- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Новости
Итоги конкурса боевой лингвистики
В рамках конкурса в игру было добавлено 157 фраз от 9 авторов.
В сумме игроки за свои фразы получат 1570 печенек (по 10 печенек за фразу).
Среди наиболее плодовитых авторов места разделились так:
- Nilsden — 75 фраз;
- Владос Эфир — 14 фраз;
- Нехороший — 12 фраз.
Авторы наиболее интересных фраз:
- Nilsden: фраза 1, фраза 2, фраза 3, фраза 4, фраза 5;
- Владос Эфир: фраза 1, фраза 2, фраза 3, фраза 3;
- Мудрейший: фраза 1, фраза 2;
Победители получают заслуженные печеньки и могущество.
Спасибо всем участникам за проделанную работу.
Игра обновилась до версии 0.3.27
В этом обновлении мы значительно улучшили отслеживание влияния Мастеров и городов. Теперь на специальной странице можно посмотреть кто кому и сколько влияния принёс в последнее время. Историю влияния своего героя можно увидеть по ссылкам со страниц героя и его Хранителя. Вместе с влиянием мы немного изменили работу известности: теперь у неё нет ограничения на 200 последних событий помощи, а убывает она по правилам влияния.
В связи с этим было сброшено влияние Мастеров, городов, проектов и известность всех героев (из-за недостатков предыдущего формата хранения данных, конвертировать их в новый вид не получилось).
Важные изменения в грядущем обновлении
На 10 июня запланировано обновление игры.
В нём будет реализовано отслеживание истории всего влияния, приносимого героями. В связи с этим будут сброшены:
- влияние всех Мастеров;
- влияние всех городов;
- прогресс всех проектов (городов и Мастеров);
- известность героев в городах.
Логика расчёта влияния не изменится. Эффекты от выполненных проектов останутся.
Для каждого героя, Мастера и города станет возможным посмотреть историю принесённого или полученного влияния.
Напоминалка: Конкурс боевой лингвистики
Уважаемые игроки, хотим напомнить, что у нас проходит конкурс новых фраз описания боя.
За каждую добавленную в игру фразу (соответствующую правилам конкурса) вы получите 10 печенек!
Если же суммарное количество добавленных фраз превысит 500 (или 1000), то награда увеличится до 20 (или 30) печенек.
C Днём Победы!
Поздравляем всех сказочников и сказочниц с Днём Победы!
От всей души желаем вам мирного неба над головой и жизни в счастье и согласии.
Android клиент для игры
У «Сказки» снова появился работающий Android клиент.
Его разработку ведёт игрок Корочкун. Обсудить работу клиента можно у нас на форуме.
Давайте поддержим разработчика установками и отзывами!
Берегите свои МОЗГИИИИИИ
А также другие части тела.
«Потому как неживые восстали и идут за нами и детьми нашими! Опускайте решётку, трубите тревогу…» — прохрипел израненный путник в воротах города, прежде чем вцепиться зубами в шею стражника. Говорят, так началось великое пробуждение нежити. В один миг всё живое скрылось, разбежалось по логовам да схронам. Поселения остались в окружении молчаливых мертвецов. Восстало всё, что могло восстать — считанные погосты остались нетронутыми. На многие дни мир окунулся в тишину.
Позже, некоторые герои клялись, что в пылу сражений на трактах мельком видели направляющих нежить «существ» с изображением чёрной розы на плащах. Но никого из предполагаемых некромантов так и не удалось схватить.
Технические работы 25 марта
Сегодня (25 марта) на сервере игры будут проводиться технические работы, из-за которых он может быть периодически недоступен.
Работы связаны с включением шифрованной передачи данных. Мы переходим на протокол HTTPS, так как его скоро будут требовать все популярные браузеры.
После завершения работ могут сломаться расширения браузера и сторонние клиенты, изменяющие данные в игре.
О завершении работ будет сообщено в этой новости и в её обсуждении.
Если вы столкнётесь с проблемами в работе игры, в первую очередь попробуйте отключить расширения браузера, если это не поможет — пишите в обсуждение новости.
Приносим извинения за неудобства.
Работы окончены.
Конкурс боевой лингвистики
В последнем обновлении мы добавили переменную оружия (героя, монстра, спутника) во все фразы лингвистики. Кроме того, у героев, монстров, спутников и артефактов появилось несколько новых параметров, которые можно использовать при создании фраз для игры.
Поэтому мы объявляем беспроигрышный конкурс для авторов лингвистики. За каждую «боевую» фразу, добавленную в игру и использующую переменную оружия и/или новые свойства, мы начислим её автору 10 печенек.
Кроме того, хотим напомнить, что авторы лингвистики всегда получают 1 карту (которую можно продать на рынке) за каждую принятую в игру фразу.
Заседание Литературной Коллегии №14
Литературная коллегия ознакомилась с новыми 20-ю произведениями и признала лучшим автором игрока Vicious за произведение Слово святого Владимира.
Автор получает заслуженную награду.
Подробный отчёт размещён на форуме.
Большое спасибо всем авторам за интересный фольклор и участникам коллегии за работу.