Сказка навсегда остановлена.

Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.

Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.

Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.

С любовью, команда Сказки.

Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Skald [Isa] «Не смотри вниз... Только не смотри вниз...» — [бормочет|companion_owner] [companion_owner], не отрывая взгляда от земли далеко под [companion|тв]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] «Всё хорошо, всё нормально, всё будет хорошо...» — тихо [бубнит|companion_owner] себе под нос [companion_owner], пытаясь не смотреть на быстро отдаляющуюся землю под [companion|тв]. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] [companion_owner|загл] дрожащими руками [пытается|companion_owner] держаться за [companion|вн], пока [он|companion] [летит|companion] на приличной высоте. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Разбойники с ненавистью смотрели вслед, когда [companion_owner] на [companion|пр] [перелетел|companion_owner] их засаду. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Целебный воздух [place|рд] благотворно повлиял на [companion|вн], и [он|companion] [стал|companion] выглядеть лучше. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено [Companion_owner] [нырнул|companion_owner] под мукреда и, перекатившись под ним, вы[прыгнул|companion_owner] с другой стороны. [Attacker] же из-за страха быть [раздавленным|attacker|тв] [вынужден|attacker] обегать конструкта вокруг. подробнее
чисто в игре TheCaptNoname Ветер обдувал лицо [companion_owner|рд], [который|companion_owner|вн] на чудовищной скорости [нёс|companion|пр] [companion]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Ты, парнокопытное, об этом пожалеешь!» — злобно [выдал|attacker] [attacker], распластавшись на земле от удара рогами в спину. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Избегая удара, северный олень отскочил от противника шагов на восемь. «З-зараза!» — донеслось от [ошарашенного|attacker|рд] [attacker|рд]. подробнее
чисто в игре Mah [ОП2.0] тщательно [проверяет|hero] и [подгоняет|hero] экипировку подробнее
чисто в игре SkyFire2024 От сильного удара [attacker|рд] [defender] [отлетел|defender|прш] к ближайшей скале. подробнее
чисто в игре Mah [ОП2.0] Самочувствие [companion|рд] стало заметно лучше, несмотря на неопытность [hero|рд] в знахарстве. подробнее
чисто в игре zloid [O N L] «Финт, отскок! А-а, проклятье!..» — Нога [hero|рд] предательски подворачивается, и [mob|им], выгодно используя момент, [наносил|mob|3л,нст] финальный удар. подробнее
чисто в игре TheCaptNoname Хранитель [duelist_1|рд] свёл потоки энергии в одну точку, и на [duelist_2|пр] что-то загорелось. Огонь серьезных повреждений не нанёс, но однозначно отвлёк противника. Скорость притока его энергии уменьшилась. подробнее
чисто в игре TheCaptNoname [берёт|hero] своё, чьё бы оно ни было подробнее
чисто в игре TheCaptNoname Совершенно неожиданно пошёл дождь... Раны [companion|рд] смывались, как нарисованные. подробнее
чисто в игре Деймос С жалобным вздохом [hero] [возвращается|hero] с того света. подробнее
чисто в игре Деймос [Hero] [пересчитывает|hero] ворон, стоя истуканом. подробнее
чисто в игре Mah [ОП2.0] Усложнить [receiver|дт] жизнь подробнее
чисто в игре Mah [ОП2.0] [собирается|hero] наказать [receiver|вн] подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Чтобы победить [я|defender|1л|вн], по [я|defender|1л|дт] нужно сначала попасть!» — [улыбается|defender|нст] [defender] и ловко [уходит|defender|нст] от удара. подробнее
чисто в игре нет [old_artifact|загл] изрядно [поизносился|old_artifact|прш], купили всего за [sell_price] [монета|sell_price|вн,счт]. Зато за [artifact|вн] содрали [целую|coins|вн] [coins] [монета|coins|вн]. подробнее
чисто в игре Tal Rasha [RASH!] «Вот она! Справедливость!» — [кричал|mob|прш] [mob|им], пиная моё безжизненное тело. подробнее
чисто в игре Skald [Isa] Красочно [описывает|hero] далёкие края. подробнее
чисто в игре TheCaptNoname [companion|вн,загл] на несколько мгновений озарил магический свет. Когда он погас, [companion] [стал|companion] выглядеть заметно лучше. подробнее