Лингвистика

Вам необходимо войти или создать героя, чтобы иметь возможность добавлять шаблоны фраз..

Группа: Спутники

Тексты, относящиеся к спутникам.

Тип: Журнал: спутник говорит мудрость (способность «мудрый»)

Спутник изрекает мудрость, герой получает немного опыта

Переменные

date дата
time время
companion_owner владелец спутника
companion спутник
experience опыт
companion_owner.weapon оружие владелеца спутника
companion.weapon оружие спутника

Названия ситуаций имеют префикс, дающий дополнительную информацию:

  • Действие: фразы, относящиеся к какому-либо занятию героя (например, к путешествию, сражению, отдыху);
  • Задание: фразы, относящиеся к конкретному типу заданий;
  • PvP: фразы, относящиеся к сражениям между игроками;
  • Способности: фразы, относящиеся к использованию разного рода способностей.

Названия фраз имеют префикс, дающий дополнительную информацию о фразе, префикс может быть одним из следующих:

  • Актёр: очень краткое и общее название действующего объекта в задании (Мастера, города или чего-то ещё);
  • Активность: текст в информации о задании, описывающий суть текущих действий героя в рамках задания (отображается в блоке задания под картинкой, поэтому фраза должна быть краткой и общей);
  • Вариант выбора: текст, который появляется в информации о задании в качестве варианта выбора;
  • Выбор: текст, который появляется в информации о задании после выбора;
  • Дневник: фраза предназначена для дневника героя;
  • Журнал: фраза предназначена для журнала героя;
  • Название: очень краткое и общее название задания;
  • Описание: фраза будет отображаться над прогресс баром в блоке текущего действия, поэтому она должна быть краткой и общей.

Расположение фраз разных типов можно посмотреть на скриншоте:

иллюстрация к типам фраз

требования к оформлению фраз:

  • Фраза должна иметь минимальную зависимость от контекста (т.е. от того, что произошло или что делал герой ранее), так как в большинстве случаев это могут быть очень разные вещи и текст, написанный для одного случая, будет смотреться не к месту во втором.
  • Фраза должна учитывать то, что артефактов, монстров (и чего угодно другого) может быть несколько (например, допустимо сражение со стаей ёжиков, а добычей может выступать горсть драгоценных камней).
  • Мы используем букву Ё, в новых словах и фразах использовать её необходимо, старые необходимо исправлять с учётом использования этой буквы.
  • На текущий момент, при сравнении с проверочными фразами, буквы Е и Ё считаются равными, чтобы облегчить исправление слов на использование буквы ё.
  • Все числовые значения, которые появляются во фразах, — это целые числа и появляются в тексте как числа.
  • Актёр: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Активность: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Вариант выбора: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Выбор: с маленькой буквы, без точки в конце;
  • Дневник: от первого лица без кавычек;
  • Название: без точки в конце;
  • Описание: с маленькой буквы, без точки в конце.

ограничение: нет
обновлено ошибки состояние последний редактор шаблон
чисто в игре имя игрока сброшено «Запретный плод сладок», — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Иметь монету, и не иметь монеты — в сумме две монеты», — загадочно [молвил|companion] [companion], заставляя [companion_owner|вн] задуматься. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Иногда мудрость заключается лишь в том, чтобы молчать...» — задумчиво [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Искусство — это религия, которая имеет своих жрецов и должна иметь своих мучеников», — [поделился|companion] [companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] своим жизненным опытом. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Когда знаешь, о чём поговорить с человеком, это — признак взаимной симпатии. Когда вам есть о чём вместе помолчать, это — начало настоящей дружбы», — [изрёк|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре ϟAD ϟENPAI «Когда молишься о дожде, готовься ходить по лужам», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Который Бог замочит, тот и высушит», — загадочно [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ерла Краем глаза [companion_owner] [заметил|companion_owner] чей-то полуистлевший скелет. Смерть, обратив на него внимание, насмешливо произнесла: «Omnibus hominibus moriendum est». подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Кто не знает историю, тот обречён её повторять», — [произнёс|companion|ед] [companion|ед], обращаясь к [companion_owner|дт]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «К чему сожалеть о прошлом, когда владеешь настоящим?» — [молвил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Лошадь с волком тягалась — хвост да грива осталась», — убедительно [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ерла «Лучшее в добрых делах — это желание их утаить», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре Dvvar Reyn «Лучше с тряпкой на мраморного быка, чем на мельницу с копьём», — подыто[жил|companion] [companion] рассказ о своём боевом опыте. подробнее
чисто в игре Антипат [LjUA] «Мал золотник, да дорог», — [отметил|companion] [companion], когда [companion_owner] [заглянул|companion_owner] в свой кошелёк. подробнее
чисто в игре politex «Медлительный борется с бедами всю свою жизнь непрерывно», — нараспев [произносит|companion] [companion|им] древнюю мантру. На [companion_owner|вн] снисходит просветление. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий», — [промолвил|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Нехороший [ОРДА] «Многие взлетели. Не все сумели сесть», — прокаркал ворон. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Мудрость приходит не с возрастом, но с богатым жизненным опытом», — [произнёс|companion] [companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Надеясь на лучшее, готовься к худшему», — неожиданно [сказал|companion] [companion] с предостережением. подробнее
чисто в игре Кавайный Лис «Не беда, если упадёт один, то другой поднимет товарища своего. Горе одному, если упадёт, а другого нет, который поднял бы его», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью. подробнее
чисто в игре kwentar «Не всё то золото, что блестит», — [companion|им] [поделился|companion] [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью торговцев. подробнее
чисто в игре AD_Темнослав [НБ] «Не всё то клюква, что красное», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] гоблинской мудростью. подробнее
чисто в игре имя игрока сброшено «Недостижимых целей нет — есть большая лень, недостаток ума и запас отговорок», — [сказал|companion] [companion], делясь [с|companion_owner] [companion_owner|тв] мудростью древних. подробнее
чисто в игре Nantiko [DIY] «Не живи прошлым, ведь только настоящее есть ключ от будущего, в котором по-другому не оказаться», — [произнёс|companion] [companion], — «А если чешется где-то, то тут надо идти к лекарю, а не приставать к другим», — задумчиво [закончил|companion] [он|companion]. подробнее
чисто в игре Ioann Sahin [ARS] «Некоторые шансы лучше упускать, чтобы не лишиться всех остальных», — задумчиво промолвила ворожея. подробнее