- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | На выходе из города [hero|вн] провожали артисты. Двое жонглировали горящими факелами, кто-то танцевал, а красивая эльфка громко и задорно пела: «В детстве ведунья мне одна предсказала будто я, если сильно полюблю, то любимого сгублю...» Хотелось остаться, присоединиться к общему веселью, но дела торопили. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Шумная толпа, смеясь, распевая песни, звеня бубенцами и тамбуринами, закружив [меня|hero|вн], завертев, проследовала в сторону центра города... Когда празднующие Дни шута горожане скрылись, оказалось, что кто-то из них украл часть денег... В шутку, надо понимать. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Какой-то житель [place|рд], празднующий Дни шута, решил, что будет забавно прицепить [мне|hero|дт] сзади ослиный хвост. Но сделать это незаметно ему не удалось... Теперь пусть продолжает веселье на кровати, с лубками на ногах. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В одной из таверен [place|рд] незнакомый герой хотел обокрасть посетителей: стащить дорогие плащи, висевшие на стене, на оленьих рогах. Пришлось дать понять, что при [мне|hero|пр] нечего об этом и думать. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Двое умников из деревни возле тракта решили пошутить, попугать путников. Напялили грязную шкуру и внезапно выскочили из кустов. Этакое страховидло о четырёх ногах и четырёх руках. Рефлексы всё сделали сами! «Голову» [убил|hero] одним движением, «круп» вторым... Идиоты, так их растак! Из-за их дурацкой шутки на [мне|hero|пр] грех теперь — убийство в Дни шута тех, кто просто забавлялся. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | У костра на обочине сидел незнакомый ходок с оруженосцем. Рядом лежали раскрашенные горшки. Красивые. Незаметно подкрасться к ним было проще простого... Уместно ли говорить о краже в Дни шута? Это просто такая шутка. Забава. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Горе-шутник из деревни возле тракта решили пошутить, попугать путников. Напялил грязную шкуру и с грозным рыком выскочил из кустов. Этакое страховидло... с раскрашенным горшком на голове. Хорошо, что [мне|hero|дт] присуще сперва думать, потом атаковать, ни то пришлось бы отмаливать грех — убийство в Дни шута того, кто просто забавлялся. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Увидев на прилавке уличного торговца празднично раскрашенный горшок, [купил|hero] его не задумываясь. Цена была велика, но горшок являл собой произведение искусства. Дни шута — не время экономить на радости и веселье. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | На улице продавали горшки с весьма забавными нарисованными мордами. Рядом крутились беспризорники, грустно поглядывая на недоступное счастье... [Дал|hero] торговцу деньги, велев раздать товар детям. Добрый ты или злой, не важно. Дни шута, есть Дни шута. А дети, есть дети. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | На городской площади пел менестрель. Голос был сильным, красивым. Песня была забавная, но в то же время про жизнь: Знают взрослые, знают дети, Знают маленькие и большие, Знают орки и остроухие, Бородатые и даже слепые. Знают, знают всякие гадости, Но не знают то, что должен знать каждый: Что если, если... Как не кинуть денег такому певцу? | подробнее | |
чисто | в игре | Федор Пердулич | «Хэй, [hero]!» — крикнули [мне|hero|дт], узнали. Приятно так. А всего-то навсего [помог|hero] этим людям телегу вытащить из грязи. | подробнее | |
чисто | в игре | politex | [украл|hero|прш,загл] вино и немного лекарственных трав у остановившегося на привал путника. Пригодится. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | [Увидел|hero] на заборе надпись углём: «Арена — жизнь!» Надо бы сходить. | подробнее | |
чисто | в игре | Skald [Isa] | всецело [отдаёт|hero] себя выполнению задания | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | На воротах [place|рд] [hero] [увидел|hero], как двое стражников под руки тащили к кордегардии пьяного сержанта. Тот небезуспешно сопротивлялся, матерился и грозил всем «де... дерп... депермированием и... и-ик... увольнением к анчуткиной бабушке». Остальные бойцы, чуть смущённые подобным поведением начальства, старались поскорее пропускать всех, кто входил в город. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [пытается|hero] стереть [mob|вн] с лица Пандоры | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | [силится|hero] одолеть [mob|вн] | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Святой город [place] встретил [hero|вн] торжественно. На одной из площадей готовилось открытие нового памятника Первым. Улица к площади от самых ворот была украшена разноцветными флажками, девушки в нарядных платьях приглашали всех посетить мероприятие. | подробнее | |
чисто | в игре | Crono [LjUA] | Из расположенной неподалёку деревеньки доносятся звуки ярмарки: радостные возгласы и смех, музыка бродячих артистов, блеяние и мычание скота. «Хорошо бы завернуть, походить вдоль рядов да посмотреть на выступление скоморохов. Но дело не терпит отлагательств». | подробнее | |
чисто | в игре | Странствующий | [Миновал|hero] выходящих из леса охотников. Парочка шла друг за другом, неся на плечах толстую палку, на которой покачивалась туша здоровенного кабана. | подробнее | |
чисто | в игре | ghousty [-☀-] | Вставить [receiver|дт] палки в колёса | подробнее | |
чисто | в игре | ghousty [-☀-] | [собирает|hero] информацию о задании | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | «Не тот хорош боец, который много бьёт, а тот, который мало получает», — [говорит|defender|нст] [defender], уклоняясь от атаки [attacker|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Эктелион | [приводит|hero] в порядок здоровье [companion|рд] | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Как ни странно, на воротах [place|рд] совсем не было народа. Никто не входил, не выходил из города, никакой очереди. Чтобы миновать стражников, уладив немногие формальности, [hero|дт] потребовалось всего пару минут. | подробнее |