- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Actor] при[ходит|actor] в ярость и с криком «Познай всю мощь магии!» [бросается|actor] на своего противника. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Actor] при[ходит|actor] в ярость и с криком «Умри!» [бросается|actor] на своего противника. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [Actor] [накладывает|actor] на себя чары исцеления. [Его|actor|рд] раны затягиваются. | подробнее | |
чисто | в игре | Velton | «Тьфу ты, тьфу... ух, по[рублю|hero], зараза эдакая!» — [ругается|hero] [hero|загл], отплёвываясь и уворачиваясь от вездесущей листвы, что, будто заговорённая, так и норовит залезть прямо в рот или хотя бы царапнуть лицо. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Навстречу прошли незнакомый ходок с менестрелем. Первый в маске с рогами, второй в перьях и бубенцах с головы до ног. Герой, потряхивая тамбурином, поздравил [hero|вн] с Днями шута, а его спутник лишь кивнул улыбаясь, не прерывая песню: «Город с куполами, золотые ворота. Мечта моя, эх, мечта! В замке братья да сёстры, нет хозяина, лишь Хранитель мой, да синие звёзды. Вдосталь...» | подробнее | |
чисто | в игре | Reddy | «А ведь были времена, когда [я|hero] [думал|hero], что отдых — это каторга и скука. Но увы, приключения дают о себе знать». | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Всё кажется таким прекрасным, когда тебе ничего не нужно делать...» | подробнее | |
чисто | в игре | Грустный Ворон [LjUA] | «Тяжела геройская доля: после долгого и весёлого празднества пора оправляться в путь, [в|destination] [destination|вн]... Чтобы и там успеть погулять на Днях шута!.. Ах, ну да, там же ещё и задание ждёт. Однако главное — праздники!» | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Взял|companion_owner] себе мальчика-слугу. Пусть еду готовит и стирает бельё! | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Пришла пора расстаться с мальчиком-слугой. Ест много, проку мало. Ну его. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Мальчик-слуга сегодня погиб. Его нельзя было спасти... | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | Яга сообщила, что ей пора. «Интересно с вами, с ходоками, но дела не ждут. Шабаш — не шутка», — сообщила ведьма и, обернувшись вороной, улетела... Теперь бы не сбиться с пути, чтобы не дай Хранитель, не выйти на этот её шабаш! | подробнее | |
чисто | в игре | Great Dao | «Ха-ха-ха, [mob], хоть мы сейчас и умрём, но в отличие от [тебя|mob|рд] я ещё вернусь...» — была последняя мысль [hero|рд], перед тем как [он|hero] [упал|hero] замертво. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Где венчают, тут и погребают...» — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. | подробнее | |
чисто | в игре | Hamster | «Si vis pacem, para bellum», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Это моя дорога! Хочешь идти дальше? Плати!» — преграждая путь, [заявил|mob|прш] [mob]. «Платить разбойнику? Ну уж нет», — [молвил|hero|прш] [hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | Крякозавр [G.I] | «А здесь, кажется, кто-то устроил ночлег...» — [почувствовал|hero] [hero] близость добычи. | подробнее | |
чисто | в игре | Daksa | [hero|загл] [подходит|hero] к огромному камню. Старательно [вырезает|hero] символы, приговаривая: «Больше — лучше. Лучше — больше». | подробнее | |
чисто | в игре | Hamster | «Что, не вышло?!» — [крикнул|companion_owner] [companion_owner], когда [companion] [отвлёк|companion] [attacker|вн], не позволив [тому|attacker|дт] атаковать. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | Учуяв запах припасов, [mob] [подкрался|mob|прш] к [hero|дт] сзади, [ухватился|mob|прш] за рюкзак и [пытается|mob|нст] утащить его в кусты, желая завладеть аппетитным содержимым. «А ну-ка прочь от моего добра!» — [прогоняет|hero|нст] [mob|вн] [hero]. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Трофеев много не бывает», — [улыбается|hero|нст] [hero] и [кладёт|hero|нст] [artifact|вн] в сумку к остальной добыче. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | Отец [Hero|рд] зарабатывал на жизнь ремеслом, но дела у него шли не слишком хорошо — то заказчики платили меньше обещанного, то конкуренты клеветали, отбивая клиентов. Потому своих детей в первую очередь он учил честности. [Hero] на всю жизнь запомнила, как неприятны бывают вроде бы мелочные обманы, и всегда старалась поступать по совести. Кроме того, она росла не склонной к ссорам и дракам, хотя и могла заступиться за других. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | С молодости [Hero] увлёкся дурманящими веществами, позабыв занятия фехтованием и чтение книг, и, за прошедшие с той поры годы, разум [Hero|рд] стал зависим от них. Порой посещали его странные видения — так произошло и в день смерти [Hero|рд]. Ведомый ими он оставил надёжные стены своего дома и вышел на большую дорогу, вооружённый лишь кинжалом. На [Hero|вн] могли напасть бандиты или он сам, одержимый видениями, мог послужить причиной чьей-либо гибели. Но вышло так, что сойдя с тракта, [Hero] набрёл на логово монстра. Он едва успел обернуться на грозное рычание: мощная когтистая лапа зверя одним ударом переломила хребет [Hero|рд] и лишила его жизни. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | В деревню, где жил со своей женой и детьми [Hero], пришла беда — одно из тех чудовищ, которые разносят болезни, поселилось неподалёку. На совете старейшин деревни было решено убить монстра, и сделать это вызвался [Hero]. Сильный и крепкий телом, он понимал, что даже если и победит в схватке, то, скорее всего, погибнет от заразы. Просто [Hero] не в силах был ждать помощи героев, когда в любой момент могла вспыхнуть очередная эпидемия. Всё вышло так, как и предполагал [Hero]: в тяжелом бою он одолел монстра, но не смог избежать ран от его страшных когтей. Вскоре началась и лихорадка — последние несколько дней своей жизни [Hero] провёл в страшных мучениях, вдали от родных и близких. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | Устав скитаться по улицам, [Hero] приноровилась таскать деньги у подвыпивших посетителей одного шумного трактира. Это и повлекло за собой первую смерть. Она погибла в драке, когда один из пьянчуг не досчитался нескольких монет в кармане. Он обвинил в краже своего собутыльника, тот — кого-то ещё. Начались ссоры и ругань, быстро перешедшие в драку. На [Hero|вн] подозрение не пало, но удар тяжёлого дубового табурета, предназначенный кому-то другому, пришёлся именно на её голову, прервав жизнь юной воровки. | подробнее |