Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Tiendil [НБ] [Hero] [дал|hero|прш] воды встреченному путнику, попросившему пить. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Я же герой. Вечная жизнь и всё такое... А голодная смерть как всем грозит, к тому же многократно. И деньги почему-то с неба в карман не сыпятся. Работу только грошовую предлагают. Ощущение, что к нам, героям, как к прокажённым относятся... подробнее
чисто в игре Эбзидиан [выполняет|hero] задание вопреки всему подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Прибыв [в|place] [place|вн], [hero] тут же [отправился|hero] [с|companion] [companion|тв] в резиденцию гильдии «[clan]», где, увидев плачевное состояние [companion|рд], соратники тут же оказали [ему|companion|дт] необходимую помощь. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Топор всегда в хозяйстве пригодится. Любой, [artifact] — не исключение. А не [бесполезный|dropped_artifact] ли [dropped_artifact] — вопрос очень даже очевидный... Для [меня|hero|рд] — [бесполезный|dropped_artifact]!» — [подумал|hero] [hero] и избавился от [dropped_artifact|рд], освобождая место в рюкзаке под новую находку. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] Сзади послышался оклик. Обернувшись, [hero] [увидел|hero] незнакомца. Тот обратился с вопросом: «Вы же [hero], [мастер|hero] меча и магии?» В качестве ответа последовал кивок. Немного колеблясь, незнакомец всё же достал [mob.weapon|вн] и произнёс: «Мне жаль, но вам не следовало заниматься незаконной деятельностью. За это вы сейчас будете наказаны...» подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Слова гуру порой неясны, но всегда несут тайный смысл и великую мудрость», — прошептал восторженный паломник, стоящий недалеко от [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Прийти в место почитания Четырёх Великих Божеств подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Постичь замыслы Аунайри подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Получить откровение от Богов подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Прийти в место средоточия мудрости Хранителей подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Прикоснуться к небесной мудрости подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Когда [mob] [меня|hero|рд] услышал, было уже поздно», — [подметил|hero] [hero], тихо подкравшись и нанеся врагу смертельный удар. подробнее
чисто в игре Кортругнир [ШЧ] Разнюхать о делах [receiver|рд] по просьбе [initiator|рд] подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Хранитель! А можно в следующий раз воскресить меня так, чтобы всё тело не ломило?» — [ворчит|hero] [hero], на самом деле искренне [довольный|hero] тем, что Хранитель вырвал [его|hero] из цепких лап смерти. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Великий цикл бытия начинается вновь...» — [подумал|hero] [hero] через мгновение после того, как по воле Хранителя [его|hero|рд] мёртвое тело вернулось к жизни. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Трепло. Рассуждает о демонах, строит из себя мудреца... Легко быть мудрецом, сидя за стенами святого города, но попробуй им быть, встретившись с демоном лицом к лицу на тракте...» — недовольно ворчит капеллан, утомлённый однообразной проповедью гуру. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Много ли чучел исчадий имо сожгли и утопили вы в день Предсхождения? — спросил гуру у собравшихся. — Многих ли демонов остановили вы? Боретесь ли вы, иль на героев одних уповаете? Скоро мы это узнаем». подробнее
чисто в игре СлаваМук В поисках остатков завтрака [hero] [открывает|hero] рюкзак и с удивлением [обнаруживает|hero] там кое-что новенькое. C подозрением [смотрит|hero] [он|hero] на [companion|вн], [который|companion] беззаботно [гоняется|companion] за бабочкой — не [мог|companion] ли это [он|companion] [стибрить|companion] вещицу на рынке? Больше некому. Да ничего — [хорошему|artifact|дт] [artifact|дт] в хозяйстве место всегда найдётся! подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Пожилой, начавший седеть, [Hero] совершал паломничество в святой город, готовясь к финалу жизни. Выпало ему ужинать в кабаке одной крупной деревни. Там же сидели герои из двух враждующих кланов, как только они узнали друг друга, завязалась драка… Почтенного мужчину, конечно, никто убивать не хотел, да и сам [Hero] — не будь дурак — попытался спрятаться под стол, но не успел… Один из воинов нечаянно зацепил его топором при замахе. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] [Hero] вырос сильным и умным мужчиной. Он справедливо считал себя гармонично развитым, строил большие планы на будущее и ждал от жизни перемен только к лучшему… Но судьба распорядилась по-своему. [Hero] случайно оказался на праздненстве, где многие перебрали со спиртным. Вспыхнула ссора, кто-то схватился за ножи, началась драка. Когда всё закончилось, раненых было много, погибших один — [Hero]. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] Войдя в ворота [place|рд], [hero] сразу [увидел|hero] шпика из Серого Ордена. Тот стоял в тени, неподалёку, и внимательно разглядывал всех гостей города. К героям он не проявлял интереса, зато сразу пошёл к купцу, въезжавшему следом за [hero|тв]. Стражники ловко, но ненавязчиво окружили телеги... Купец тоже заметил шпика и перемещения караульных. Судя по его лицу, он отлично знал, в чём повинен. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] [defender|загл] [пытается|defender] укрыться за магической защитой от приближающегося сгустка пламени, но силы заклинания явно недостаточно. [attacker|загл] [радуется|attacker] меткому попаданию. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] «Ох ты ж!..» — [выдохнул|defender] [defender], едва увернувшись от огненного шара, созданного [attacker|тв]. подробнее
чисто в игре CrazyNiger [DRAGO] Встав между [hero|тв] и [mob|тв], [companion] ловко [ударил|companion] [mob|вн] освящённым кадилом, отчего [тот|mob] [растворился|mob] в воздухе вместе с дымом ладана. подробнее