно увидеть по ссылкам со страниц героя и его Хранителя. Вместе с влиянием мы немного изменили работу известности: теперь у неё нет ограничения на 200 последних событий помощи, а убывает она по правилам влияния.

В связи с этим было сброшено влияние Мастеров, городов, проектов и известность всех героев (из-за недостатков предыдущего формата хранения данных, конвертировать их в новый вид не получилось).

Важные изменения в грядущем обновлении

На 10 июня запланировано обновление игры.

В нём будет реализовано отслеживание истории всего влияния, приносимого героями. В связи с этим будут сброшены:

  • влияние всех Мастеров;
  • влияние всех городов;
  • прогресс всех проектов (городов и Мастеров);
  • известность героев в городах.

Логика расчёта влияния не изменится. Эффекты от выполненных проектов останутся.

Для каждого героя, Мастера и города станет возможным посмотреть историю принесённого или полученного влияния.

Напоминалка: Конкурс боевой лингвистики

Уважаемые игроки, хотим напомнить, что у нас проходит конкурс новых фраз описания боя.

За каждую добавленную в игру фразу (соответствующую правилам конкурса) вы получите 10 печенек!

Если же суммарное количество добавленных фраз превысит 500 (или 1000), то награда увеличится до 20 (или 30) печенек.

C Днём Победы!

Поздравляем всех сказочников и сказочниц с Днём Победы!

От всей души желаем вам мирного неба над головой и жизни в счастье и согласии.

Android клиент для игры

У «Сказки» снова появился работающий Android клиент.

Его разработку ведёт игрок Корочкун. Обсудить работу клиента можно у нас на форуме.

Давайте поддержим разработчика установками и отзывами!

Берегите свои МОЗГИИИИИИ

А также другие части тела.

«Потому как неживые восстали и идут за нами и детьми нашими! Опускайте решётку, трубите тревогу…» — прохрипел израненный путник в воротах города, прежде чем вцепиться зубами в шею стражника. Говорят, так началось великое пробуждение нежити. В один миг всё живое скрылось, разбежалось по логовам да схронам. Поселения остались в окружении молчаливых мертвецов. Восстало всё, что могло восстать — считанные погосты остались нетронутыми. На многие дни мир окунулся в тишину.

Позже, некоторые герои клялись, что в пылу сражений на трактах мельком видели направляющих нежить «существ» с изображением чёрной розы на плащах. Но никого из предполагаемых некромантов так и не удалось схватить.

Технические работы 25 марта

Сегодня (25 марта) на сервере игры будут проводиться технические работы, из-за которых он может быть периодически недоступен.

Работы связаны с включением шифрованной передачи данных. Мы переходим на протокол HTTPS, так как его скоро будут требовать все популярные браузеры.

После завершения работ могут сломаться расширения браузера и сторонние клиенты, изменяющие данные в игре.

О завершении работ будет сообщено в этой новости и в её обсуждении.

Если вы столкнётесь с проблемами в работе игры, в первую очередь попробуйте отключить расширения браузера, если это не поможет — пишите в обсуждение новости.

Приносим извинения за неудобства.

Работы окончены.

Конкурс боевой лингвистики

В последнем обновлении мы добавили переменную оружия (героя, монстра, спутника) во все фразы лингвистики. Кроме того, у героев, монстров, спутников и артефактов появилось несколько новых параметров, которые можно использовать при создании фраз для игры.

Поэтому мы объявляем беспроигрышный конкурс для авторов лингвистики. За каждую «боевую» фразу, добавленную в игру и использующую переменную оружия и/или новые свойства, мы начислим её автору 10 печенек.

Кроме того, хотим напомнить, что авторы лингвистики всегда получают 1 карту (которую можно продать на рынке) за каждую принятую в игру фразу.

Заседание Литературной Коллегии №14

Литературная коллегия ознакомилась с новыми 20-ю произведениями и признала лучшим автором игрока Vicious за произведение Слово святого Владимира.

Автор получает заслуженную награду.

Подробный отчёт размещён на форуме.

Большое спасибо всем авторам за интересный фольклор и участникам коллегии за работу.