Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: день
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре Nilsden Бродячий торговец пристал к [hero|дт] с предложением купить [его|hero|рд] [hero.weapon|вн], но [тот|hero] [заломил|hero] такую цену, что уже через мгновение торговца и след простыл. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Только что [прошёл|hero] мимо нескольких самодвижных телег каравана магомехаников, стоящих в незначительном удалении от тракта. Кто-то во весь голос поминал Гзанзара из-под полуразобранного венгиса, кто-то обсуждал разницу в механике дварфийских и эльфийских конструктов и латал повреждённые повозки... Лучшего места они, конечно, не нашли. Лица замеченных [hero|тв] охранников каравана выражали крайнюю озабоченность. Валяющиеся неподалёку тела разбойников не оставляли сомнений в том, что произошло. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Солнце неспешно плыло по небосводу, вечер был ещё далеко. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Неподалёку от тракта встал на стоянку ничем не примечательный караван. Для сопровождающего торговцев героя — наиболее удобный момент для незаметной кражи, как говорил весь опыт [hero|рд] в таких делах. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] [Hero] не [мог|hero] пройти мимо попавшего в беду каравана, и [предложил|hero] им свою помощь, чтобы довести обманутых негодяем торговцев до ближайшей заставы или патруля. Заодно [проехал|hero] часть дороги в относительном комфорте и с чувством собственной значимости. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Hero] [увидел|hero] блик. На солнце сверкнуло чьё-то оружие. Или доспехи?.. Через минуту [hero] [был|hero] уже за спиной противника, устроившего [ему|hero|дт] засаду... [Mob] не [услышал|mob] шагов и вряд ли вообще [успел|mob] понять, что [умирает|mob]. подробнее
чисто в игре Argo [TN] Горные вершины ослепляют отражёнными лучами солнца, но [hero], щурясь, упорно [движется|hero] вперёд. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Изнуряющая жара помешала медитации [hero|рд]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Неподалёку от тракта, чтобы не мешать проезду других обозов, стояло несколько телег. Торговцы явно кого-то ждали, но [hero] точно [знал|hero], что их ожидания напрасны, поскольку буквально минут пятнадцать назад [он|hero] и бывший проводник сего каравана обменялись парой фраз и посмеялись над доверчивыми лопухами, обокраденными и брошенными на произвол судьбы. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] Разбитые телеги, вороньё на трупах и карканье, слышное чуть не за версту... Если этот караван вёз нечто важное, то он попал в засаду и был разграблен, а охранявший их герой, скорее всего, сам присоединился к нападавшим. «Достойно подражания», — [пробормотал|hero] под нос [hero]. подробнее
чисто в игре Шерхан [​ϟ] «[Подошёл|hero] к стоящему неподалёку от тракта каравану и по[говорил|hero] с главным. Выяснилось, что охранявший их герой оказался вором и "убивцем". Теперь они ждут какого-нибудь доброхота, который бы согласился их сопроводить до [destination|рд]. Пришлось отказаться — дела. Однако встречному патрулю о них [сказал|hero]. Так... Правильно, что ли?» подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] [Place]... Интересный город. Стража на воротах настроена недружелюбно, уличные торговки и лоточники тоже косятся хмуро. Наверное, по ночам тут совсем весело. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] Интересно, какова жизнь [place|рд] по ночам, если днём тут и там дерутся? Причём, не только ходоки, бандиты и прочие авантюристы и романтики, но и вполне, казалось бы, приличные горожане... Своими глазами [видел|hero], как два пьяных купца на кулаках решали спор о том, чья очередь платить за выпивку. Побили посуду, зацепили стороннего посетителя. Потом ещё и страже нахамили, не желая возмещать ущерб заведению. подробнее
чисто в игре Ayadmey [ARS] С завистью [смотрит|hero] на городских модниц, выходящих из одёжной лавки, и [пытается|hero] не думать о своих шрамах. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Понурый ледовоз едет на крытой повозке, капли воды с которой то и дело оставляют следы на дороге. «Глыба тает быстрее, чем я предполагал...» — молвил он, заметив любопытство [hero|рд]. [Последний|hero] вы[ставил|hero] руку вперёд, и конус холода, вырвавшийся прямо из ладони, окутал всю телегу: «Это должно немного замедлить таяние». подробнее
чисто в игре ursus_sinister Жара докучала и [я|hero] [решил|hero] передохнуть в тени большого дерева. Но под этим же деревом уже мирно спал какой-то пандорец, судя по лютне и одежде, бродячий менестрель... Будем считать, что он отдал [мне|hero|дт] свой кошелёк в благодарность за убиваемых на дорогах монстров и разбойников. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Спрашивается, и что [меня|hero|вн] несёт на охоту по такой жаре? Хотя, конечно, нам ли, героям, жаловаться? Не скучно, познавательно. Куда лучше, чем, например, в поле работать или в кузне молотом размахивать. Там, надо думать, ещё жарче и скучно так, что скулы сводит...» подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Чуть в стороне разлилось небольшое озеро... Но [опытный|hero] [hero] [знает|hero], что на самом деле ничего там нет: «Это всего лишь очередной мираж». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено Женщина в чёрном плаще неспешно прошла рядом. Вопреки тому, что на улице было тепло, и ярко светило солнце, [hero] вдруг [ощутил|hero] холод и какую-то тревогу: «Это чувство... [Ручаюсь|hero], [я|hero] с ней уже где-то [встречался|hero]». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Как солнце-то печёт... Хранитель, насади вдоль дороги каких-нибудь деревьев, чтобы в тени идти можно было». подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Да… Днём в пустыне сейчас уже жарко, а ночью ещё холодом тянет». подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] На полях вокруг [place|рд] работали крестьяне. Дружно, все вместе: мужики, бабы, детвора. Временами кто-то смеялся простой, но доброй шутке, кто-то пел. «Скоро соберут урожай, потом будет большой праздник. Затем начнутся дожди, после холода. Там, глядишь, и год пройдёт. Ещё один... Бросить бы всё, завести семью, детей. Иметь уютный дом в каком-нибудь благополучном городе... А по ночам смотреть на звёзды, вспоминать приключения и пить от тоски? Ну уж нет!» подробнее