Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Imenevero [ARS] Уладить дела [receiver|рд] подробнее
чисто в игре Imenevero [ARS] «Это должно было произойти...» — произнесла ворожея, склонившись над бездыханным телом [hero|рд] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Задание [initiator|рд] [провалил|hero|прш], но [coins] [монета|coins|вн|жр] всё же заплатили. подробнее
чисто в игре Imenevero [ARS] «А вот будь у меня не [hero.weapon], а [большой|hero.weapon] [hero.weapon]...» — [мечтает|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Stargazer [Рад|hero] [был|hero] помочь [receiver|дт]. А получив [coins] [монет|coins|вн] в качестве награды, [стал|hero] [рад|hero] вдвойне! подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [бредёт|hero] по болоту подробнее
чисто в игре Stargazer «Эх, уже сколько времени таскаюсь по бездорожью? Надеюсь, в следующем городе будет хороший трактир». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Заросли подорожника? Стоит сорвать и взять с собой несколько листьев — даже в засушенном виде их можно применить для лечения. Нам, героям, без подорожника никак...» подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] [проверяет|hero] болевой порог [mob|рд] подробнее
чисто в игре Эбзидиан «Вот ведь!.. У [меня|hero|рд] же ни гроша в кармане. А без золота нынче никуда не денешься. Так, это дело надо исправлять...» подробнее
чисто в игре Эбзидиан Недалеко от одного из гоблинских городов, в поместье угасающего знатного рода, свершилось когда-то долгожданное чудо — родился сын. Приемника назвали — [Hero]. Родители на него возлагали большие надежды, растили с упованием на то, что именно [Hero] вернёт былую славу своего рода... Однако, уготованная ему судьба была совсем иной. подробнее
чисто в игре Эбзидиан В благодарность за оказанную помощь [initiator] [дал|initiator] [coins] [монет|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Эбзидиан Выполнить задание [receiver|рд] не удалось. Теперь рассчитывать на награду бессмысленно. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Пинок [hero|рд] отправил бледную поганку в полёт на добрый десяток шагов. подробнее
чисто в игре Эбзидиан [внемлет|hero] гуру подробнее
чисто в игре Great Dao не [может|hero] поверить своему счастью подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «О, куст кровохлёбки. Надо бы нарвать листьев — травники говорят, что именно в сырой месяц все лечебные свойства этого растения наиболее сильны. В любом случае, они [мне|hero|дт] всегда пригодятся, да и места много не займут». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] Ночью болото — страшное, жуткое и опасное место. Не видно ни зги, идти следует лишь прощупывая путь перед собой веткой, иначе можно угодить в трясину и сгинуть в ней. Пузыри болотного газа изредка шумно булькают, заставляя [hero|вн] насторожиться и приготовиться к защите. Каждая коряга, каждое трухлявое бревно может оказаться гнилушью, притаившейся в ожидании жертвы. Но [hero] [продолжает|hero] идти и [мечтает|hero] о том, чтобы это болото наконец-то кончилось, ну или, на худой конец, поскорее наступил рассвет. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] [hero|загл] [продирается|hero] через многочисленные лианы и разнообразные кустарники. Жизнь вокруг кипит: порхают бабочки самых неожиданных расцветок, паук размером с ладонь неторопливо прополз вверх по стволу дерева. В кронах возится какая-то живность, поют и перекрикиваются птицы... «Не стоит расслабляться. Мало ли кто притаился в густых зарослях?» подробнее
чисто в игре Сергійко [Hero] [хотел|hero] напиться воды и [провалился|hero] в колодец... К счастью, верёвка с ведром уже была опущена в воду, и [он|hero] [смог|hero] вскарабкаться наверх. Осмотревшись, [hero], к своему удивлению, [понял|hero], что [вылез|hero] уже в другой, куда более близкой к месту назначения, местности! подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Вокруг такие большие кусты. Ещё чуть, и можно будет спутать их с деревьями». подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Пустыня... Люблю её, вот только воды раздобыть непросто». подробнее
чисто в игре Stargazer «Однозначно, где-то тут можно сократить путь. Вот только где?» — [подумал|hero] [hero]. подробнее
чисто в игре Сергійко Хранителю [duelist_1|рд] удалось увеличить эффективность подопечной. подробнее
чисто в игре Добр [^_^] «Какой приятный, тёплый, лёгкий ветер». подробнее