Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [mob|загл] с коварной улыбкой [пригласил|mob] [hero|вн] присоединиться к [его|mob] трапезе. С ничего не подозревающим видом [hero] [согласился|hero]. «Ха, и кто из нас лучший отравитель, [mob]?» — торжествующе [вопрошает|hero] [hero] после обеда. подробнее
чисто в игре Tiendil [НБ] [attacker|загл] [бьёт|attacker] не в бровь, не в глаз, а мимо цели. подробнее
чисто в игре Nom «[брести|hero|изъяв,1л,нст,загл] дорогой трудной, дорогою кривой. Кто такую натоптал только? До [destination|рд] рукой подать!» подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] вдохновенно [молится|hero] своему Хранителю подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] [мечтает|hero] об омлете с мухоморами. подробнее
чисто в игре Бекетов [attacker|загл] [делает|attacker] резкий выпад, но [defender] [успевает|defender] уйти с линии удара. подробнее
чисто в игре Cixmeop [играет|duelist_1] мускулами на арене подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] [доставляет|hero] отчёт заказчику подробнее
чисто в игре Migel Нужно быть начеку. [initiator|загл] [предупреждал|initiator], что груз очень важен. подробнее
чисто в игре Koshkir [ходит|hero] вокруг да около подробнее
чисто в игре Kelos [-☮-] [hero|загл] [наносит|hero] макияж. подробнее
чисто в игре Migel Вовремя помешав [attacker|дт], [companion] [сумел|companion] прервать [его|attacker] атаку и не получить повреждений. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [defender|загл] в последний момент [успел|defender] применить заклинание телепортации, и [attacker], вместо того чтобы впиться [ему|defender|дт] в горло, [хватает|attacker|нст] зубами пустоту. подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] [Receiver], узнав, что задание было успешно выполнено, сразу же [пригласил|receiver] меня домой, где уже была подготовлена трапеза. В достаточно скромном, но со вкусом обустроенном жилище, посреди гостиной стоял стол, ломящийся от самых разнообразных рыбных деликатесов, выловленных лично [receiver|тв]. Отведав рыбы, да выпив эля, [я|hero], спустя некоторое время, [отправился|hero] в путь. Перед уходом [receiver] [дал|receiver] [мне|hero|дт] в руки небольшой тряпичный кошель, в котором [оказалось|coins|жр,вн] [coins] [монета|coins|жр]. подробнее
чисто в игре Silent Wrangler [​ϟ] [hero|загл] [подошла|hero|прш] к игральному столу и, пристально глянув в глазницы голого черепа, [спросил|hero|изъяв,прш]: «Ну? Что сегодня? Знаешь же, что [я|hero] всё равно [выиграю|hero]…» Скелет лишь молча поставил на стол шахматную доску. «Ну как же ты так?!» — ошарашенно глянув на мат после третьего хода, [hero] медленно [уходит|hero|нст], не рискуя соваться под горячую руку самой Смерти… подробнее
чисто в игре Koshkir «[mob|загл]! Я буду сражаться без чести!» подробнее
чисто в игре Koshkir «Почему из всех монстров [мне|hero|дт] [попался|mob] именно [mob]?.. Ни трофеев, ни монет». подробнее
чисто в игре Koshkir «[Увидел|hero] на поляне пень. [Решил|hero] присесть на него и [задумался|hero]...» подробнее
чисто в игре Koshkir «[Погиб|hero] в неравном бою. [Я|hero|загл] [занимал|hero] господствующую высоту, [имел|hero] карту местности и расставленные по полю боя ловушки, но [mob] всё же как-то [меня|hero|вн] [одолел|mob]». подробнее
чисто в игре Koshkir «Дёшево и сердито [продал|hero] [artifact|вн]», — [подумал|hero] [hero|загл], пряча [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Koshkir [mob|загл] [повержен|mob] [hero|тв,загл]. подробнее
чисто в игре Хабаси Не позволив [attacker|дт] провести атаку, [companion] не [получает|companion] урона. подробнее
чисто в игре Сергійко Сильный удар по голове привёл [замечтавшийся|hero|вн,прш] [hero|вн] в чувство. Осмотревшись, [он|hero|] находит мешочек с [coins] [монета|coins|тв]. подробнее
чисто в игре Сергійко Последняя атака, которую [провёл|hero|прш] [hero], навсегда прервала существование [mob|рд]. подробнее
чисто в игре Сергійко [defender|загл] [провёл|defender|прш] обманное движение — и [attacker] [промазал|attacker|прш]. подробнее