Лингвистика
Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:
- Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
- Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
- PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
- Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.
Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:
- Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
- Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
- Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
- Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
- Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
- Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
- Название: очень краткое и общее название задания;
- Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.
Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

требования к оформлению фраз:
- Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
- Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
- Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
- На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
- Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
- Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
- Дневник: от первого лица без кавычек;
- Название: без точки в конце;
- Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.
обновлено | ошибки | состояние | последний редактор | шаблон | |
---|---|---|---|---|---|
чисто | в игре | Нестурс [█A█] | Давным-давно среди городской суеты и шума появилась на свет гоблинская девочка по имени [Hero]. Маленькая и непоседливая, на радость родителям, она развивалась быстро и гармонично. Одно лишь беспокоило родню — [Hero] была слишком упорной, добиваясь своих мелких детских целей. Не считалась ни с кем... Как будто знала, что ей предстоит, и готовилась... | подробнее | |
чисто | в игре | Слоуэсса | Как только [hero] [подрос|hero], [он|hero] вместе с отцом [стал|hero] работать в одной из шахт, на самоцветах которой зиждилось благосостояние их города и всех проживающих в округе дварфов. И хотя это был почётный труд, [самому|hero|дт] [hero|дт] не особо нравились узкие переходы, вечный запах пота и масла для фонарей, монотонная и размеренная работа... Даже возить вагонетки [ему|hero|дт] было интересней. Всю скуку и недовольство [он|hero] [спускал|hero] в тавернах, где часто [участвовал|hero] в потасовках, а то и [устраивал|hero] их [сам|hero]. Родня, видя, что [Hero] потихоньку сползает на кривую дорожку, помогла [ему|hero|дт] избежать застенков и направила дурную энергию в полезное русло: посоветовала вступить в городское ополчение, а там и до службы в страже оказалось недалеко. [Hero] многому [научился|hero] благодаря ей. | подробнее | |
чисто | в игре | Слоуэсса | Достигнув зрелости, [Hero] [мог|hero] похвастаться многим: достатком, положением в обществе, сделанной карьерой на военной службе. Став [лейтенантом|hero|тв] городской стражи, [он|hero] [использовал|hero] все свои связи для того, чтобы не давать продыха преступникам. Казалось, что и дальше всё будет как по писанному: к семидесяти годам повышение до [офицера|hero|вн], в сто лет — чин капитана, а в двести десять — уход на заслуженный отдых. Но дварф полагает, а Творец усмехается в бороду... В городе начались убийства. Неизвестный маньяк потрошил приезжих, издеваясь над стражей. Совет приказал в срочном порядке изловить смутьяна, и [Hero] [был|hero] [один|hero|тв] из тех, кто [вызвался|hero] лично схватить убийцу. В назначенный день [он|hero] вместе с отрядом своих подчинённых [оцепил|hero] здание, где скрывался злодей, и [поднялся|hero] по лестнице к парадной двери. Когда маньяк вышел бы узнать, кто там явился, [Hero] [приказал|hero] бы штурмовать здание... Вот только арбалетный болт, прошивший [hero|рд] насквозь, не оставил [ему|hero|дт] и шанса. Последнее, что [он|hero] [увидел|hero] — мельтешащие ноги в кованных сапогах, чеканящие по каменной брусчатке. | подробнее | |
чисто | в игре | Слоуэсса | В одной дварфийской шахте после окончания рабочего дня старшина артели, совершая дежурный обход, вдруг услышал из тупика отработанного туннеля прерывистый плач. Заинтересовавшись, он пошёл на звук и нашёл у выработанной жилы свёрток с [младенцем|hero|тв]. И пусть у кого-то не дрогнула рука оставить [дитя|hero|вн] здесь, сам старшина не настолько очерствел сердцем и забрал [младенца|hero|рд] с собой, а после — усыновил, назвав [его|hero|вн] [hero|тв]. Впоследствии [hero] так и не [узнал|hero] всей правды о своём происхождении. | подробнее | |
чисто | в игре | нет | Доставить план фортификаций [initiator_position|рд] | подробнее | |
чисто | в игре | нет | Пора заняться коммерцией. | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «Городов в Пандоре столько, сколько никогда раньше не было, но свой, в котором родился и вырос, один единственный. А вот когда-то их было всего пять. Пять! Представляешь? И ведь многие рождались и умирали, так и не покидая городских стен. Белые Годы, будь они прокляты...» | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | В самую холодную и тёмную пору остаётся только рассказывать страшные сказки. [Помню|hero], как семьёй собирались вместе и проводили Мёртвую ночь почти без сна. Днём жуткие байки про нежить в подвале или синюю руку смешили, но вскоре снова наступала ночь, а где-то там в ней бродили мертвецы... Повзрослев, [перестал|hero] бояться, что придёт некромант и превратит [меня|hero|вн] в [монстра|hero|рд|вн]. Это же сказки для непослушных детей. Но когда в очередную Мёртвую ночь [я|hero] судорожно [вдохнул|hero] леденящий воздух и по[чувствовал|hero], как [с|hero] [меня||hero|рд] осыпаются льдинки, первыми вспомнились именно они. Однако услышав сердцебиение и ток тёплой живой крови в ушах, [понял|hero], что о[жил|hero] по-настоящему. И не из-за некроманта, а благодаря Хранителю. