- По всем вопросам обращайтесь на наш Discord сервер.
- Лор игры открыт под свободной лицензией.
- Исходный код игры доступен на GitHub.
Мы безмерно благодарны каждому из вас за время, которое вы подарили нашей игре, истории, которые вы создали, поддержку, которую оказывали друг другу и нам.
Надеемся, Сказка останется светлым и добрым воспоминанием в вашей жизни, и вы будете вспоминать наши приключения с улыбкой.
Это были замечательные тринадцать лет. Спасибо вам за них.
С любовью, команда Сказки.
Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «Festina lente», — [произнёс|companion] [companion]. | подробнее | |
чисто | в игре | Trisha | «Раны слишком глубоки... Похоже, нужно шить». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Дух|hero] [hero|рд] на коленях [взывает|hero] к высшим собратьям, Аунайри, в потоках энергий кружащихся, и [просит|hero] воскресить [его|hero|вн]. Стоящая рядом фигура с косой напоминает, что [он|hero] [молит|hero] не те сущности. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Дух|hero] [hero|рд] на коленях [взывает|hero] ко всем четырём Великим Богам и [просит|hero] воскресить [его|hero|вн]. Стоящая рядом фигура с косой напоминает, что [он|hero] [молит|hero] не те сущности. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Дух|hero] [hero|рд] на коленях [взывает|hero] к мудрейшим шаманам, слившимся с Океаном-прародителем, и [просит|hero] воскресить [его|hero|вн]. Стоящая рядом фигура с косой напоминает, что [он|hero] [молит|hero] не те сущности. | подробнее | |
чисто | в игре | Twinblade | Дух [hero|рд] летает во мгле. Невдалеке Хранитель возбуждённо обсуждает что-то с долговязой фигурой в чёрном балахоне… | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | [Hero] [чувствует|hero], как [он|hero|рд] дух освободился и полетел высоко в небо. [он|hero|загл] [раскинул|hero|прш] руки и [расслабился|hero|прш]… Как красиво вокруг… Впереди горизонт… далёкие горы… зелёный лес… | подробнее | |
чисто | в игре | Хабаси | Дух [hero|рд] уже собирался отлететь на небеса, но не тут-то было! Цепкие руки Хранителя поймали и вложили дух обратно, возвращая [hero|вн] в этот бренный мир. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Дух|hero] [hero|рд] на коленях [взывает|hero] к Творцу и [просит|hero] воскресить [его|hero|вн]. Стоящая рядом фигура с косой напоминает, что [он|hero] [молит|hero] не ту сущность. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | [Дух|hero] [hero|рд] на коленях [взывает|hero] к божеству и [просит|hero] воскресить [его|hero|вн]. Стоящая рядом фигура с косой напоминает, что [он|hero] [молит|hero] не ту сущность. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | [receiver|загл], быстро осмотрев караван, лично [выдал|receiver] мне награду в [coins] [монета|coins|вн], сказав, что труд нужно не только уважать, но и оплачивать. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | Происхождение [Hero|рд] и способности к магии, казалось, гарантировали ему блестящее будущее. Но однажды молодой эльфийский аристократ выбрал не тот трактир... Пока он морщился от грязи заведения и грубости владельца, другие посетители косо поглядывали на высокомерного юношу. Кто-то из них явно перебрал со спиртным и очередную брезгливую гримасу [Hero|рд] принял на свой счёт. Как ещё можно объяснить внезапное нападение крестьянина, огромного точно бык, на хорошо одетого эльфа? [Hero] совершенно растерялся, позабыв все известные ему заклинания. В драку вмешались ещё двое, и, пока местный вышибала оттаскивал их от [Hero|рд], первый пырнул мага ножом. Лекаря поблизости не оказалось, и [Hero] скончался от потери крови. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | Жизнь [Hero|рд] сложилась трагическим образом. Вышла замуж, но не могла родить детей. Муж начал всё реже появляться дома, а потом привёл другую женщину, выгнав [Hero|вн]. Ей пришлось устроиться прачкой в дом городского советника. По ночам [Hero], не нашедшая счастья в обычной жизни, грезила о путешествиях. Порой читала украдкой книги из библиотеки своего хозяина, не всегда понимая некоторые слова. С годами [Hero|дт] становилось всё сложнее работать, тяжкий труд лишил женщину здоровья. И однажды... её нашли мёртвой возле таза с простынями. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | [Hero] выросла в торговой лавке своего отца. У него много было приятелей, часто они приходили в лавку по вечерам и разговаривали о пошлинах, караванах и героях, защищающих эти караваны. [Hero] очень любила слушать эти истории, притаившись где-нибудь в уголке. Особенно ей нравились рассказы о честных и добрых героях; сама того не подозревая, [Hero] стала стремиться походить на своих кумиров даже в мелочах. Ей это удалось: порядочность и доброту к другим она сохранила на долгие годы. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | «Как говорится, чем больше враг, тем славнее победа», — [усмехнулся|hero] [hero] размеру [поверженного|mob|рд] [mob|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | [hero|загл] восхищённо смотрит на уличного фокусника, который искусно жонглирует магическими шарами. «В деревне, где [я|hero] [вырос|hero], такого не увидишь». | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | Новые [equipped]. То что нужно! [unequipped|загл] истоптались до дыр. | подробнее | |
чисто | в игре | имя игрока сброшено | «De duobus malis minimum eligendum», — вдруг многозначительно [произнёс|companion|ед] [companion|ед]. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Вред [receiver|дт] — сам по себе награда. А [coins] [монета|coins] — приятное к ней дополнение. | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | [duelist_1|загл] против [duelist_2|рд]. На бой между двумя гоблинами пришло необычайно много зрителей. | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | «[Встретил|hero] караван. Возницы и купец [меня|hero|вн] узнали, оказывается довелось когда-то им помочь, хотя уже и не вспомнить, чем и когда именно... [Проехал|hero] с ними, отдохнув на телеге, выиграв тем самым немного времени». | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | Чуть не подрались с одним дварфом. Спорили об оружии. Не удалось его убедить в том, что самое качественное изготавливается из знаменитой гоблинской стали. | подробнее | |
чисто | в игре | Ioann Sahin [ARS] | Увидев, как кто-то на улице вырвал из рук рассеянного гоблина-учёного какие-то бумаги и начал убегать, я по[гнался|hero|ед] за воришкой. Тот, обернувшись, бросил добычу и скрылся в ближайшей подворотне. Учёный, собрав свои записи, поблагодарил меня, и даже рассказал о своих исследованиях. | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | «Кто, вообще, решил, что счастье не в деньгах?» — [произнёс|hero] [hero], считая монеты, вырученные за продажу [artifact|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | Дeймос | «Мы, эльфы, гордый народ! И мы не распыляемся по мелочам! Сколько?.. [coins] [монет|coins|им] за [artifact|вн]? Бес с вами, [я|hero] [согласен|hero]». | подробнее |