- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:
требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
| обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
|---|---|---|---|---|---|
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Реагент, реагент... А, [понял|hero], о каком речь. Подорожал в городе, говорите? Значит, и цены на пару-тройку зелий повысятся, бесспорно повысятся...» | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Ведёт|hero] разговор со знакомым сапожником, нахваливая или критикуя разную обувь, в которой немало было пройдено по тракту. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Атака врага, как сперва показалось, прервала жизнь сиротинушки, но, слава Хранителю, он выжил. Больше ему не хочется авантюр. Отправим-ка его на обучение к знакомому купцу. | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Сегодня [attacker] чуть не [убил|attacker] одноглазого калеку! Слава Хранителю, всё обошлось, но бедолагу пришлось оставить на лечение в деревне у тракта… Ничего, кто-нибудь другой его обязательно отведёт! | подробнее | |
| чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | «Слава тебе, Хранитель! Наконец-то, — [обрадовался|hero] [hero], входя в ворота [place|рд]. — Как же хочется вымыться, выспаться и нормально поесть! Сейчас дела быстро решим, и на постоялый двор... Прошу, Хранитель, дай духовно и телесно отдохнуть. Небось, стоял мир тысячи лет без меня, и ещё день-другой продержится». | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Всего лишь [coins] [монет|coins|им] за награбленное... Хм, тоже неплохо. На самом деле, всё это стоит гораздо больше, просто скупщик не заключал сделку, пока [я|hero] не «[согласился|hero] оплатить процедуру подтверждения законного происхождения данных товаров», то есть сбавить цену. Гнилушь его сожри! | подробнее | |
| чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Эльф по имени [hero] был рождён в семье одного знатного купца. | подробнее | |
| чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Среди пустыни, во время песчаной бури, среди орков-кочевников, на свет когда-то давно [появился|hero] [hero]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Антипат [LjUA] | В семье дварфовского кузнеца — [hero] [был|hero] рождён третьим по счёту ребёнком. | подробнее | |
| чисто | в игре | имя игрока сброшено | охотное место | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Подгадав момент, [Attacker] [уклонился|attacker] от [выпад|defender|рд] [defender|рд] и, рывком сократив дистанцию, [ударил|attacker] [attacker.weapon|тв] по магомеханизму. [Конструкт|defender] на мгновение [замер|defender|мр], дав возможность [герою|attacker|дт] отскочить, и, будто бы «очнувшись», снова [взмахнул|defender|мр] [defender.weapon|тв]. Однако внутри [defender|рд] один за другим стали рваться энергетические каналы — [Attacker] не [был|attacker] [мудрый|attacker|мр|тв] [маг|attacker|тв], но нужное заклятье против таких противников [знал|attacker]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Receiver] [нанёс|receiver] несколько капель особого реагента на письмо, и бумага, спустя какое-то время, поменяла цвет в нескольких местах. «Всё верно», — [произнёс|receiver] [он|receiver], [поблагодарил|receiver] за то, что [я|hero] своевременно [доставил|hero] послание, и [передал|receiver] награду — кошель с деньгами. Ох уж эти алхимики... | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Пусть [я|hero] [пал|hero], но [я|hero] вновь [поднимусь|hero]! А ты, [mob|ед]? | подробнее | |
| чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Ментальный удар по [разуму|defender|дт] [defender|рд] ошеломил [его|defender|рд] и заставил потерять [attacker|рд] из виду. Даже движения [defender|рд] стали скованнее и неувереннее. | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Огонь пожирает мёртвую плоть [actor|рд]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Антипат [LjUA] | [Companion] [был|companion] отличным компаньоном, пока [attacker] хладнокровно с [ним|companion|тв] не ра[справился|attacker]. | подробнее | |
| чисто | в игре | BondForger [ПиК] | «"По барханам пляшет зной, вязнут ноги в брег златой", — кажется, так писал один поэт? И он был безмерно прав, бродить по пустыне — то ещё удовольствие». | подробнее | |
| чисто | в игре | BondForger [ПиК] | Всю жизнь думал, что деньги после смерти — это пустое. И что теперь? Теперь я бессмертный, оставшийся без гроша в кармане, а стезя героя — дорогое удовольствие. Во-первых нужно снаряжение, во-вторых необходимо прилично одеться... Пора браться за любую работу, чтобы соответствовать статусу, а не выглядеть, словно оборванец. | подробнее | |
| чисто | в игре | BondForger [ПиК] | «Вот и мне повезло стать героиней... Впрочем, до эшафота я была той ещё стервой, и героизм мне не к лицу. Поэтому, буду действовать по обстоятельствам». | подробнее | |
| чисто | в игре | Кобейнум [ARS] | Я снова открыл глаза. Неужели моя смерть — всего лишь ужасный, страшный сон?.. Нет-нет, я ведь помню боль. И собственную кровь на клыках той жуткой твари... Это значит, что я возвращён к жизни моим Хранителем! Но достоин ли я?.. Выходит, что достоин. Моя вера оказалась крепка, и Он не оставил меня... А если дело не только в Нём? Кто же всем этим управляет, кто решает наши судьбы? Только ли Хранители, или более могущественнее Духи?.. Поверить не могу, отныне я — бессмертный герой! | подробнее | |
| чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «От яркого света ужасно болят глаза...» — безрадостно [отметил|hero] [hero], тяжело поднимаясь на ноги после воскрешения. | подробнее | |
| чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «Опять это неприятное чувство в теле после воскрешения». | подробнее | |
| чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Купец и [hero] торговались так долго и упорно, что купец охрип и, к радости [торжествующего|hero|рд] [hero|рд], вынужден был согласиться с предложенной ценой и забрать [artifact|вн]. | подробнее | |
| чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Прикормив очень любопытного и, по всей видимости, голодного кентаврида, [я|companion_owner] [получил|companion_owner] себе нового спутника. | подробнее | |
| чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Absentum laedit, qui cum ebrio litigat», — вдруг серьезно [промолвил|companion] [companion]. | подробнее |