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | Отец [Hero|рд] зарабатывал на жизнь ремеслом, но дела у него шли не слишком хорошо — то заказчики платили меньше обещанного, то конкуренты клеветали, отбивая клиентов. Потому своих детей в первую очередь он учил честности. [Hero] на всю жизнь запомнила, как неприятны бывают вроде бы мелочные обманы, и всегда старалась поступать по совести. Кроме того, она росла не склонной к ссорам и дракам, хотя и могла заступиться за других. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | [Hero] вышла замуж по любви, родила двоих здоровых детей, не знала ни горя, ни болезней, ни ненависти. Она была приветлива со всеми, работала с песнями, нередко помогала соседям. Но всему приходит конец. Смерть настигла [Hero|вн] на шумной ярмарке, когда, уже возвращаясь домой, она загляделась на представление уличных циркачей. В тот раз толпа собралась поглядеть на диковинных животных — послушные хищники под смех толпы делали сложные цирковые трюки, прыжки и кувырки. Продолжалось это недолго: что-то пошло не так, и одно из животных кинулось в сторону [Hero|рд], нацелившись на ребёнка, стоявшего рядом. [Hero] закрыла мальчика собой, отбиваясь от зверя корзиной с продуктами. На помощь [Hero|дт] поспешила городская стража, но всё произошло слишком быстро, и зубы хищника уже сомкнулись на шее [Hero|рд]. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | Отец [Hero|рд] был ремесленником, самым обычным горожанином. И дочь воспитывал вполне соответствующие — хорошей девочкой, которая стала бы хорошей невестой: доброй, заботливой, честной и прилежной… Но судьба распорядилась по-своему. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Hero] вырос в городе, на кривых улицах ремесленных кварталов. Семья жила небогато, но отец воспитал в сыне порядочность и честность, приучил к работе и приобщил к грамоте. «Уважай других, — всегда говорил он, — пока они не дали повод для обратного». [Hero] не забыл слова отца и позже, в новой жизни. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | Эльф по имени [hero] был рождён в семье одного знатного купца. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | В семье дварфовского кузнеца — [hero] [был|hero] рождён третьим по счёту ребёнком. | подробнее | |
чисто | в игре | Антипат [LjUA] | «Кажись [заблудился|hero]... Ночи бы дождаться. Тогда хоть по звёздам можно ориентироваться». | подробнее | |
чисто | в игре | Шерхан [ϟ] | «И это называется дорога? Да в моём городе улицы шире!» | подробнее | |
чисто | в игре | Сергійко | «И вот ещё что… Надо раздобыть снаряжение путёвое, сделать себе имя, репутацию. Я ли не найду работу в городе?.. Да, с этого и начну». | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | Жизнь [Hero|рд] сложилась трагическим образом. Вышла замуж, но не могла родить детей. Муж начал всё реже появляться дома, а потом привёл другую женщину, выгнав [Hero|вн]. Ей пришлось устроиться прачкой в дом городского советника. По ночам [Hero], не нашедшая счастья в обычной жизни, грезила о путешествиях. Порой читала украдкой книги из библиотеки своего хозяина, не всегда понимая некоторые слова. С годами [Hero|дт] становилось всё сложнее работать, тяжкий труд лишил женщину здоровья. И однажды... её нашли мёртвой возле таза с простынями. | подробнее | |
чисто | в игре | Ayadmey [ARS] | [Hero] выросла в торговой лавке своего отца. У него много было приятелей, часто они приходили в лавку по вечерам и разговаривали о пошлинах, караванах и героях, защищающих эти караваны. [Hero] очень любила слушать эти истории, притаившись где-нибудь в уголке. Особенно ей нравились рассказы о честных и добрых героях; сама того не подозревая, [Hero] стала стремиться походить на своих кумиров даже в мелочах. Ей это удалось: порядочность и доброту к другим она сохранила на долгие годы. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Hero] [был|hero] миролюбивым ребёнком. [Он|hero] никому не [хотел|hero] причинять зла. Но когда кто-то лез в [его|hero|рд] дела, очень этого не [любил|hero]… А дела у [Hero|рд] были, зачастую, подозрительные. Контрабанда на городской рынок попадала разными путями, но продавалась под присмотром [Hero|рд] и [его|hero|рд] юных дружков. Кроме того, шайка промышляла вымогательством и подделкой документов. Их не выдавали страже только потому, что они не обижали горожан, создавая проблемы лишь властям… Но постепенно шайка распалась. Кто спился, а кого и поймали таки, отправив в тюрьму. [Hero|дт] удалось избежать подобной участи, благодаря смекалке и удаче. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | В детстве [Hero] не [знал|hero], какая судьба [ему|hero|дт] уготована, но, возможно, [чувствовал|hero], что связана она будет с боем. Во всяком случае, в целях тренировок, [он|hero] постоянно [искал|hero] с кем подраться. Без малого половина городских мальчишек испытала [его|hero|рд] умения на себе. Но, при всей агрессивности, [Hero|дт] были свойственны порядочность и честность. [Он|hero] всегда [держал|hero] данное однажды слово, что не так уж часто можно встретить у детей ремесленников. | подробнее | |
чисто | в игре | AD_Темнослав [НБ] | [Вырос|hero] [Hero] в ремесленных кварталах города. Жизнь [его|hero|] не сказать чтоб была тяжёлой… Как у всех. Но жить как все [он|hero] не [хотел|hero] и всегда [искал|hero] «лёгких денег». Поиски привели [его|hero|] в юношескую банду, промышлявшую грабежами. Детство [Hero|рд], в итоге, проходило в постоянных драках и кутежах. Когда стража, наконец, схватила всю шайку, часть подростков попали на эшафот, часть на каторгу. Не иначе, сам Хранитель помог [Hero|дт] скрыться и избежать суда. | подробнее |